Battlefield 1: "Magisches Aufladen" wird abgeschafft, Platoons kehren zurück

PCGH-Redaktion

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Die Tests des sogenannten "Ammo 2.0"-Systems für Battlefield 1 haben zu großen Teilen zu negativem Feedback geführt. Eigentlich wollten die Entwickler beispielsweise Granaten, die bisher Verbrauchsmaterial waren, zu einer Fähigkeit machen, die sich mit einem Cooldown selbst wieder auflädt. Dieses "magische Aufladen" wird nun nicht weiter verfolgt.

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Nach dem 3. DLC wirds meist besser im BF. ?
 
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Die hätten es einfach so lassen sollen. Ein bissel Waffenbalance - okay. Dafür ausgeglichenere Maps. Die neuen sind für mich Note 4 - "ausreichend". Jedoch noch zu unausgeglichen. Amboss zum Beispiel. Der Angreifer hat bei einem recht guten Team als Verteidiger kaum eine Chance, aus dem Wald herauszukommen. Oder Marne: Die Angreifer gewinnen (meist) die erste Stage, scheitern dann nachher am Hügelkampf in der zweiten Map. Ich wünsche mir eine Operations nur mit Bodentruppen und meinetwegen auch Bodenfahrzeuge. Auf so offenen Maps so viele Flieger spawnen zu lassen ist frustrierend. Killstreaks mit 50:0 ohne Ende. Nicht sehr förderlich für die Motivation. Klar, der eine freut sich, die anderen Ragequitten.
 
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Derzeit ist es in Battlefield 1 auf den Live Servern so das die Granaten automatisch wiederaufgefüllt werden nach der im Text genannten Zeitspanne. Und schneller mit einer Ammobox in der Nähe.
Im Augenblick auf den Testservern ist eine noch größere Änderung welche die Wiederherstellung auch von Gadgets nach einer gewissen Zeit ermöglicht, allerdings mit verschiedenen Einschränkungen wie einem Minimum was automatisch aufgefüllt wird und einem Maximum was nur mit Ammo Boxen geht. Auch war da noch was, das man nach dem Spawnen das hat was man vorher hatte bei seinem Tod hatte an Munition für Gadgets war da mit drin.
Genau verstanden habe ich die Patchnotes nicht bis ins kleinste Detail.
Ich verstehe die News daher nicht ganz, da das im Text beschriebene mit den Granaten schon Live ist seidt dem DLC Vorabzugang. Soll das jetzt wieder rausgenommen werden?
 
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Wann kann ich unter DirectX12 endlich wieder auf einen Server coneccten? Würde mich viel mehr interessieren.. Seit dem ich den SeasonPass habe (3 Tage), werd ich ständig vom Sevrer gekickt, so mies.
Crossfire Performance unter DX11 ist jetzt zwar gestiegen, aber die min.FPS mit DX12 waren im Vergleich vorher so viel besser, selbst wenn dann nur eine meiner GPU´s genutzt wurde. Jetzt Komm ich unter DX12 nicht mal mehr auf einen Server..
Bitte macht es wieder Rückgängig, was auch immer Ihr gemacht habt DICE.
 
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Mmmm, also ich habe mit einer Karte unter DX12 keine Probleme. Weder auf den alten, noch auf den neuen Maps. CF unter DX11 hab ich schon lange nicht mehr getestet, weil das einfach nur eine einzige Katastrophe war.
 
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Die Flieger nerven brutal.
 
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Wann kann ich unter DirectX12 endlich wieder auf einen Server coneccten? Würde mich viel mehr interessieren.. Seit dem ich den SeasonPass habe (3 Tage), werd ich ständig vom Sevrer gekickt, so mies.
Crossfire Performance unter DX11 ist jetzt zwar gestiegen, aber die min.FPS mit DX12 waren im Vergleich vorher so viel besser, selbst wenn dann nur eine meiner GPU´s genutzt wurde. Jetzt Komm ich unter DX12 nicht mal mehr auf einen Server..
Bitte macht es wieder Rückgängig, was auch immer Ihr gemacht habt DICE.

Endlich jemand mit dem selben Problem. Kann auch seit dem DLC auf keinem Server mehr connecten(Im vorabzugang für Premium lief es auch noch)Erst seit ungefähr einer Woche hab ich das Problem . So bei 10 versuchen klappt vielleicht mal einer und dann weiß ich sobald die Runde zu ende ist flieg ich vom Server. Bei mir fing es erst mit den neuen Maps an und jetzt kann ich kaim noch auf den Vanilla Maps connecten. Hast Du auch kurze Freezes beim Ladebildschirm? Habe 1-2 kurze Freezes wo auch die Musik Stoppt und dann 1 längeren Freeze und danach kommt immer "Verbindung zur Spielsession unterbrochen". Habe auch das CTE installiert, dort funktioniert alles einwandfrei. Habe schon fast alles ausprobiert, am WE will ich erstmal Win neu aufsetzen. Bin mal gespannt. DX11 hab ich noch nicht probiert, da ich empfinde das BF1 unter DX12 bei mir besser läuft und auch mein FX weniger Last kriegt unter DX12.
 
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Die Flieger nerven brutal.

