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  1. #1
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    Geändert von PCGH_Marc (30.11.2010 um 17:07 Uhr)

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  2. #2
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    Extreme-Test So bencht PCGH Assassin's Creed

    PCGH-Benchmarkanleitung Assassin's Creed

    1)Aktuellen Patch (v1.02) installieren
    2)Fraps starten und auf Beenden nach 14 Sekunden einstellen

    Savegames anlegen:
    1)Das Spiel zuerst einmal starten, damit ein Profil angelegt wird
    2)Den originalen „Assassin's Creed“-Ordner mit dem aus dem angehängten Archiv ersetzen
    •Windows XP : C:\Dokumente und Einstellungen\Benutzername\Anwendungsdaten\Ubisoft\Assassin’s Creed\
    •Windows Vista: C:\Users\Benutzername\AppData\Roaming\Ubisoft\Assassin’s Creed\

    Benchmark vorbereiten:
    1)Maximale Details auswählen
    2)MSAA immer im Spiel aktivieren
    •1/3 Multisampling entspricht 1x MSAA (keine Kantenglättung)
    •2/3 Multisampling entspricht 2x MSAA
    •3/3 Multisampling entspricht 4x MSAA
    3)AF immer über den Treiber forcieren, keine Spieleinstellung vorhanden



    1.In den Steuerungsoptionen „Aufälliger Modus“ (Standard: Rechte Maustaste), „Beine“ (Standard bei 2-Tasten-Maus: Leertaste) und „Leere Hand“ (Standard bei 2-Tasten-Maus: Umschalt/Shift) belegen
    2.Spiel starten und aktuellen Gedankenabschnitt laden
    3.Man startet im Büro von Damaskus
    4.Nach links drehen und per „Aufälliger Modus“ sowie „Leere Hand“ die Wand hochklettern; hinter dem Muster stehen bleiben und um 90° nach links drehen
    5.Fraps starten und im gleichen Moment die Rechte Maustaste sowie „Beine“ drücken und halten und per W Richtung Hütte rennen – Altair springt von selbst
    6.Kamera möglichst zentriert hinter Altair und parallel zum Boden halten – darauf achten, dass nur Links-/Rechts-Bewegung stattfindet, keine vertikale.
    7.An der Hütte links vorbei und über die Balken balancieren, geradeaus weiter
    8.Altair springt vom Vorsprung automatisch nach unten und landet gegenüber am Fenster


    Geändert von PCGH_Carsten (17.12.2008 um 15:15 Uhr)
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  3. #3
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    Extreme-Test So bencht PCGH Call of Duty 4: Modern Warfare

    PCGH-Benchmarkanleitung Call of Duty 4: Modern Warfare

    - Spiel installieren, dann auf Version 1.6, danach auf 1.7 patchen (inkrementeller Patch)
    - Die Mission „Der Sumpf“ in Akt I muss freigespielt sein!
    - Fraps starten und „Stop Benchmark automatically after“ auf 15 Sekunden stellen
    - Im Spiel alle Optionen maximieren (siehe folgende 2 Bilder)



    - Im Hauptmenü auf „Missionswahl“, dann „Akt I“ und anschließend „Der Sumpf“ klicken
    - Sobald der Missionschef (siehe Bild) zweimal gewunken hat (kreisende Armbewegung, nicht „auf und ab“), Fraps starten und auf die Taste für Vorwärtsbewegung drücken (default: w) und einfach geradeaus gehen – nicht rennen. Nach ca. 15 Sekunden kommt man beim Auto an und die Fraps-Anzeige wird wieder eingeblendet.
    Anmerkungen: Aufgrund von Meßschwankungen immer den zweiten Durchlauf nehmen.
    • FSAA: - Bis 4x MSAA Kantenglättung im Spiel einstellen, bei Radeon-Karten auch 8x MSAA
    - Alles darüber per Treiber erzwingen, Geforce-Karten auf „Enhance the Application Setting/Die Anwendungseinstellung erweitern“ setzen, der Effekt von 8x MSAA ist trotzdem nur in der Vergrößerung zu erkennen
    • AF: Immer im Treiber einstellen, im Spiel den Filter auf „Trilinear“ setzen

    Wichtig: Die Maus wird während des gesamten Fraps-Vorganges nicht berührt.
    Geändert von PCGH_Carsten (17.12.2008 um 15:15 Uhr)
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  4. #4
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    Extreme-Test So bencht PCGH Crysis

