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  1. #11
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    Extreme-Test AW: FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside)

    PCGH-Benchmarkanleitung: Far Cry 2

    Vorbereitungen:
    • Spiel installieren
    • Patch auf v1.01 installieren
    • Benchmark-Tool „FC2BenchmarkTool.exe” starten (Ordner: „Far Cry 2\bin”)
    • Unter „General” die Anzahl der Loops auf „2” reduzieren. Zudem sicherstellen, dass die KI aktiviert ist und als Benchmark „Ranch Small“ ausgewählt ist



    • Im Menü „Game Settings“ folgende Einstellungen vornehmen – DX-Modus, Auflösung und Anti-Aliasing entsprechend anpassen.


    Wichtig: DX10 ist schneller als DX9 – immer angeben, welcher der beiden Modi verwendet wurde
    Wichtig: Die aktuellen Beta-Treiber bringen teils deutlich mehr Leistung als alte Versionen
    Benchmark:
    • Auf „Launch Benchmark“ klicken
    • Nach dem Test wird automatisch der Internetbrowser aufgerufen. Er zeigt Min- sowie Avg-Fps. Den Mittelwert aus beiden Avg-Fps-Ergebnissen verwenden.
    Wichtig: Die Meldung „SVG not loaded“ bezieht sich nur darauf, dass kein FPS-Graph gezeichnet werden konnte und hat nichts mit der Performance zu tun
    Wichtig: Der Durchschnitswert für die Minimum-Fps wird oft falsch berechnet – bitte selbst nachrechnen.
    Tipp: Mit dem Tool können auch mehrere Durchläufe hintereinander „programmiert“ werden – beispielsweise wenn ihr mit einer Grafikkarte unterschiedliche Auflösungen hintereinander testen wollt.

    Anmerkungen:
    FSAA: Über das Menü vom Benchmark-Tool einstellen
    AF: Das Spiel wendet bei hoher Detailstufe stets einen eigenen AF-Modus an, bei dem verschiedene Texturen (Gesichter, Landschaft etc.) individuell gefiltert werden. Wir lassen daher AF im Treiber auf „Anwendungsgesteuert“ und schreiben im Benchmark-Kasten „Standard-AF“. Benchmarks ohne AF sind grundsätzlich nicht möglich (bzw. nur bei Nvidia per „AF Aus“ im Treiber-CP).
    Geändert von McZonk (13.01.2009 um 18:46 Uhr) Grund: Bild war falsch verlinkt. Gefixed
    @@@ Kibibyte, Mebibyte und Gibibyte sind böhmische Dörfer? Nein seit 1998 internationaler Standard! @@@ Kein Heft beim Händler? Einfach hier eine Händlersuche starten! @@@ Bitte keine Supportanfragen per PM dafür gibt es das PCGH-Forum @@@ Piep

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  2. #12
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    Extreme-Test AW: FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside)

    PCGH-Benchmarkanleitung: Left 4 Dead (dt.)

    Vorbereitungen:
    • Spiel von DVD (deutsche, geschnittene Version!) installieren, anschließend via Steam updaten
    • Steam beenden
    PCGH-Demo in den Ordner …\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead kopieren
    • Fraps starten und auf Beenden nach 20 Sekunden einstellen
    • In Steam per Rechtsklick -> Eigenschaften -> Start-Optionen festlegen das Spiel um „-novid” (optional) und „-console” erweitern.

    Benchmark vorbereiten:
    • Bildformat an die Auflösung anpassen (1.680 x 1.050 etwa ist 16:10)
    • Alle Optionen unter „Video“ maximieren, Vsync deaktivieren, Multicore Rendering aktivieren, Körnung auf default lassen (s. Screenshot)



    • FSAA und AF immer im Spiel einstellen
    • Nach einem Wechsel der Auflösung oder der FSAA-Stufe das Spiel neustarten

    Benchmark:
    • Zum Laden der Daten die Demo einmal per „timedemo PCGH“ durchlaufen lassen, den Benchmark selbst mit „playdemo PCGH“ starten
    • Sobald das Bild kommt, Fraps aktivieren



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  3. #13
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    AW: FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside)

    PCGH-Benchmarkanleitung: Stalker Clear Sky

    Vorbereitungen:

