Ryse-Benchmark: Skalierung mit vielen Threads und trotzdem ein GPU-Killer

PCGH_Raff

Bitte nicht vöttern
Teammitglied
Moin!

Interesse an einem kleinen Ryse-Benchausflug? Ich habe eine schöne Stelle gefunden (siehe Bild; ist ein Savepoint), bei der man nur geradeaus laufen muss, begleitet von Fraps. Ist die CPU-lastigste Szene, die ich finden konnte, spielt aber im tendenziell GPU-lastigsten Level. ;)

Ryse-Bench.jpg


Benchmark-Ablauf:

- Mein Savegame downloaden (siehe Anhang)
- Nach \Steam\userdata\Accountnummer\302510 begeben und dort alles sichern – das sind eure Saves!
- Den Inhalt des Downloads nach \302510\remote kopieren (ggf. vorhandene Inhalte überschreiben)
- Nach \SteamApps\Common\Ryse Son of Rome gehen, die system.cfg öffnen, "sys_spec_TextureResolution = 4" einfügen und abspeichern. Siehe auch hier.
- Fraps starten und die Messdauer auf 15 Sekunden einstellen
- Ingame alle Details einschalten – nur Temporal-AA, Supersampling und AF fassen wir an (siehe unten)
- "VSync" und "Fps festlegen" deaktivieren!
- Nach dem Laden warten, bis der Typ von links "durch" Marius durchspringt, dann Fraps drücken und einfach geradeaus laufen (nicht sprinten!)
- Der 2. und 3. Durchgang laufen besser als der erste

Pflichteinstellungen:

- 1.280 × 720, kein AA/2:1 AF (CPU-Test)
- 1.920 × 1.080, Temporal-AA/16:1 AF
- 1.920 × 1.080, 2x2 SSAA/T-AA/16:1 AF


Gerne noch höhere Einstellungen. :devil:

Ich habe bereits den Pre-Patch-Stand mit dem seit heute gültigen Stand verglichen:

Einstellung | Vorher (344.24 ohne Patch) | Nachher (344.48 mit Patch) | Prozentuale Veränderung
1.280 × 720, TAA/2:1 AF | Avg: 63.400 - Min: 57 | Avg: 62.500 - Min: 57 | -1,4 %
1.920 × 1.080, TAA/16:1 AF | Avg: 55.200 - Min: 49 | Avg: 56.700 - Min: 51 | +2,7 %
1.920 × 1.080, 2x2 SSAA/TAA/16:1 AF | Avg: 23.500 - Min: 21 | Avg: 24.267 - Min: 22 | +3,4 %
2.560 × 1.440, 1,5x1,5 SSAA/TAA/16:1 AF | Avg: 23.067 - Min: 21 | Avg: 24.150 - Min: 21 | +4,8 %
3.840 × 2.160, 2x2 SSAA/TAA/16:1 AF | Avg: 6.067 - Min: 5 | Avg: 6.267 - Min: 5 | +3,3 %

FX-8350 @ 243x16,5 = 4.006 MHz, 990FX, Northbridge @ 2.671 MHz, 2x 8 GiB DDR3 @ 1.133 MHz bei 9-10-11-11-30-1T, GeForce GTX Titan (6 GiB) @ 1.202/3.600 MHz, Treiber @ Q; Windows 7 x64

Eindeutige Gewinne im Grafiklimit, aber nichts Relevantes. Maxwell profitiert laut den Releases Notes stärker. PCGH wird sich das natürlich ansehen. :-)

MfG,
Raff
 

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  • Ryse-Bench.zip
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Jemand ne Ahnung, ob/wie man dem Teil noch kleinere 16:9-Auflösungen entlocken kann? 1024x600 wäre nett.
In 720p ist mein System jedenfalls noch immer teilweise im Grafiklimit und in der 1176x664er-Auflösung ebenfalls. Wenn das die CPU-lastigste Stelle ist... :ugly:

Anyway:
720p: Avg: 52.1 - Min: 47.6
1080p, No SSAA: Avg: 37.1 - Min: 34.0

Bei SSAA muss meine 670 natürlich passen, da bekomme ich nicht einmal brauchbare Werte raus.
 
Teste es einfach, hier geht's ja nicht um Spielbarkeit, sondern primär um einen Vergleich (bei mir ruckelt 8K auch "leicht"). :D

MfG,
Raff
 
Meine Werte mit R9 290@Stock, Xeon E3 1231v3@Stock, 8GiB DDR3 800MHz, Treiber @ Q, Win7 x64

1.280 × 720, TAA/2:1 AF Avg: 79.200 - Min: 74
1.920 × 1.080, TAA/16:1 AF Avg: 61.600 - Min: 56
1.920 × 1.080, 2x2 SSAA/NoAA/16:1 AF Avg: 27.067 - Min: 25
1.920 × 1.080, 2x2 SSAA/TAA/16:1 AF Avg: 25.933 - Min: 23



@TheEpicHorst... meine 290 schafft 27,067 Avg in 3.840 x 2.160 ( Siehe 2x2 SSAA/NoAA )
 
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i7-4930k@4GHz | 2x GTX 980@Stock

1920x1080 2x2 SSAA/TAA/16:1 AF Avg: 44.000 Min: 36

3840x2160 kann ich nicht auswählen trotz DSR.
 
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