    PCGH-Benchmarkanleitung Crysis (NEU!)
    1) Patch v1.2 und v1.21 installieren
    3)
    Nach Crysis\Game\Localized gehen und den Ordner „Video“ in „xVideo“ umbenennen, damit selbige nicht mehr – unabbrechbar – abgespielt werden.
    2) Fraps starten und auf Beenden
    nach 25 Sekunden einstellen
    Savegames anlegen:
    1) Das Spiel zuerst einmal starten, damit ein Profil angelegt wird
    2) Die Datei „default_x_Bench“ in den SaveGames-Ordner kopieren
    •Windows XP : C:\Eigene Dateien\My Games\Crysis\SaveGames
    •Windows Vista: C:\Users\Username\Documents\My Games\SaveGames
    Benchmark vorbereiten:
    1) Maximale Details auswählen (Hoch in DX9 bzw. Sehr hoch in DX10)


    2) Den Regler für Bewegungsunschärfe ganz nach rechts stellen
    3) FSAA immer im Spiel aktivieren, darauf achten, dass bei Nvidia-Karten für 8xMSAA „8xQ“ ausgewält wird, da bei 8x CSAA nur 4x MSAA plus Coverage Sampling zum Einsatz kommt.
    4) AF immer über den Treiber forcieren, in „Very High“ nur marginale Auswirkung, da POM- Oberflächen nicht berücksichtigt werden
    1) Savegame „X_Bench“ laden
    2) Nach dem Laden einige Schritte gehen (2-3 Sekunden) und erneut laden
    3) Beim Benchmark darauf achten, dass die Maus nur horizontal, NICHT vertikal bewegt wird
    4) Fraps starten und geradeaus zwischen den Felsen hindurch laufen
    5) Nach den Felsen links den kleinen Abhang hinunterlaufen und dabei mit der Maus das Sichtfeld nachjustieren
    6) Dem Abhang nach rechts folgen (Maus leicht schwenken) und wieder zwischen den Felsen hindurch Richtung den Aliens laufen
    7) Immer geradeaus laufen, Fraps endet nach dem 3ten Felsen
    8) Springt ein Alien in den Weg einfach stur weiterlaufen, Nomad wird praktisch nie getötet. Schubst ein Alien Nomad aus der Bahn, Benchmark wiederholen.


    Geändert von PCGH_Carsten (17.12.2008 um 15:16 Uhr)
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  5. #5
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    Extreme-Test So bencht PCGH Race Driver Grid

    PCGH-Benchmarkanleitung Race Driver Grid (NEU!)

    • Spiel installieren, Patch auf Version 1.2 installieren
    • Fraps aufrufen und „Stop Benchmark automatically after“ auf 25(!) Sekunden stellen
    • Optionen -> Grafikeinstellungen gewünschte Auflösung und FSAA-Rate aktivieren, weitere Einstellungen wie auf der Abbildung vornehmen

    • Per Shift-Taste in die erweiterten Optionen wechseln und alles maximieren (teils bis „Ultra“ möglich!)

    • Im Sound-Menü „Hardware-Beschleunigung“ einschalten
    • Hauptmenü: Renntag / Disziplin: Open Wheel / Ort: Mailand / Streckenart: Castello Ring B

    • Renneinstellungen: Grid-Position „Hinten“

    • Mit „Zum Rennen“ beginnen und am Ende der Kamerafahrt Fraps starten.
    • Beim Fahren links der Mittelspur halten – dort kommt man am besten durch. Gibt es einen Unfall, Benchmark wiederholen!
    Anmerkungen:
    • FSAA: Standard-Modi im Spiel selbst aktivieren (nicht „Stufe…“ sondern bsw. „4xMSAA“)
    • AF: Über den Treiber erzwingen



    Geändert von PCGH_Carsten (17.12.2008 um 15:18 Uhr)
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  6. #6
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    Extreme-Test So bencht PCGH Crysis Warhead

    PCGH-Benchmarkanleitung: Crysis Warhead
    • Fraps starten und auf Beenden nach 30 Sekunden einstellen
    • Optional in INSTALLDIR\Game\Localized“ den Ordner „Video“ in „xVideo“ umbenennen, damit selbige nicht mehr – unabbrechbar – abgespielt werden.
    Savegames anlegen:
    • Das Spiel einmal starten, damit ein Profil angelegt wird
    • Das Savegames „default_X_Benchmark.CRYSISPSF“ hier hin kopieren: Windows XP : C:\Eigene Dateien\My Games\Crysis_WARHEAD\SaveGames Windows Vista: C:\Users\Username\Documents\My Games\Crysis_WARHEAD\SaveGames
    • Um DX9 oder DX10 zu nutzen, eine Verknüpfung mit der Crysis.exe in ...\ Crysis WARHEAD\Bin32 anlegen und um „-DX9“ bzw. „-DX10“ erweitern
    Benchmark vorbereiten:
    • Maximale Details auswählen („Enthusiast“)
    • Den Regler für Bewegungsunschärfe ganz nach rechts stellen
    • FSAA immer im Spiel aktivieren, darauf achten, dass bei Nvidia-Karten für 8x MSAA „8xQ“ ausgewählt wird, da bei 8x CSAA nur 4x MSAA plus Coverage Sampling zum Einsatz kommt
    • AF immer über den Treiber forcieren
    Bei „Enthusiast“ hat AF nur eine marginale Auswirkung, da POM- Oberflächen nicht berücksichtigt werden – es ist trotzdem aktiv.
    • Savegame „X_Benchmark“ laden
    • Nach dem ersten Laden einige 2-3 Sekunden warten, bis alle Texturen vollständig sind und erneut laden.
    • Sobald das Bild erscheint, Fraps starten
    • Nicht bewegen oder schießen, die Maus bleibt unberührt
    • In seltenen Fällen stirbt die Spielfigur, dann muss neu geladen werden
    Spielbarkeitsgrenzen:
    Unspielbar: 0-25
    Bedingt Spielbar: 25-40
    Flüssig Spielbar: 40-X