    • Spiel von DVD installieren, anschließend auf v1.5.08 patchen
    PCGH-Save in den Ordner C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\savedgames kopieren
    • Fraps starten und auf Beenden nach 20 Sekunden einstellen

    Benchmark vorbereiten:

    • „Render“ auf „Erweiterte dynamische Beleuchtung der Objekte“ stellen (aktiviert DX10)
    • Die „Qualitätseinstellungen“ auf „Maximum“ regeln
    • Die gewünschte Auflösung einstellen
    • Unter „Erweitert“ alle Optionen maximieren bzw. aktivieren (siehe Bilder)
    • FSAA immer im Spiel aktivieren
    • Darauf achten, dass „Antialiasing für alpha-getestete Objekte“ aktiv ist
    • Im Falle einer Geforce 8 oder besser DX10 wählen, bei einer Radeon-HD oder besser DX10.1
    • Die Option „DX10.1 benutzen“ bei einer Radeon-HD oder besser aktivieren
    • Vsync und 60 Hz deaktivieren
    • AF über den Regler im Spielmenü forcieren (ganz rechts ist 16:1)

    Anhang 62301 Anhang 62302

    Anhang 62303 Anhang 62304

    Benchmark:

    • Savegame laden
    • Sobald das Bild kommt, Fraps aktivieren
    • Per W-Taste geradeaus laufen
    • Die Maus nicht bewegen!


    Geändert von PCGH_Marc (16.01.2009 um 15:57 Uhr)
    It ain't the fall that gets ya, it's the sudden stop at the bottom

  4. #14
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    AW: FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside)

    PCGH-Benchmarkanleitung: Anno 1404

    Vorbereitungen:

    • Spiel installieren
    • Fraps starten und auf Beenden nach 20 Sekunden einstellen
    • Spiel starten
    • Profil anlegen, Endlosspiel starten, speichern, Spiel beenden
    • Die Datei „benchmark.sww“ in den angegebenen Ordner kopieren:
    C:\Users\Benutzername\Documents\Anno 1404\Savegames

    Benchmark vorbereiten:

    • Unter „Optionen“ - „Allgemein“ die Auflösung wählen
    • Unter „Optionen“ - „Grafik“ alle Optionen maximieren
    • Vertikale Synchronisation deaktivieren
    • MSAA und AF immer im Spiel einstellen, Treiber auf "Anwendungsgesteuert"

    Anhang 127417 Anhang 127418

    Benchmark:

    • Via „Spiel laden“ den Spielstand „benchmark“ laden, per Klick auf „Segel setzen“ beginnen
    • Mit den Pfeiltasten kurz über die Insel schwenken, Savegame erneut laden
    • Sobald oben rechts das Portrait von Großwesir Al Zahir erscheint, Fraps starten
    • Den Bildschirmausschnitt oder die Zoomstufe nicht verändern


    Geändert von PCGH_Marc (31.07.2009 um 17:45 Uhr)
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  5. #15
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    AW: FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside)

    PCGH-Benchmarkanleitung: Grand Theft Auto 4

    Vorbereitungen:

    • Spiel installieren
    • Windows Live installieren
    • Patch 1.040 installieren
    • Die "commandline.txt" ins GTA4-Verzeichnis (zur Exe) kopieren

    Je nach Grafikkarte muss in der Datei der „availablevidmem“-Wert geändert werden, da das Spiel ansonsten Details reduziert. Folgende Multiplikatoren sind nötig:

    384-MiB-Karten: 2.8
    512-MiB-Karten: 2.1
    640-MiB-Karten: 1.7
    768-MiB-Karten: 1.4
    896-MiB-Karten: 1.2
    1.024-MiB-Karten: 1.0
    1.792-MiB-Karten: 0.57
    2.048-MiB-Karten: 0.5

    • Fraps starten und auf Beenden nach 20 Sekunden einstellen
    • Spiel starten

    Benchmark vorbereiten:

    • Unter "Grafik" alles maximieren
    • Sichtweite für Grafikkarten-Test: 50%
    • Sichtweite für CPU-Test: 100%
    • Vertikale Synchronisation deaktivieren
    • AF immer im Spiel einstellen ("Texturenfilter-Qualität), Treiber auf "Anwendungsgesteuert"
    • Kantenglättung funktioniert nicht

