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  1. #71
    Avatar von gaussmath
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Deine Vorschläge klingen gut. Inwiefern ist OCAT nicht mit HW Info kompatibel?

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  2. #72
    Avatar von blazethelight
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Immer wenn HW Info läuft, greift der auf DLL Dateien vom AMD Treiber zu.
    Wenn ich dann OCAT gestartet hatte, stürzt HW Info ab.

    Muss dazu sagen dass HW Info auch die Daten an den Rivatunter weitergibt (OSD).

    Ist vielleicht auch ein HW Info Problem?

  3. #73
    Avatar von gaussmath
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Ich teste da einfach mal und würde dann den Fehler reporten. Die Entwickler sind echt fleißig.

  4. #74
    Avatar von gaussmath
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    So Jungs, kann das so rausgehen?

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  5. #75
    Avatar von gaussmath
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Zitat Zitat von blazethelight Beitrag anzeigen
    Immer wenn HW Info läuft, greift der auf DLL Dateien vom AMD Treiber zu.
    Wenn ich dann OCAT gestartet hatte, stürzt HW Info ab.

    Muss dazu sagen dass HW Info auch die Daten an den Rivatunter weitergibt (OSD).

    Ist vielleicht auch ein HW Info Problem?
    Sowohl auf meinem System mit der Nvidia Karte als auch auf dem System mit Vega APU vertragen sich die jeweils neusten Versionen von HW Info und OCAT. Hab's gerade getestet.
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  6. #76
    Avatar von gaussmath
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    So, die Version 1.0.4 ist im Ausgangsbeitrag zum Download bereit. Bitte testet das mal. Insbesondere würde ich gerne wissen, ob die Sonderzeichen noch Probleme machen.

    Neuerungen:
    - Verbesserte Stabilität und Kompatibilität
    - Benutzerdefinierte Oberfläche
    - Diverse Bugfixes

    Anmerkung: Ich habe die Checkbox "Record performance for all processes" mal standardmäßig aktiviert, weil für einige Spiele sonst keine Records erzeugt werden. So gelingt es eigentlich fast immer.
    Und noch eine schlechte Nachricht. Das Overlay zickt leider wieder rum. Dafür ist aber Stabilität nun erheblich besser!
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  7. #77
    Avatar von Gurdi
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Kann ich mir eigentlich mit dem Tool irgendwie den genauen P99 Wert ausgeben lassen. Er gibt mir zwar ms an, ich hätte aber eigentlich lieber den Wert in Fps.

  8. #78
    Avatar von gaussmath
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Zitat Zitat von Gurdi Beitrag anzeigen
    Kann ich mir eigentlich mit dem Tool irgendwie den genauen P99 Wert ausgeben lassen. Er gibt mir zwar ms an, ich hätte aber eigentlich lieber den Wert in Fps.
    Nein, das geht leider nicht. Die Analysemöglichkeiten von OCAT sind leider immer noch sehr bescheiden. Aber genau hier soll CapFrameX ansetzen. Volle Kontrolle über die Parameter!

  9. #79
    Avatar von Freiheraus
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Zitat Zitat von gaussmath Beitrag anzeigen
    So, die Version 1.0.4 ist im Ausgangsbeitrag zum Download bereit. Bitte testet das mal. Insbesondere würde ich gerne wissen, ob die Sonderzeichen noch Probleme machen.
    Endlich konnte ich mir Zeit nehmen und zwar richtig, jetzt bekommst du ein ordentliches Feedback
    Vorweg, ich habe immer alle Versionen sauber deinstalliert, gecheckt ob der Installationsorder tatsächlich weg war und den OCAT-Ordner in Küchenchef/Dokumente (mit den Recordings/Captures etc.) gelöscht.


    Letztes offizielles v1.2.0 Release von AMD (OCAT_1.2.0.167):

    DayZ (Steam) -> Overlay funktioniert (kann ingame jederzeit über "p" aktiviert und deaktiviert werden); Aufzeichnung funktioniert trotz Umlaute^^
    Kingdome Come: Deliverance (Steam) -> Overlay funktioniert (zeigt allerdings genau doppelt so viele Frames an wie tatsächlich, also z.B. 84 statt 42FPS); Aufzeichnung funktioniert (Frames werden korrekt ermittelt, nicht doppelt)
    Crysis 3 (Origin) -> Overlay funktioniert/erscheint nicht (egal was ich probiere); Aufzeichnung funktioniert dennoch
    Assassin's Creed Odyssey (Uplay) -> Overlay funkioniert nicht (das Spiel startet nicht bzw. stürzt beim Start ab), ich muss das Overlay in OCAT stoppen, erst dann kann ich das Spiel überhaupt zum Laufen kriegen); Aufzeichnung funktioniert dennoch
    Generelle Probleme dieser Version: a) leicht fehlerhafte Darstellung der Zeit (x-Achse) bei der Frametime-Visualisierung (siehe Screenshot) & b) stoppt man das Overlay im OCAT-Tool während ein Spiel im Hintergrund läuft, stürzt das Spiel ab


