Battlefield 1: 2018 mit neuen Inhalten, Events und dem DLC Apocalypse

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Der Shooter Battlefield 1 von DICE und Electronic Arts wird auch im neuen Jahr mit weiteren Inhalten und Events versorgt. Schon heute starten die Turning Tides Gallipoli-Trials und erlauben es, Karten aus zwei Erweiterungen auszuprobieren. Die Nachtkarte Prise de Tahure steht ab sofort ebenfalls allen Spielern bereit.

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Ich bin sehr gespannt, wie sich das Spiel entwickelt.
Bisher fand ich es sehr gut. Aber der Waffenpatch steht ja auch schon vor der Türe und was ich bei Ekwah schon gesehen habe, gefällt mir nicht.
 
Ich bin sehr gespannt, wie sich das Spiel entwickelt.
Bisher fand ich es sehr gut. Aber der Waffenpatch steht ja auch schon vor der Türe und was ich bei Ekwah schon gesehen habe, gefällt mir nicht.

Hab schon 1-2 Monate kein BF1 mehr gespielt wegen PUBG, aber bei Erscheinen der DLCs schaue ich immer mal rein. Was wird sich denn ändern mit dem Waffenpatch?
 
Bis jetzt fand ich es nicht schnell. Wenn man gut reagiert, dann ists ok. ]

Ich finde BF1 auch so schon recht fordernd, bin jetzt aber auch kein Vollprofi in diesem Spiel.

Ich für meinen Teil wäre mal für eine Option die man frei Auswählen kann, das man auf Servern mit ungefähr gleichen Skills spielen kann. Hört sich villt ein wenig nach mimimi an aber zumindest die Option wäre mal nice.
 
Ich finde BF1 auch so schon recht fordernd, bin jetzt aber auch kein Vollprofi in diesem Spiel.

Ich für meinen Teil wäre mal für eine Option die man frei Auswählen kann, das man auf Servern mit ungefähr gleichen Skills spielen kann. Hört sich villt ein wenig nach mimimi an aber zumindest die Option wäre mal nice.

Das kann man beim Server einstellen. Aber das macht kein serverbetreiber.
 
Wusste ich noch gar nicht.
Viele Server sind ja so auch schon leer..

Warte bevor ich Schmarrn erzählt habe.
Das kann man alles einstellen:
https://callofduty.ingame.de/image-...iYXR0bGVmaWVsZC0xLXNlcnZlci1kZXRhaWxzLTEucG5n

Das ist ein Screenshot von den Servern von DICE. Das ist Standardmäßig so. Ich war mal auf einem privaten Server mit 120% Waffenschaden und Friendly Fire On.
Das war dann schon deutlich anderes Gameplay was hier die 20% ausgemacht haben.
 
Ich war mal auf einem privaten Server mit 120% Waffenschaden und Friendly Fire On.
Das war dann schon deutlich anderes Gameplay was hier die 20% ausgemacht haben.

Manchmal sind auch Server mit 200% Schaden zu sehen. Kann man mal machen wenn man sich die Laune verderben will :D
Klar macht man auch mehr Kills ich für meinen Teil sterbe mir einfach zu oft..
 
Manchmal sind auch Server mit 200% Schaden zu sehen. Kann man mal machen wenn man sich die Laune verderben will :D
Klar macht man auch mehr Kills ich für meinen Teil sterbe mir einfach zu oft..
Ich spiele immer Eroberung. Da geht es mir nicht um Kills, sondern um die Ziele. Mit den Kills versuche ich immer bei mindestens 1:1 zu bleiben.
 
Manchmal sind auch Server mit 200% Schaden zu sehen. Kann man mal machen wenn man sich die Laune verderben will :D
Klar macht man auch mehr Kills ich für meinen Teil sterbe mir einfach zu oft..

Über 500h BF1 hier, spiele nur noch "hardcore" (ehemals normaler Modus wer noch BF1942 kennt) seit dem es freigeschaltet wurde.
Es erfordet eine kleine Gewöhnungszeit aber danach möchte man nicht mehr zurück. Ich würde sagen es ist weniger hektisch weil alle insgesamt etwas weniger aber fokussierter ballern, wollen ja nicht ihre eigenen Leute killen;). Das macht das ganze auch strategisch "anspruchsvoller". Auf meinem Stammserver Eroberung-[BFHQ] kennt man sich teilweise lange und es macht dann einfach viel mehr Spaß mit erfahrenen ~lvl 130 Spielern/Squad:)
 
Soweit ich bis jetzt mitgekriegt habe, werden die Stats der Waffen überarbeitet und die Time-To-Kill verkürzt. Also man soll deutlich schneller sterben.

Grundsätzlich wird der Schaden bei SMGs (Assault) und LMGs (Support) nach oben korrigiert, man braucht nun also eine Kugel weniger für einen Kill. Die Autolader (Medic) bekommen eine deutlich erhöhte Präzision und besseres recoil verhalten. Die Shotguns (Assault) bekommen ein neues Schadensmodell, damit das Schrott homogener durch die Gegend fliegt. Einzig die Sniper, bleiben so wie sie sind.
Hat alles den Hintergrund die Klassen noch weiter auf die Distanzen abzustimmen, teilweise haben LMGs auf Entfernung 7 Kugeln für einen Kill gebraucht. Die SMGs sollen effektiver im Nahkampf werden, die LMGs besser auf mittlere Entfernung und die Autoloader auf mittlere-lange Entfernung (auch counter Sniper). Bei BF1 hatte man ja extra diese Mechanik eingeführt, damit es wenigstens halbwegs zum Setting passt. Nicht das es bereits unrealistisch ist 20Kg schwere LMGs einfach mal so rum zu tragen :D .Bei BF4/BF3 gab es da schon wesentlich mehr Überschneidungen zwischen den modernen Waffen und diversen Kampfentfernungen....sprich gute Allrounder. Die gibt es bei BF1 nicht so wirklich, die Klassen/Waffen sind spürbar auf bestimmte Entfernungen getrimmt.
 
Wann kommen denn endlich die beiden Nordsee Maps raus? Was bedeutet in kürze? Überhaupt, warum bringen die n DLC in Etappen heraus?
 
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