    Anhang 127422

    Benchmark:

    • Neues Spiel per Klick auf „Starten“ beginnen
    • Zwischensequenzen wegklicken und zur Behausung fahren
    • Die Escape-Taste zeigt links unten die Uhrzeit. Geht direkt nachdem ihr euch bewegen könnt einmal schlafen (in Nicos Zimmer per F-Taste ins Bett legen und somit speichern). Rennt nach dem Schlafen einmal vor die Tür, damit die Cutscene abgespielt wird. Nun zurück ins Haus. Ihr müsst ein weiteres Mal schlafen gehen: um 13:30 Uhr. Er wacht gegen 19:30 Uhr auf; die Dämmerungsbeleuchtung drückt die Framerate vor allem zu Lasten der Grafikkarte herunter.
    • Aus der Bude nach rechts herausrennen, über die Straße – stopp
    • Der Benchmark beginnt unter der Ampel, neben dem Müllsack postieren

    Anhang 127423

    • Shift-Taste zwecks Sprintens halten, Fraps aktivieren und die 20 Sekunden durchrennen, die Kamera/Maus stets nach vorne respektive in der Kurze leicht nach rechts schwenken


    Geändert von PCGH_Marc (13.09.2009 um 23:22 Uhr)
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  6. #16
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    AW: FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside)

    PCGH-Benchmarkanleitung: World of Warcraft - The Wrath of the Lich King

    Vorbereitungen:

    • Spiel installieren und auf den aktuellen Stand patchen
    • Fraps starten und auf Beenden nach 80 Sekunden einstellen
    • Spiel starten
    • Account-Daten eingeben
    Benchmark vorbereiten:
    "Auflösung"-Menü:
    • „Vertikal-Synch“ ausschalten
    • „Hardware-Cursor“ darf an sein – „Eingabeverzögerung verringern “ aber unbedingt deaktivieren, da dies die Leistung extrem senkt
    • Unter „Multisampling“ lässt sich MSAA der Stufen 2x, 4x und 8x(Q) aktivieren. Für weitere Modi benötigt ihr das Treiberpanel/3rd-Party-Tools.

    Anhang 135099

    "Effekte"-Menü:
    • „Texturenfilter“ steht auf Stufe 2, was trilinearer Filterung entspricht – AF wenn gewünscht im Grafiktreiber forcieren
    • „Schattenqualität“ steht (sofern nicht anders angegeben) auf der vorletzten Stufe. Hintergrund: Die letzte Stufe verringert die Leistung um 40-50 Prozent, daher nur für Extremtests verwenden, nicht aber bei CPU-Tests

    Anhang 135100

    "Sound"-Menü:
    • „Soundkanäle“ auf „Hoch“
    • „Hardwarebeschleunigt“ anhaken
    • „Soundqualität“ auf „Hoch“
    • „Hall aktivieren“ anhaken

    Benchmark:

    • Der Bench ist ein Flug von Fort Wildervar nach Westwacht – und nicht umgekehrt!
    • Kamera via Maus voll rauszoomen, falls noch nicht geschehen
    • Klickt den Greifenmeister James Ormsby in Fort Wildervar an und wählt als Flugziel „Westwacht, Heulender Fjord“
    • Sobald der Vogel losfliegt, drückt ihr die Fraps-Taste
    • Für den nächsten Test muss zuerst (ohne Fraps-Messung) ein Rückflug von Westwacht nach Wildervar gemacht werden.
    Geändert von PCGH_Carsten (17.11.2009 um 17:50 Uhr)
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  7. #17
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    AW: FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside)

    PCGH-Benchmarkanleitung: Call of Duty - Modern Warfare 2

    Vorbereitungen:
    • Spiel per DVD oder Steam installieren
    • Fraps starten und auf Beenden nach 30 Sekunden einstellen
    • Den „players“-Odner in den angegebenen Ordner kopieren:

