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  1. #61
    Avatar von Gurdi
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Wolfenstein 2 ist wirklich kurios aktuell. Ich hab jetzt wieder meine V64 drin und schau mal was die so macht in dem Zusammenhang. Seltsamerweise aktivert sich das Overlay von Ocat jetzt bei Start von Wolfenstein obwohl Ocat gar nicht geöffnet ist....

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  2. #62
    Avatar von gaussmath
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Ich operiere gerade meine Änderungen in die neuste Version rein und lade es dann hier hoch. Dann gibt's den neusten Stand von AMD mit meinen Bugfixes. Das wird sich lohnen. Hab's schon getestet...

    Zusätzliche reporte ich gerade die Bugs an AMD. Ich hoffe, dass ich das dann irgendwann mal nicht mehr nachziehen muss.

  3. #63
    Avatar von blazethelight
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Zitat Zitat von gaussmath Beitrag anzeigen
    Ich hatte das nicht richtig mitbekommen. Ist dir deine 64er abgeraucht?

    Deine Fehlerbeschreibung verwirrt mich etwas. Kannst du mal bitte testen, ob entweder verbose oder das aktive Overlay das Problem löst? Du hattest ja beides verwendet. Was ärgerlich ist an der Implementierung, dass Stream Open und Close "kilometerweit" auseinander liegen im Code. Ich prüfe direkt nach Stream Open, ob die Datei geschrieben wurde. Eigentlich muss das nach Stream Close kommen.

    Man kann halt noch Taaaage investieren in den Code... Hat einer Bock mir zu helfen?? ^^
    Ich fürchte, dass mir bekannte Scriptsprachen wie PowerShell, Batch nicht verwendet werden oder?

    Muss mir mal den Source Code von dir bei Zeit in Ruhe ansehen...

  4. #64
    Avatar von gaussmath
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Alles gut. AMD arbeitet fleißig an dem Code. Ich sehe das ja in der Historie. Im Grunde kann ich die Hände in den Schoß legen und an CapFrameX arbeiten...

    Edit: Wenn du CapFrameX meinst, ja schau dir das an. Hilfe ist immer gerne gesehen...
    Geändert von gaussmath (31.10.2018 um 17:13 Uhr)

  5. #65
    Avatar von Gurdi
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Hört sich gut an. Die Einstellung Verbose funktioniert übrigens auch ohne OSD dann.
    Der Bug mit dem Overlay ist nicht wieder aufgetreten.

    Es kann auch damit zusammenhängen dass ich die Karten gewechselt habe, Wolfenstein ist eh ein Spezialfall vor allem mit aktivertem HBCC.

  6. #66
    Avatar von gaussmath
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Hat einer mal, die neue offizielle Version getestet?

  7. #67
    Avatar von Gurdi
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Ich warte auf dein Update.

  8. #68
    Avatar von gaussmath
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Zitat Zitat von Gurdi Beitrag anzeigen
    Ich warte auf dein Update.
    OK, bin dran. Ich werde auch die Oberfläche ein wenig ändern, wenigstens die Farben, damit man es vom Original unterscheiden kann. In Wirklichkeit finde ich die Farben hässlich...

  9. #69
    Avatar von gaussmath
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Die AMD Entwickler haben alles gefixt, was ich reportet habe. Ich bin sozusagen "arbeitslos". An der Modifikation der UI arbeite ich aber noch, just for fun halt...

    •   Alt

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  10. #70
    Avatar von blazethelight
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    AW: Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

    Zitat Zitat von gaussmath Beitrag anzeigen
    Die AMD Entwickler haben alles gefixt, was ich reportet habe. Ich bin sozusagen "arbeitslos". An der Modifikation der UI arbeite ich aber noch, just for fun halt...
    Kannst uns gerne weiterhin auf dem Laufenden halten.

    Feature Request:
    - Autostart (minimiert in der Infisymbol Leiste)
    - HW Info Kompatibilität
    - Rivatunter OSD Support (ingame Auswertung via 2 & 3 Tastenkombinationen ...)


    Denke dein neues Tool würde eh noch was Zeit dauern, oder?
    So hätten wir alle was (in Ruhe) für die Übergangszeit... Neue Beta Version OCAT Frametime Capture Tool

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