3DMark for Windows 8: Erste Szenen im Video

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Wann habe ich denn das letzte mal einen Benchmark installiert und genutzt?? Puh, 6-7 Jahre her. Persönlich bin ich der Meinung, das Benchmarks heutzutage keine grafischen Referenzen mehr setzen, die Top-Engines stehen dem 3Mark in nichts hinterher. Soll natürlich nicht heißen, dass sie überflüssig sind, aber ich brauche sie nicht mehr.
 
Generell halte ich Benchmarks wie 3DMark für total überflüssig - ganz einfach weil es keinem realen Gameplay-Umfeld entspricht.

Was hab ich davon, wenn ich sonstwas für Punkte bei 3DMark erreiche ?

Das einzige was wirklich zählt, sind die Framrates in den "echten" Spielen. Der Rest ist Spielerei für Enthusiasten.

Übrigens haben scheinbar 2 GTX 680 ziemliche Probleme, diese Szene im Video ruckelfrei darzustellen, denn das Bild stottert ja nur so dahin :what: Entweder ist die Szene sau schlecht programmiert oder die Grafikkarten sind solchen Anforderungen einfach nicht gewachsen :schief:

Da sieht man mal wieder, das selbst die schnellsten Grafikkarten immer noch viiieeel zu langsam sind, um ein solches Szenario ruckelfrei zu berechnen - und wenn selbst zwei GTX 680 im SLI-Betrieb schon die Puste ausgehen, wie schlecht läuft diese Szene dann erst mit nur EINER 680 ? :schief:
 
Generell halte ich Benchmarks wie 3DMark für total überflüssig
Was hab ich davon, wenn ich sonstwas für Punkte bei 3DMark erreiche ?
Ganz einfach, um zu sehen ob die Grafikkarte auch das Leistet was sie soll, oder wenn die Karte teilweise defekt ist bzw es Probleme anderer Art am PC gibt, zeigt der Test gut ob das System so läuft wie es sein soll.
Zu wenig Spannung, der Takt läuft nicht stabil oder der Treiber hat Bugs usw...
Übrigens haben scheinbar 2 GTX 680 ziemliche Probleme, diese Szene im Video ruckelfrei darzustellen, denn das Bild stottert ja nur so dahin :what: Entweder ist die Szene sau schlecht programmiert oder die Grafikkarten sind solchen Anforderungen einfach nicht gewachsen :schief:
Da sieht man mal wieder, das selbst die schnellsten Grafikkarten immer noch viiieeel zu langsam sind, um ein solches Szenario ruckelfrei zu berechnen - und wenn selbst zwei GTX 680 im SLI-Betrieb schon die Puste ausgehen, wie schlecht läuft diese Szene dann erst mit nur EINER 680 ?
Solche Benchmarks werden auch zig Jahre verwendet, und sollen auch nicht schon nach einem Jahr auf bei jedem flüssig laufen.
Solche Szenarien sind die Spitze des möglichen, daher werden aktuelle Karten sie auch nicht am Erscheinungstag flüssig darstellen können, höchstens auf E.

Bei solchen Benchmarks muss man über den Tellerrand hinüber blicken...
 
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