Kurze Frage zu Auflösung Skalierung4

JTRch

Software-Overclocker(in)
Kurze Frage zu Auflösung Skalierung4

Ich denke die meisten werden das ohne Probleme beantworten können:

Was bedeutet es wenn ich bei Spiele wie Quake Championship die Skala auf 130% stelle. Meint es 130% Pixelcount oder meint es 1.3x Breite und Höhe? Das ist ein enormer Unterschied. Dasselbe bei DSR, wie verhält es sich dort?
Weil ich habe 3440x1440. Nun wollte ich für eine Diskussion mal intern auf möglichst 4K Auflösung hoch stellen um zu schauen wo mein FPS dann sind. Pixelcount müsste ich dann auf 167% stellen, während bei Höhe und Breite Faktor 1.3 gefragt wäre.
 
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Mach es doch einfach auf die klassische Methode (bevor es DSR gab). Füge im Treiber eine benutzerdefinierte Auflösung mit 3840x2160 hinzu. Dann hast du dein 4K ohne dich mit Prozentangaben rumschlagen zu müssen.
 
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Du hast ja UWQHD, das ist schon fast 4K was die Breite angeht.

100%= 3440x1440
150% =5160x2160

Alles darüber müsste die GPU grillen.
 
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4x DSR macht aus 3820x2160 eine Auflösung von 7680x4320

Das was in den Games passiert ist von Game zu Game verschieden. Wie es der Hersteller halt implementiert hat.

Bei Elite Dangerous oder GTA5 entspricht 2x z.b. 4xDSR, bei BF1 sind es 200% die 4xDSR entsprechen.
 
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Also weil ich 21:9 habe kann ich eben nicht das 16:9 Format verwenden, bzw. will es nicht. Aber es geht mir darum ob der Faktor im Treibermenu die Breite und Höhe entsprechend multipliziert oder die Megapixelzahl. Dasselbe eben bei vielen Spielen wo du einfach ein Faktor in Prozent (130% zum Beispiel) angegeben wird. Notfalls werde ich wie claster17 gesagt hat vorgehen (muss noch herausfinden wie man das macht).
 
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Edit: Sorry Doppelposting.
 
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Und die Transferleistung von 16:9 zu 21:9 ist nicht so Dein Ding?
Sowohl DSR wie auch die interne Skalierung verändern das Seitenverhältnis nicht.
 
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Maschendrahtzaun. Ich am fahren bei Altbierbude online mit einem Alien. Er so, die einzige Kacke an GTL ist, dass die Zäune so flimmern. Ich so, pack doch mit NVIDIA Inspector ein Sparse Grid Supersampling drauf.


Er so, Alter, ich bezahl dir den Flug, so viele Jahre lebe ich mit dem Flimmern und jetzt ist es weg. Man kann mit nvidia Inspector nochmal jede Graka runter würgen in den Frames. Ich brauche stabil 60 FPS. 1200p60 sozusagen.
 
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