    Geändert von PCGH_Carsten (17.12.2008 um 15:18 Uhr)
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  7. #7
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    Extreme-Test So bencht PCGH Half-Life 2: Episode 2 (Cinematic Mod)

    PCGH-Benchmarkanleitung Half-Life 2 Episode 2 Cinematic Mod

    Vorbereitungen
    • Half-Life 2, Episode One & Episode Two über Steam oder von DVD installieren.
    • Steam beenden und Cinematic Mod 9 installieren
    • Den Character Pimper aus dem Fakefactory-CM9-Startmenüeintrag aufrufen und das Alyx-HD-Modell mit der weißen Jacke für Episode Two „Vor Hunter“ installieren
    • die Datei „pcgh_bench.dem“ (s. Posting-Anhang) in den Ordner INSTALLDIR\Steam\SteamApps\SourceMods\FAKEFACTORY_CM9\ep2\ kopieren.
    • Eine Desktopverknüpfung mit INSTALLDIR\Steam\SteamApps\SourceMods\ FAKEFACTORY_CM9\Launcher_EP2 erstellen und unter Ziel -novid –console +fps_max 0
    hinzufügen (geht auch über den Steam Launcher)
    • Fraps starten und auf Beenden nach 53 Sekunden einstellen
    • Steam wieder starten und in den Account einloggen
    • Die zuvor angelegte Verknüpfung aufrufen

    Im Spiel
    • Nach dem Spielstart die Konsole für Benchmarks NICHT schließen.
    • Soundoptionen wie im Screenshot gezeit einstellen
    • Die erweiterten Grafikoptionen wie im Screenshot einstellen
    • WICHTIG: Bei Änderung von FSAA-Level oder Auflösung das Spiel IMMER neu starten, damit die Änderungen übernommen werden. Ansonsten gibt es Bildfehler auf Normal-Maps.

    • Laden des Benchmarks via „playdemo pcgh_bench“ starten
    • Wert ablesen (VORSICHT: Benchmark immer 2x durchlaufen lassen und den zweiten Wert verwenden!)

    Anmerkungen:
    • FSAA: Einstellung normaler Modi über das Spielmenü, spezielle Modi (bsw. Adaptive-/Transparenz-AA, CF/CSAA oder SLI-/Super-AA) komplett über den Treiber

    • AF: Einstellung im Spiel benutzen, da sonst Bildfehler bei Alpha-Texturen (hier: Maschendrahtzäunen) auftreten können.

    • Spielbarkeitsgrenzen:
    Unspielbar: 0-25
    Bedingt Spielbar: 25-40
    Flüssig Spielbar: 40-X

    Geändert von PCGH_Carsten (12.01.2009 um 15:46 Uhr)
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  8. #8
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    Extreme-Test So bencht PCGH Call of Juarez (DirectX 10)

    PCGH-Benchmarkanleitung: Call of Juarez
    Vorbereitungen:
    • Spiel installieren, anschließend den Patch auf Version 1.1.0.0 anwenden und erst danach das DX10-Enhancement-Pack installieren.
    • Fraps starten und auf Beenden nach 33 Sekunden einstellen

    Savegames/Spielstand einkopieren:
    • Das Spiel einmal starten, damit ein Profil angelegt wird
    • Das PCGH-Hope-Savegame (zwei Dateien, siehe Posting-Anhang im zip-Format) an folgenden Ort kopieren:
    o Windows XP : C:\Eigene Dateien\Call of Juarez\out\save
    o Windows Vista: C:\Users\Username\Documents\ Call of Juarez\out\save
    • Um DX9 oder DX10 zu nutzen, einfach die entsprechenden Verknüpfungen aus dem Startmenü nutzen
    Benchmark vorbereiten:
    • Unter Optionen -> Audio alles wie folgt einstellen:
    • Unter Optionen im Grafikmenü alles wie auf folgendem Screenshot zu sehen einstellen
    • Savegame „Episode I, 20 Okt 2008, 10:28“ laden
    • Nach dem ersten Laden einige Sekunden warten, bis die Fps sich stabilisiert haben
    • Danach gleichzeitig Fraps starten und „w“ für Geradeauslaufen betätigen – der Weg führt (zwar hakelig aber sicher) an allen Hindernissen vorbei durch das Städtchen Hope, über die Brücke auf eine Felswand zu: Kurz vorher sollte die Zeit um sein und die Fps können in der Logdatei von Fraps abgelesen werden.
    • WICHTIG: Nicht seitwärts bewegen oder schießen, die Maus bleibt unberührt.
    Kantenglättung:
    • Normales Multisampling-FSAA immer im Spiel aktivieren
    Anisotrope Filterung:
    • AF immer über den Treiber forcieren, da bessere Bildqualität erzeugt wird.

