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  1. #81
    Avatar von Gurdi
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Odyssey habe ich gerade mal überprüft, startet tasächlich nicht mit Overlay. Wobei das Overlay mir eigentlich nicht wichtig ist beim Aufzeichnen, da ich da alles vermeide was Leistung kosten könnte.

    •   Alt

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  2. #82
    Avatar von Freiheraus
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Zitat Zitat von gaussmath Beitrag anzeigen
    @Freiheraus: Super! Vielen Dank für den ausführlichen Report. So wie es ausschaut, sollte ich die neusten Änderungen von AMD noch übernehmen. Aber macht das überhaupt Sinn? Fetzt die andere Oberfläche, so dass sich der Aufwand lohnt?

    Ich werde mich jetzt jedenfalls auf das Analysetool CapFrameX konzentrieren. Ich habe überlegt, ob ich einen Thread aufmachen sollte, um Vorschläge zu sammeln. Der Input von den Anwendern ist immer gut, warum nicht auch schon in einer frühen Phase?!
    Wirklich wichtig ist mir die Oberfläche eigentlich nicht. Klar die Standardoberfläche von OCAT sieht nicht sonderlich toll aus und mehr Auswahl ist immer gut. Aber das Wichtigste ist/war mMn das Bug-Fixing (wie z.B. das Umlauteproblem) und da war ich wirklich froh, dass du mir bzw. uns aus der Patsche geholfen hast. Mach einfach worauf du Bock hast, vor allem wenn die Freizeit eh begrenzt ist, sollte man das machen, woran man (mehr) Freude hat.

    Edit: Mit deinem Analyse-Tool CapFrameX werde ich mich auch noch auseinandersetzen, wenns meine Zeit erlaubt. Kann nur bissl dauern
    CPU: Ryzen 7 1700 | Mainboard: Gigabyte GA-AB350N-Gaming WIFI | RAM: 2 x 16GB Micron VLP DDR4-2666 ECC | Cooler: Noctua NH-U9S (w/ AM4-Kit)
    GPU: Vega Frontier Edition | SSD: Samsung 960 EVO 500GB | PSU: Seasonic Prime Titanium 650W | Monitor: NEC 23" FHD IPS | OS: Lose 10 Pro

  3. #83
    Avatar von gaussmath
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Gut, dann stampfe ich das hier jetzt ein. Ich werde dann höchstens noch Bugs ans AMD Team reporten.

    Zitat Zitat von Freiheraus Beitrag anzeigen
    Edit: Mit deinem Analyse-Tool CapFrameX werde ich mich auch noch auseinandersetzen, wenns meine Zeit erlaubt. Kann nur bissl dauern
    Ich versuche es, schnell was Lauffähiges rauszuhauen und das ganze dann mit dem Input von euch auszubauen. Teilnahme/Ideen/Kritik ist also gerne gesehen! Wenn ich was habe, was vorzeigbar ist, mache ich einen neuen Thread auf.

  4. #84
    Avatar von gaussmath
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Sollen wir den Thread hier noch nutzen, um Bugs zu sammeln?

    @Gurdi: Ich kann die Fehler mit den UPlay Games bestätigen. AC:Odyssey startet nicht, wenn das Overlay aktiv ist. Die Anzeigeparameter selbst wie FPS und Frametime funktionieren nicht, in keinem Spiel. Ausnahme: Paint.net

    Edit: Bugs sind eingetragen bei GitHub.

    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Paint_net_overlay.png 
Hits:	19 
Größe:	41,7 KB 
ID:	1019864  
    Geändert von gaussmath (17.11.2018 um 14:55 Uhr)

  5. #85
    Avatar von Gurdi
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Keine üble Idee, du kannst die Sachen ja dann weiterleiten.

  6. #86
    Avatar von Freiheraus
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Jo bin dabei... beim Bug-Sammeln^^

    Das Overlay von OCAT funktioniert doch fast nirgends oder?

    Battle Chasers: Nightwar (GOG Galaxy) -> Nope
    Wreckfest (Steam) -> Nope

    Wobei ich nicht weiß ob GOG auch wieder generell ein Problem darstellt, dazu müsste ich Kingdom Come: Deliverance@GOG herunterladen (...würde ja nur eine Woche dauern^^), denn auf Steam (KC: D) funktioniert es mittlerweile.
    CPU: Ryzen 7 1700 | Mainboard: Gigabyte GA-AB350N-Gaming WIFI | RAM: 2 x 16GB Micron VLP DDR4-2666 ECC | Cooler: Noctua NH-U9S (w/ AM4-Kit)
    GPU: Vega Frontier Edition | SSD: Samsung 960 EVO 500GB | PSU: Seasonic Prime Titanium 650W | Monitor: NEC 23" FHD IPS | OS: Lose 10 Pro

  7. #87
    Avatar von gaussmath
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Hab jetzt schon reported, dass das Overlay nix macht. Es funktioniert einfach in keinem Spiel. Ich wüsste zwar, wie man es beheben kann, aber die Jungs machen das schon. ^^

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