    …\Steam\steamapps\common\call of duty modern warfare 2
    Benchmark vorbereiten:
    • Bildformat an die Auflösung anpassen (1.680 x 1.050 etwa ist 16:10)
    • Alle Optionen unter „Grafik“ auf „Ja“ (außer Bild-Synchronisation)
    • „Texturqualität“ auf „Manuell“ und alle drei Schalter darunter auf „Extra“
    • AA im Spiel aktivieren, AF über den Treiber forcieren (mehr als 4x MSAA via Treiber!)
    • Im Sound-Menü auf 5.1 stellen

    Anhang 165885 Anhang 165886 Anhang 165887

    Benchmark:
    • Die Mission „Der Gulag“ (Akt 2) laden
    • So lange im Heli fliegen, bis oben links „Spiel gespeichert“ erscheint und die beiden Kampfjets,
    welche den Turm beschossen haben, vorbei jagen. Anschließend per Menü „Speichern und Ende“.
    • Im Hauptmenü „Spiel fortsetzen“ und sofort wenn das Bild erscheint, Fraps starten
    • Nicht schießen, die Maus bleibt unberührt
    • Sofort, wenn der der Fps-Counter während der Landung des Helis wieder erscheint per „Esc“ ins Menü wechseln und per „Speichern und Ende“ zurück ins Hauptmenü. Wird länger gewartet, überschreibt Call of Duty den Savepoint und man muss ihn neu anlegen

    Geändert von PCGH_Marc (04.12.2009 um 14:32 Uhr)
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  8. #18
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    PCGH-Benchmarkanleitung: Colin McRae Dirt 2

    Vorbereitungen:
    • Spiel per DVD oder Steam installieren
    • Fraps starten und auf Beenden nach 60 Sekunden einstellen
    • Den „PCGH.xml“ ins Dirt-2-Hauptverzeichnis kopieren
    • Eine Verknüpfung zur „dirt2.exe“ erstellen und um „-benchmark PCGH.xml“ erweitern

    Benchmark vorbereiten:
    • Über die editierte Desktopverknüpfung das Spiel starten
    • Sobald das Rennen losgeht, per „Esc“ ins Grafikmenü wechseln
    • Bildformat an die Auflösung anpassen (1.680 x 1.050 etwa ist 16:10)
    • Alle Optionen unter „Details“ maximieren
    • „Vsync“ abschalten
    • MSAA im Spiel aktivieren, AF über den Treiber forcieren (mehr als 8x MSAA via Treiber!)
    • Um zwischen DX9 und DX11 zu wechseln, folgende Datei öffnen:

    C:\Users\BenchMarc\Documents\My Games\DiRT2\hardwaresettings\hardware_settings_config.xml

    • Den Wert „directx forcedx9“ entweder auf „true“ oder „false“ stellen
    • Wenn DX11 aktiviert ist, sind HW-Tesselation und Ambient Occlusion automatisch aktiv

    Anhang 165908 Anhang 165909 Anhang 165910

    Benchmark:
    • Über die editierte Desktopverknüpfung das Spiel starten
    • Sobald oben links die Stoppuhr angezeigt wird, per „C“-Taste in die Kameraperspektive wechseln, welche am weitesten vom BWM Z4 entfernt ist
    • Wenn die Stoppuhr zu ticken beginnt, Fraps starten
    • Um einen Run zu wiederholen, reicht es, per „Esc“ das Rennen neu zu starten
    • Sämtliche Grafikoptionen können on the fly geändert werden, nur für DX9/DX11 oder AF muss das Spiel neu gestartet werden, die Version 1.0 hat allerdings gelegentlich Probleme die Auflösung zu übernehmen
    • Zum Beenden reicht, das Spiel per „Alt+F4“ abzuschießen

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  9. #19
    Avatar von The-Alien-Paul
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    AW: FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside)

    Erstmal ein Danke für Eure bisherige tolle Arbeit.

    Leider bin ich ein wenig enttäuscht, das Ihr Battlefield4 raus genommen habt. Für mich persönlich die einzige Möglichkeit, greifbare Vergleiche zu ziehen/haben bei meinem jetzigen Projekt.

    Welches Spiel kommt denn nahe der Frostbyte Engine in Auslastung und Skalierung?

    Ist es so viel mehr Aufwand, BF4 wieder einzubeziehen?

    Lieben Gruß
    Paul

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