    Spielbarkeitsgrenzen:
    Unspielbar: 0-20
    Bedingt Spielbar: 20-30
    Flüssig Spielbar: 30-X

    Geändert von PCGH_Carsten (17.12.2008 um 15:19 Uhr)
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  9. #9
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    Extreme-Test AW: FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside)

    PCGH-Benchmarkanleitung: CoD5 World at War (GPU)

    Vorbereitungen:
    • Spiel installieren, anschließend auf Version 1.41 patchen
    • Fraps starten und auf Beenden nach 35 Sekunden einstellen
    PCGH-Savegame in den Ordner "C:\Users\*Name*\AppData\Local\Activision" kopieren

    Benchmark vorbereiten:
    • Bildformat an die Auflösung anpassen (1.680 x 1.050 etwa ist 16:10)
    • Alle Optionen unter „Grafik“ auf „Ja“ (außer Bild-Synchronisation)
    • „Zahl der Gefallenen“ auf „Riesig“
    • Unter „Textureinstellungen“ den „Texturfilter“ auf „Trilinear“
    • Den Regler „Anisotropische Filterung“ ganz nach links stellen
    • „Texturqualität“ auf „Manuell“ und alle drei Schalter darunter auf „Extra“
    • Soundqualität auf 5.1-Sound (muss ggf. in den Windows-Einstellungen zunächst auf 5.1 umgestellt werden)

    • FSAA immer im Spiel aktivieren.

    • Für 8x MSAA bei Radeons dieses im Treiber aktivieren.
    • Bei Geforces bei „Antialiasing-Modus“ „Die Anwendungseinstellungen erweitern“ und bei „Antialiasing-Einstellung“ „8xQ“ wählen und im Spiel „Antialiasing“ auf „4x“ setzen.
    • AF immer über den Treiber forcieren

    Benchmark
    • Unter „Einzelspieler“ -> „Missionswahl“ die Mission „Ohne Unterbrechung“ laden
    • Sobald der schwarze Bildschirm mit der weißen Schrift unten links ausgeblendet wird und das Bild erscheint, Fraps starten
    • Nachdem die Spielfigur von alleine vom Panzer gefallen ist, einfach mit „W“ geradeaus laufen
    • Nicht schießen, die Maus bleibt unberührt!

    Geändert von PCGH_Marc (26.08.2009 um 22:09 Uhr)
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  10. #10
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    Extreme-Test AW: FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside)

    PCGH-Benchmarkanleitung: Fallout 3

    Vorbereitungen:
    • Spiel von DVD installieren, anschließend auf v1.7 updaten
    • Fraps starten und auf Beenden nach 20 Sekunden einstellen
    Savegame in den angegebenen Ordner kopieren (C:\Users\Username\Documents\My Games\Fallout3\Saves)
    • Den Wert „iPresentInterval“ in der FALLOUT.ini & FalloutPrefs.ini auf „0“ setzen (C:\Users\Username\Documents\My Games\Fallout3\)
    Benchmark vorbereiten:
    • Den Fallout-3-Launcher zum Starten des Spiels benutzen
    • Unter Optionen „Sehr hoch“ wählen
    • Bildformat an die Auflösung anpassen (1.680 x 1.050 etwa ist 16:10)
    • Alle Optionen unter „Erweiterte“ maximieren bzw. aktivieren
    • Vsync deaktivieren, Rest wie auf dem Bild



    • FSAA und AF immer im Spiel einstellen
    • Spiel starten und unter „Optionen“ – „Anzeige“ die folgenden Regler maximieren



    • Savegame erneut laden und sofort wenn das Bild erscheint Fraps starten
    • Sobald die bereits abgefeuerte Rakete explodiert (kleine Explosion) per W-Taste geradeaus laufen

    • Die Maus nicht bewegen!
    • In seltenen Fällen tritt eine zweite Explosion auf, in diesem Fall das Save neu laden
    Geändert von PCGH_Carsten (10.11.2009 um 16:09 Uhr) Grund: Update
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