Battlefield-1-Update: Tests des teambasierten Wettkampf-Modus Incursions laufen

PCGH-Redaktion

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DICE und Electronic Arts haben wieder damit begonnen, den teambasierten Wettkampf-Modus Incursions zu testen. Dieses Mal können alle Spieler auf PC, Playstation 4 und Xbox One teilnehmen. Die Erkenntnisse aus den ersten Tests sind in die neue Version eingeflossen, daher gibt es auch einige Veränderungen an Incursions.

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Bestrafung ist nie gut,

Die sollten lieber den Anreiz schaffen bis zum Ende dabei zubleiben auch wenn es schlecht läuft.

Wie Bonus Punkte oder eine Auszeichnung # bis zum bitteren Ende# mit dem man sich nachher zusätzliche battlepacks kaufen kann.

So schaffen die es höchsten, dass der Modus schnell kaputt geht und uninteressant wird.

Aber was weiß ich schon als Gamer von Motivation und Belohnungssystemen.
 
Bestrafung ist nie gut,

Die sollten lieber den Anreiz schaffen bis zum Ende dabei zubleiben auch wenn es schlecht läuft.

Wie Bonus Punkte oder eine Auszeichnung # bis zum bitteren Ende# mit dem man sich nachher zusätzliche battlepacks kaufen kann.

So schaffen die es höchsten, dass der Modus schnell kaputt geht und uninteressant wird.

Aber was weiß ich schon als Gamer von Motivation und Belohnungssystemen.

Gibt in CSGO auch so ein System, wenn man ein Match vorzeitig abbricht bekommt man ne halbe Stunde timeout (kurz danach 2 Stunden, danach 24, danach 1 Woche). Funktioniert eigentlich ganz gut würde ich sage.
 
Bestrafung ist nie gut,

Die sollten lieber den Anreiz schaffen bis zum Ende dabei zubleiben auch wenn es schlecht läuft.

Wie Bonus Punkte oder eine Auszeichnung # bis zum bitteren Ende# mit dem man sich nachher zusätzliche battlepacks kaufen kann.

So schaffen die es höchsten, dass der Modus schnell kaputt geht und uninteressant wird.

Aber was weiß ich schon als Gamer von Motivation und Belohnungssystemen.

Einfach mal zusammenreißen - und fürs Team arbeiten.
 
Gibt in CSGO auch so ein System, wenn man ein Match vorzeitig abbricht bekommt man ne halbe Stunde timeout (kurz danach 2 Stunden, danach 24, danach 1 Woche). Funktioniert eigentlich ganz gut würde ich sage.

Jup, schon nach wenigen Wochen war das Leaverproblem quasi wie weggeblasen. Einen Ausfall kann jeder mal haben, aber ich finde solche Systeme die schnell Schluss mit lustig machen bei sowas eigentlich ganz gut.
 
Hoffentlich haben sie auch etwas am Matchmaking geschraubt. War in der closed alpha und ich sag mal 20% der Spiele haben wirklich Spaß gemacht. Beim Rest war mein Team entweder extrem hoffnungslos unterlegen oder es war viel zu einfach.
 
Ja diesmal sogar eine ziemlich harte Bestrafung. Darauf bin ich mal sehr gespannt.
 
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