Ultimate Epic Battle Simulator

JackTheHero

BIOS-Overclocker(in)
Kennt schon jemand diesen Benchmark. Das ist der ultimative CPU-Test. :D

Gibt es bei Steam im Moment für 10 Euro.

Ultimate Epic Battle Simulator

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The Game:
Here is a sandbox like no other. Create massive battles with absolutely no limits. Want to see 10,000 chickens fight an army of Romans?? Sure, why not. Want to see a company of WW2 U.S soldiers fight 11,000 Medieval soldiers?? There are simply no limits to the carnage you can achieve in Epic Battle Simulator. Mess around with a massive variety of units. Everything from, Roman Centurions, Medieval soldiers, Knights, Orcs, Trolls, and yes, chickens! The main focus in this game is giving the player no restrictions to what he can do. That is why we decided not to limit the amount of units in battle. Want to see what a battle of 100,000 units looks like? We don't recommend going past 10,000 for most machines but its your CPU, do what you want! On top of that, you can play as any one of the units in the game, getting up close and personal to help change the tides of a massive battle, while rallying teammates and giving them orders!

The Technology:

Unfortunately there really aren't many engines that you can chuck 10,000 characters in and expect good performance. This is why I worked months on end to create the most powerful crowd rendering system ever conceived in Unity engine. The detail of each character has little effect on performance while each individual acts independently, but is working towards a greater good for his team. Each individual decides his own path and navigates complex environments. But I didn't stop there! With the large open environments, I needed a more dynamic lighting solution than the one built in to Unity engine. So I built my own dynamic global illumination lighting engine. This enables bounce light completely in real time. What does that mean? That means every piece of shiny armor is reflecting it's true surroundings, every bright surfaces illuminates it's surroundings and effects the overall lighting.

Yes I worked hard to bring this game to life, may you all inflict carnage upon it!

:ugly::D:lol:

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Zuletzt bearbeitet:
Mein 10k vs. 10k:
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Zum Schluss habe ich dann auch einen Average von 19 FPS. :)

@JackTheHero: Die armen Weihnachtsmänner hatten ja gar keine Chance. Magst du Weihnachten etwa nicht? :D

Hier noch eine andere Map "Modern City":
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Krass ähnliches Ergebnis zwischen uns. Hätte ich nicht gedacht. Hätte da eher auf den Threadaripper gesetzt. :what: Warte mal ab..! ^^ ich hab auch schön Hühner gegen T-Rex antreten lasse und die Hühner haben zum Ende sogar einen erledigt. :lol: HOW???? :ugly::lol::lol: 19 FPS Avg hab ich auch. :)

Bei den Weihnachtsmännern hab ich den Benchmark eine Minute laufen lassen, dann gestoppt und wollte doch mal sehen was da unten so passiert im Getümmel. :D
 
Wenn ich 16 Kerne verwende, werden die auch durchgängig relativ gut belastest. Es bringt aber nichts im Vergleich zu 8 Kernen. Der multithread Overhead ist wahrscheinlich so hoch wie der Nutzen. Na ja, immerhin können 8 reale Kerne bei 4.2GHz mit 8 logischen bei 4.8GHz mithalten. Man muss auch den IPC Unterschied noch mitbedenken. Ich hätte den 7700k gerade bei der gegebenen Taktrate eher vorne erwartet.

Was haben die Hühner gemacht? Den T-Rexes in die Füße gepickt?? :lol:
 
Wenn ich 16 Kerne verwende, werden die auch durchgängig relativ gut belastest. Es bringt aber nichts im Vergleich zu 8 Kernen. Der multithread Overhead ist wahrscheinlich so hoch wie der Nutzen. Ich hätte den 7700k gerade bei der gegebenen Taktrate eher vorne erwartet.

Also ich nicht. Bei solchen Szenarien zählt doch jeder Thread denke ich. Ach du hast gar nicht alle Kerne aktiviert? Ist aber ein gutes Beispiel, dass Multicoreprogrammierung eine harte Nuss ist und irgendwann der Overhead zu groß wird. Daher sehe ich bei Spielen in absehbarer Zeit noch keinen großen Vorteil von vielen Kernen.

Was haben die Hühner gemacht? Den T-Rexes in die Füße gepickt?? :lol:

:lol:Ja das hab ich mich auch gefragt. :what::D Die wurden zwar abgeschlachtet aber am Ende haben se ein paar erledigt. ^^

Doof finde ich, dass das Schlachtgebrüll immer gleich ist. Ich hätte gerne das Gebrülle eines T.Rex mit dem Gegacker der Hühner. :D:lol:
 
Hast du es eigentlich geschafft, die Workshop Mods zu verwenden? Bei mir sagt er immer, dass die nach einem Neustart zur Verfügung stehen. Tun sie aber nicht...
 
Hast du es eigentlich geschafft, die Workshop Mods zu verwenden?

Die hab ich noch gar nicht getestet. Eben erst mal wieder Escape from tarkov gespielt. Ist ja seit gestern neuer Patch raus mit riesigen Änderungen. :)

Hier noch eine andere Map "Modern City":
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Auf 4K hochskaliert oder nativ? :) Ich mag die Artefakte nicht bei YT wenn man unter 1440p hochlädt. Viel zu geringe Bitrate stellt da YT zur Verfügung. Grade bei 720p Videos erkennste außer Matsch dann gar nichts mehr. Daher skaliere ich alles auf 4K hoch, alles. ^^ Ist per GPU auch in paar Minuten nach h265 erledigt. ^^
 
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