    Letztes offizielles Release von gaussmath (OCAT_1.0.4.28902):

    DayZ (Steam) -> Overlay funktioniert zwar beim Start, kann ingame aber nicht mehr (de)aktiviert werden; Aufzeichnung funktioniert einwandfrei
    Kingdome Come: Deliverance (Steam) -> Overlay funktioniert zwar beim Start, kann ingame aber nicht mehr (de)aktiviert werden (zeigt allerdings genau doppelt so viele Frames an wie tatsächlich, also z.B. 84 statt 42FPS); Aufzeichnung funktioniert einwandfrei (Frames werden korrekt ermittelt, nicht doppelt)
    Crysis 3 (Origin) -> Overlay funktioniert/erscheint nicht (egal was ich probiere); Aufzeichnung funktioniert dennoch
    Assassin's Creed Odyssey (Uplay) -> Overlay funkioniert nicht (das Spiel startet nicht bzw. stürzt beim Start ab), ich muss das Overlay in OCAT stoppen, erst dann kann ich das Spiel überhaupt zum Laufen kriegen); Aufzeichnung funktioniert dennoch
    Generelle Probleme dieser Version: a) Overlay selbst mit Steam-Games "buggy" b) stoppt man das Overlay im OCAT-Tool während ein Spiel im Hintergrund läuft, stürzt das Spiel ab
    Bug-Fixes: keine fehlerhafte Darstellung der Zeit (x-Achse) bei der Frametime-Visualisierung, wie sie noch bei OCAT_1.2.0.167 vorkommt


    Letztes inoffizielles Release von aurolou (OCAT_1.2.0.175):

    DayZ (Steam) -> Overlay funktioniert (kann ingame jederzeit über "p" aktiviert und deaktiviert werden); Aufzeichnung funktioniert einwandfrei
    Kingdome Come: Deliverance (Steam) -> Overlay funktioniert (kann ingame jederzeit über "p" aktiviert und deaktiviert werden); Aufzeichnung funktioniert einwandfrei
    Crysis 3 (Origin) -> Overlay funktioniert/erscheint nicht (egal was ich probiere); Aufzeichnung funktioniert dennoch
    Assassin's Creed Odyssey (Uplay) -> Overlay funkioniert nicht (das Spiel startet nicht bzw. stürzt beim Start ab), ich muss das Overlay in OCAT stoppen, erst dann kann ich das Spiel überhaupt zum Laufen kriegen); Aufzeichnung funktioniert dennoch
    Bug-Fixes: keine fehlerhafte Darstellung der Zeit (x-Achse) bei der Frametime-Visualisierung, wie sie noch bei OCAT_1.2.0.167 vorkommt; man kann das Overlay im OCAT-Tool während ein Spiel im Hintergrund läuft nun problemlos stoppen; keine doppelte Framerate mehr im Overlay bei Kingdome Come: Deliverance


    Ob das Overlay nur mit Crysis 3 und Assassin's Creed Odyssey nicht funktioniert oder ob es ein generelles Origin- und Uplay-Problem ist, kann ich leider nicht sagen, da ich momentan keine weiteren Origin/Uplay-Games installiert habe und die Downloads (z.B. Titanfall 2) mit meiner Holzleitung tagelang dauern würden. Ich hoffe, dass dir meine Beobachtungen dennoch etwas weiterhelfen gaussmath. Und danke noch mal für dein Engagement Ich wollte schon früher eine Rückmelduung geben, habe aber nicht genug Zeit gefunden (wenn, dann mache ich etwas gründlich mit ordentlicher Zeitinvestition).
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Geändert von Freiheraus (12.11.2018 um 05:39 Uhr)
    CPU: Ryzen 7 1700 | Mainboard: Gigabyte GA-AB350N-Gaming WIFI | RAM: 2 x 16GB Micron VLP DDR4-2666 ECC | Cooler: Noctua NH-U9S (w/ AM4-Kit)
    GPU: Vega Frontier Edition | SSD: Samsung 960 EVO 500GB | PSU: Seasonic Prime Titanium 650W | Monitor: NEC 23" FHD IPS | OS: Lose 10 Pro

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  10. #80
    Avatar von gaussmath
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    @Freiheraus: Super! Vielen Dank für den ausführlichen Report. So wie es ausschaut, sollte ich die neusten Änderungen von AMD noch übernehmen. Aber macht das überhaupt Sinn? Fetzt die andere Oberfläche, so dass sich der Aufwand lohnt?

    Ich werde mich jetzt jedenfalls auf das Analysetool CapFrameX konzentrieren. Ich habe überlegt, ob ich einen Thread aufmachen sollte, um Vorschläge zu sammeln. Der Input von den Anwendern ist immer gut, warum nicht auch schon in einer frühen Phase?!

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