Ich finde es geht so. Ist nur nervig wenn die Teamkollegen mit den Fliegern sich auf Inf. konzentrieren und nicht auf die Luft. Dann ist man meist den gegnerischen Fliegern ausgeliefert. Wenn ich in so einer Runde bin, versuch ich immer mit der AA diese Überflieger abzuschießen. Wechsle aber auch öfter von einer AA zu anderen AA damit ich kein festes Ziel biete. Wenn Du dann auch noch einen Teamkollegen in der Mobilen-AA hast dominiert Ihr den Luftraum über euch vom Boden aus. Das finde ich bei BF1 gelungen das man gegen alles auch eine passende Antwort hat. Panzer=2-3 Teammates als Sturmsoldat und der Panzer ist Geschichte.. Man muss einfach zu jeder Situation die passende Klasse wählen.
 
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Jo hi Dragonias, exakt, zwei kurze Hänger im Ladescreen, die Musik stockt, dann noch ein dritter längerer Hänger und nach dem geht es dann zurück ins Hauptmenü. Fühl mich ehrlich gesagt etwas veräppelt, zahle noch für den SeasonPass und jetzt kann ich´s nicht mehr zocken^^
Am OC von CPU oder GPU liegt es nicht bei mir, schon probehalber mal alles zurückgesetzt. Ping liegt bei 20ms..
Ein Musikstream läuft im Background selbst während der Stocker beim Laden von BF1 problemlos weiter, also liegt meiner Meinung nach eindeutig an BF1.

Crossfire mit DX11 läuft gefühlt etwas besser als vorher, aber immernoch nicht gut. Gestern auf einem vollen 64-Server gewesen unter DX11 und da geht mein Xeon dann in die Knie. Zwischen 40-130 FPS alles dabei, letztendlich unspielbar.
Unter DX12 hielt mein Xeon bisher immer minimum die 60FPS. Nur dahin will ich zurück Dice =P
 
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Vielleicht tritt das Problem auch nur zusammen mit einer bestimmten Treiberversion auf? Welche nutzt du denn? Ich bin noch bei 17.1.2
 
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Mmmm, also ich habe mit einer Karte unter DX12 keine Probleme. Weder auf den alten, noch auf den neuen Maps. CF unter DX11 hab ich schon lange nicht mehr getestet, weil das einfach nur eine einzige Katastrophe war.

17.3.3. Hab auch langsam das gefühl das es am Treiber liegt
 
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Ich finde solche Funktionen sollten einfach realistisch bleiben, dafür ist Star Wars Battlefront der richtige Ort um sich auszutoben.
 
AW: Battlefield 1: "Magisches Aufladen" wird abgeschafft, Platoons kehren zurück

Jo hi Dragonias, exakt, zwei kurze Hänger im Ladescreen, die Musik stockt, dann noch ein dritter längerer Hänger und nach dem geht es dann zurück ins Hauptmenü. Fühl mich ehrlich gesagt etwas veräppelt, zahle noch für den SeasonPass und jetzt kann ich´s nicht mehr zocken^^
Am OC von CPU oder GPU liegt es nicht bei mir, schon probehalber mal alles zurückgesetzt. Ping liegt bei 20ms..
Ein Musikstream läuft im Background selbst während der Stocker beim Laden von BF1 problemlos weiter, also liegt meiner Meinung nach eindeutig an BF1.

Crossfire mit DX11 läuft gefühlt etwas besser als vorher, aber immernoch nicht gut. Gestern auf einem vollen 64-Server gewesen unter DX11 und da geht mein Xeon dann in die Knie. Zwischen 40-130 FPS alles dabei, letztendlich unspielbar.
Unter DX12 hielt mein Xeon bisher immer minimum die 60FPS. Nur dahin will ich zurück Dice =P

Hab heute auf DX11 umgestellt, siehe da keine Ruckler im Ladebildschirm und ich kann auf jeden Server connecten. Der einzige nachteil ist das mein FX etwas mehr Last abbekommt wie unter DX12 und daher auch die Temps steigen. In der ersten Runde hatte ich 67-70 C und 85-90% Auslastung.Unter DX12 hatte ich nur 75% Auslastung und Max 63 C . Was für ne Graka hast Du? Wenn´s ne Radeon ist könnte es vielleicht am Treiber liegen. Werd das am WE mal testen. Zum DLC kam der 17.3.2 raus, hatte ihn auch gleich Installiert. Habe momentan den 17.3.3 hier das selbe Problem. Werde nochmal den 17.3.1 testen, damit hatte ich das Prob noch nicht. Ich fande zu Release lief BF1 eins Perfekt, keine LowFPS Warnung keine FPS-Drops, DX12 lief Butterweich und dann kam der erste Patch. Da fing es bei mir mit den Framedrops an. Werd euch auf dem laufenden halten ob es am Treiber gelegen hat. Wenn es das auch nicht war dann werd ich wohl Windows neu aufsetzen müssen.

Ach meine BF ID: TheThraker könnt mich adden wenn Ihr wollt.
 
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Hab heute auf DX11 umgestellt, siehe da keine Ruckler im Ladebildschirm und ich kann auf jeden Server connecten. Der einzige nachteil ist das mein FX etwas mehr Last abbekommt wie unter DX12 und daher auch die Temps steigen.

Bin am WE auf den Crimson 17.2.1 zurück und mit dem läuft BF1 unter DX12 wieder problemlos. Ach welch eine Freude =)
 
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11. April klingt so nach einem neuen Ryzen R5 für dich, oder!? Welcher soll´s werden?^^
 
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