Grundsätzliche Fragen zu Benchmark Methoden

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gaussmath

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Grundsätzliche Fragen zu Benchmark Methoden

Einige Fragen haben sich für mich durch diesen Thread ergeben. So kann man beispielsweise mit dem neuen RTSS Analysewerte direkt im OSD anzeigen. Was ist aber mit dem "Minimum" Wert? JackTheHero hat hier eine Frage dazu an die Entwickler gestellt.

Die Antwort:
Min fps is averaged over 1ms intervals whereas the others are not.

If fps is 20 averaged with a dip to 10 fps for only 1 tenth of a second it will not show up because that tenth of the second is less than the 1ms interval.

Those aren't the exact figures in MS but the principal is the same.

mit der Korrektur:
He meant "Min fps is averaged over 1s intervals..."


Welche Aussagekraft hat solch ein Wert? Wie ermittelt PCGH Minimum FPS?
 
AW: Grundsätzliche Fragen zu Benchmark Methoden

Unwinder hat darauf ja selber geantwortet und zwar wie folgt:

RTSS 7.0.2 SDK includes open source RTSSFrametimePipeSamplesample application, which is receiving and processing stream of frametimes from any 3D application in realtime and calculating all statistics including cur/min/avg/max/1% and 0.1% low. You may peek there to see how it is being calculated.
And yes, like Agent-A01 said above, current fps and its derived peak min and max values are averaged with sliding 1000ms window (or averaging interval). You can adjust framerate averaging interval in RTSS properties to see instantaneous cur/min/max FPS instead of averaged ones. But in-game benchmarks are normally never use instantaneous values and prefer averaged ones.

Vielleicht kannst du daraus was ablesen, ich erkenne da keine Berechnungsgrundlage?

Ich hab bei mir das Framerate Averaging mal auf 1 ms gestellt in den RTSS Optionen. Da steht tatsächlich 1000 ms.
 
AW: Grundsätzliche Fragen zu Benchmark Methoden

Hm, kannst du ihn bitte fragen, ob es tatsächlich slided ist oder ob die Intervalle disjunkt (bis auf den Rand) sind? Dann muss nicht extra einen Account erstellen.

Ansonsten ist average auch nicht der Weisheit letzter Schluss, denn Mittelwerte dämpfen zwar Ausreißer, aber Quantile entfernen sie.
 
AW: Grundsätzliche Fragen zu Benchmark Methoden

Ich habe das noch nicht probiert mit dem 1 ms Intervall. Wird das denn auch jede Millisekunde aktualisiert?
 
AW: Grundsätzliche Fragen zu Benchmark Methoden

Nein, aber die Min FPS werden auf jeden Fall richtiger erfasst. Die sind dann immer niedriger als die Low Angaben.
 
AW: Grundsätzliche Fragen zu Benchmark Methoden

Ich weiß nicht, ob das "richtiger" ist, denn bei 1ms ist klar, dass jeder Ausreißer "raw" reinfällt in die Auswertung.
 
AW: Grundsätzliche Fragen zu Benchmark Methoden

Naja, das is ja der Zweck von Min FPS. Der Rest wird ja von den Lows getragen.
 
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