Assassin's Creed Origins integrierter Benchmark - CPU

G

gaussmath

Guest
Auflösung auf 16:9 720p und global Very Low Settings (noch keine "CPU Settings", siehe weiter unten)

Screenshot_41.png Screenshot_40.png

Und ihr so? :)

Edit: Wichtiger Hinweis zu den Settings

Die gemeinsamen Settings für den CPU Benchmark wurden erst im Laufe der Diskussion gefunden:

CPU_Bench_Settings.jpg ACO Settings.png

Bitte als "CPU Settings" kennzeichnen, wenn Ergebnisse gepostet werden.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich werde morgen nochmal die Umgebungsdetails auf Maximum setzen und schauen, ob die CPU stärker belastet wird.
 
Man sollte eigentlich fast alles auf Max setzen weils die CPU belastet bis auf Umgebungsverdeckung und Depth of Field und natürlich AA. Ich installiers auch nochmal und mache Benchmark. :D

Very Low 720p:

very low.png

Custom 720p:

Settings

Custom.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Hm, hast du das mal überprüft mit diesen Settings? Wenn das so ist, sollten wir natürlich eine gemeinsame Basis haben. Ich werde auch mal die CPU-Last überprüfen mit den unterschiedlichen Settings.
 
Wie ich sagte. :) Vieles belastet die CPU wie eben Detaileinstellungen wie Gras (LOD?), Umgebungsdetails (LOD), Charakter, etc.. Offensichtlich GPU-limitierte Dinge wie Nebel, Reflektionen, AA und DOF oder SSAO sollte man abschalten. Mit meinen Settings bin ich bis zum Eingang zum Dorf bei 96-97% und dann fällt es bei der GPU-Auslastung ab unter 90% deutlich.

Ich bin mal durch Alexandria geritten mit Splitscreen:

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Gut, dann lasst es uns genau so machen. Ich werde dennoch mal die CPU-Lasten mittracken und vergleichen. Ich reiche nachher meine Ergebnisse nach...

Edit: @JackTheHero: Wie hast du das eigentlich hinbekommen, dass du die Aufzeichnung ein zweites Mal zu gut reproduzieren konntest?

Edit2: Und wirklich die Schatten auch aufs Maximum??
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Hehe.. Also ich habe eigentlich nur einfach nochmal an der selben Stelle gestartet und dann eben Wegpunkt gesetzt und gleichzeitig gestartet mit Autopilot zum Wegpunkt. Der weicht ja dann selber aus und so, was etwas nervig ist im Video. Aber dass es dann synchron läuft, das habe ich dann mit Startframe suchen gemacht in AVIdemux weil man da pro Frame spulen kann und dann beides mit VSDC Video editor nur noch zusammengeschnitten. Das klappt mittlerweile sehr gut, wenn man den Workflow drin hat.

Oder was meinst du?

Ja Schatten auf Maximum, ich hab da nur in Erinnerung, dass bei ArmA da beispielsweise je nach Detailgrad die CPU oder GPU das macht, daher bin ich da unsicher und mache das mit vollen Schatten. Viel machen die eh nicht aus. Könnte mir aber vorstellen, dass die auch ins LOD reinfallen weil je nach Entfernung sollen die ja angezeigt werden oder eben nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja in 720p. In 1080p sind das immer 98% und 1440p sowieso.

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Im Spiel sind es die meiste Zeit 98%, wenn man nicht grade den ganzen Tag in Alexandria rumlatscht. ^^ Alexandria ist eben Worstcase. ^^
 
Nur mal zur allgemeinen Info. CB hatte den CPU Test nur mit dem 1920X durchgeführt, weil das Spiel den Start mit dem 1950X versagte. Ubisoft scheint hier nachgebessert zu haben. AC Origins ist übrigens das erste(!) Spiel, welches ich persönlich getestet habe, dass nicht mit einem vollaktiviertem 1950X einbricht und tadellos läuft. Wolfenstein 2 läuft zwar auch sehr smooth, bricht aber leicht ein bei UMA+16/32. Hier muss man den Entwicklern wirklich mal ein Lob aussprechen, reife Leistung.

Im übrigen sind es wohl 12 Threads, die das Spiel intensiv nutzt. Mein vorläufigen Beobachtungen deuten zumindest darauf hin.
 
Testet bitte alle auch mal 1.280 × 720 ohne AA/AF und Ambient Occlusion. Das ist dann die reine CPU-Leistung.
MfG,
Raff
auch aus dem 3dcenter

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Hast Du einen Bench mit diesen Settings?
 
Teste das später noch mal mit anderen Settings und nehme es mal mit OBS auf wo man dann GPU-Z, CPU-Z und Core Temp sieht.
 
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