[MSI Afterburner] Minimum Framerate 0.3

Delacroix

PC-Selbstbauer(in)
Guten Morgen/Mittag,

ich versuche derzeit rauszukriegen, was meine 1060 zu leisten imstande ist, sprich: ich erstelle Benchmarks und will dann schauen, was mit OC noch rauszuholen ist. Als Tool benutze ich MSI Afterburner und als Spiel konzentriere ich mich derzeit auf Fortnite: Battle Royale, weil es das ist, was ich am meisten Spiele. Bisher benche ich ohne OC.

Nun funktioniert das Benchen soweit ganz gut, nur habe ich das Problem, dass MSI Afterburner als Minimum Bildrate sehr häufig (~50%) Bildraten von unter 1 FPS ausgibt. Irgendwann im Laufe des Benchmarks scheint also etwas sehr stark zu stocken. Das muss für einen sehr kurzen Zeitraum passieren, denn spürbar ist das nicht. Es kann natürlich sein, dass auch bei den Testläufen, wo die Minimum Bildrate normal ist, solche Framedrops auftreten, die aber so kurz sind, dass das Testintervall vom Afterburner diese nicht abgreift, weil der Drop genau zwischen zwei Messpunkten liegt (so zumindest meine Theorie, weil es mal ohne < 1 FPS gemessen wird und mal normal z.B. 28 FPS Minimum).

Habt ihr eine Idee, woran das liegt? Ist das eine Einstellungssache, etwas an der Hardware, ... oder was sonst noch? Denn gerade die Minimum FPS sind für mich interessant, weil ich nicht will, dass das Spiel unter einen gewissen Wert fällt, egal in welcher Spielsituation. Es ist halt nur irrsinnig mühsam, wenn es ein Glückspiel ist ob MSI Afterburner die Minimum FPS für mich brauchbar abgreift oder nicht. Überhaupt: 0.3 FPS sollte es doch zu keiner Zeit im Spiel geben, oder? Auch wenn es nur für ein paar Millisekunden ist.

Besten Dank schon mal für eure Tipps! :daumen:


PS Hier mal, was ich meine:
11-03-2018, 12:11:46 FortniteClient-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 20302 frames rendered in 195.500 s
Average framerate : 103.8 FPS
Minimum framerate : 39.3 FPS
Maximum framerate : 144.3 FPS
1% low framerate : 29.1 FPS
0.1% low framerate : 9.8 FPS


11-03-2018, 12:27:17 FortniteClient-Win64-Shipping.exe benchmark completed, 65536 frames rendered in 805.937 s
Average framerate : 81.3 FPS
Minimum framerate : 0.6 FPS
Maximum framerate : 144.4 FPS
1% low framerate : 35.2 FPS
0.1% low framerate : 0.6 FPS
 
Wie ist denn bei dir das Averaging Framerate Interval eingestellt? In dem Fall sind die Werte tatsächlich ziemlich niedrig. Welche CPU hast du und wie ist die Auslastung während des Benchmarks?
 
Ich kenne den konkreten Benchmark nicht, aber eine sehr niedrige Framerate kann z.B. durch einen Bildwechsel/Szenenwechsel bzw. allgemein Lademoment entstehen. Kenne ich von anderen Benchmarks.

Daher ist die Angabe der Minimum Framerate auch relativ nichtssagend, da dies ja nur ein einziger Messpunkt ist (nämlich der absolut niedrigste Wert). Der kann im ganzen Durchlauf im Prinzip 1x auftreten.
Aus diesem Grund betrachtet man neben den Average FPS die 1% low framerate, was bedeutet dass man in 99% der Laufzeit gleich oder mehr fps als diesen Wert hat. Das ist statistisch besser geeignet, um das Minimum zu bewerten, da somit Ausreisser eliminiert werden.
 
Daher ist die Angabe der Minimum Framerate auch relativ nichtssagend, da dies ja nur ein einziger Messpunkt ist (nämlich der absolut niedrigste Wert). Der kann im ganzen Durchlauf im Prinzip 1x auftreten.
Aus diesem Grund betrachtet man neben den Average FPS die 1% low framerate, was bedeutet dass man in 99% der Laufzeit gleich oder mehr fps als diesen Wert hat. Das ist statistisch besser geeignet, um das Minimum zu bewerten, da somit Ausreisser eliminiert werden.

Ganz so einfach ist es nicht. Im Afterburner ist standardmäßig ein 1000ms Sliding Window für die Berechnung der Benchmarkparameter eingestellt. Über dieses Intervall wird gemittelt. Mit diesen gemittelten Werten werden dann Min, Low 1% + 0.1% berechnet.

Das kann beispielsweise sogar dazu führen, dass der Wert für Min größer ist als die Low Werte. Will man eine "realistischere" Berechnung, muss man das "Averaging Framerate Interval" auf 1-10ms einstellen.
 
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