Battlefield 1: Starke Verbesserung des Netcode im Test und in der Entwicklung

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Der Shooter Battlefield 1 von DICE wird demnächst im wichtigen Bereich des Netzcodes deutlich verbessert. Seit einigen Tagen können die ersten Änderungen sogar schon im Community Test Environment ausprobiert werden, das es bislang aber nur für die PC-Version von Battlefield 1 gibt.

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An sich gute Sache, verschiebt nur das Problem. Aktuell meckern alle, dass man hinter der Deckung stirbt. Danach meckern alle, dass si nichts mehr treffen :daumen:
 
Hauptsache die bekommen es dieses mal hin. Es wurden bei verschiedenen Teilen der BF-Reihe immer wieder Verbesserungen versprochen, die hinterher nichts gebracht haben, oder es noch verschlimmerten.
 
Hab mich generell gefragt wie das MP Shootern gemacht wird. Ich glaube das geht ziemlich nach hinten los, man sollte lieber Leute kicken (wie es auch bei anderen MP Shootern ist) die einen Ping > x über einen Zeitraum von 10 Sekunden o.ä. haben.
Das jetzt die Internet-Verbindung einen deutlich stärkeren Einfluss auf die Treffergenauigkeit hat ist m.M. nach richtig schlecht.
btw die Deutschen haben im europäischen Raum echt beschissen lahmes Internet, also sind gerade wir negativ betroffen von dieser Änderung.
 
Latenz und Bandbreite haben aber nichts miteinander zu tun. Von der Latenz ist das europäische Internet sehr gut, schon allein aufgrund der Tatsache, dass die Wege kürzer sind, als z.B. in den USA o.Ä., recht gut.
 
Ich finde den Ansatz richtig. Kenne es selber, dass mich Gegner hinter der Deckung noch erwischen und das ist richtig mies.

Ich begebe mich rechtzeitig in Deckung, aber weil meine Gegner eine zu hohe Latenz haben können Sie mich dennoch killen? Hier habe ich keine Möglichkeit das spielerisch oder technisch auszugleichen.
Wenn nun aber die Positionierung fest über den Server läuft, kann ich mein Spielerlebnis selbst optimieren, indem ich versuche den bestmöglichen Ping, den geringsten delay und geringsten Input-Lag zu erzielen.
Damit bin ich im Vorteil. Ein Spieler mit einem Ping um 100 natürlich im hintertreffen.
 
Warum werde ich das Gefühl nicht los, dass hier nur wieder auf Leute gehört wurde, die einfach spielerisch zu schlecht sind und alles auf den Netcode schieben.

Meiner Meinung nach, muss am Netcode überhaupt nichts geändert werden. Einzig ein hoher Ping führt zu abnormalen Bewegungen, aber hey, so ist das eben bei hohem Ping.
 
Irgendwie kann ich das alles nicht ganz nachvollziehen.

Ich selbst hatte bei BF3 meistens einen Ping von 20 - 50, je nach Server, mal auch weniger mal mehr. Das Problem "In Deckung gestorben" hatte ich eher selten.

Hier klingt es momentan so, als wären vor dem Update des Netcodes Spieler mit einer hohen Latenz im Vorteil. Das ist doch quatsch. Wenn ich gegen Spieler mit einem Ping von >100 gespielt habe, waren diese meist im Nachteil. Zwar kam es dann, je nach Gegenspieler, zu schönen "Lagshields", aber das war eher eine seltenheit.
 
Hmm, schwer zu sagen, ist aber genau die Frage, wieviele Leute kennen besagtes Problem?
Ich saß gerade gestern noch an BF1, rette mich in die Deckung, verecke dennoch und frage mich einfach, wie hat mein Gegner das nur gemacht?^^
 
Bei Battlefield 1 buggt es bei mir grad Nur , entweder es startet gar nicht oder es startet und bleibt dann beim Vollbildschirm im laden zum hauptmenü hängen hab schon verschiedene Kompliaktionsmoduse ausprobiert.. es bleibt bei mir eine Spielerei das Game überhaupt zustarten.. Man DICE
 
Hab mich generell gefragt wie das MP Shootern gemacht wird. Ich glaube das geht ziemlich nach hinten los, man sollte lieber Leute kicken (wie es auch bei anderen MP Shootern ist) die einen Ping > x über einen Zeitraum von 10 Sekunden o.ä. haben.
Das jetzt die Internet-Verbindung einen deutlich stärkeren Einfluss auf die Treffergenauigkeit hat ist m.M. nach richtig schlecht.
btw die Deutschen haben im europäischen Raum echt beschissen lahmes Internet, also sind gerade wir negativ betroffen von dieser Änderung.


Geschwindigkeit hat aber nichts mit Ping zu tun, kenn viele die einen 5-7 Ping haben trotz 6000 Leitung und ich hab 15-20 Ping mit 200.000 Leitung
 
Bei Battlefield 1 buggt es bei mir grad Nur , entweder es startet gar nicht oder es startet und bleibt dann beim Vollbildschirm im laden zum hauptmenü hängen hab schon verschiedene Kompliaktionsmoduse ausprobiert.. es bleibt bei mir eine Spielerei das Game überhaupt zustarten.. Man DICE


Meistens liegt es ja auch wirklich am Spiel ;-)

nicht an Windows oder Treibern oder Modem usw.


es gibt so viele Variablen unmöglich zusagen wo der Hacken jetzt hängt bei dir.
 
Hab mich generell gefragt wie das MP Shootern gemacht wird. Ich glaube das geht ziemlich nach hinten los, man sollte lieber Leute kicken (wie es auch bei anderen MP Shootern ist) die einen Ping > x über einen Zeitraum von 10 Sekunden o.ä. haben.
Das konnte man bei Battlefield 1942, BF Vietnam, BF 2, BF 2412, BF 3 und BF 4 mit einem Skript auf dem Server machen.
Bei Battlefield 1 kann man zwar einen Server mieten, aber keine Skripte laufen lassen, und die Fans haben das sogar noch bejubelt weil es endlich keine Admins mehr gibt die "willkürlich" kicken und bannen (z.B. weil man einen hohen Ping hat und rejoint, oder regelmäßig Mitspieler und ihre Mütter im Chat beleidigt).
 
Bisher hatten Spieler mit einem hohen Ping sogar Vorteile und konnten beispielsweise Gegner treffen, die sich aus ihrer Sicht schon längst hinter einer Wand befanden, beim Spieler mit hohen Ping aber noch zu sehen waren.
Genau sowas sollte es bei einem Spiel mit Treffererkennung auf dem Server nicht geben ! Hat BF1 die Treffererkennung beim Client berechnet ? So blöd wird DICE nicht sein.

Die Server-seitige Treffererkennung wurde angepasst. Manche Spieler sehen nun ein Icon auf dem Bildschirm, das vor einem hohen Ping ihrer Internet-Verbindung warnt. Für betroffene Spieler bedeutet das, dass sie bei einem Schuss vorhalten müssen oder ansonsten daneben schießen.
Diese Aussage passt nicht zur Behauptung das Spieler mit hohen Ping Gegner hinter Mauern treffen konnten. Wenn der Treffer vom Client berechnet wird dann muß man nicht vorhalten !

Bei BF 2 und BF 2142 ist es übrigens so gewesen das die Treffer auf dem Server ausgewertet wurden, und der Server auch die Health (sowie Munition, ect...) jedes Spielers und Fahrzeugs verwaltet hat.
Der Client hat zwar auch berechnet ob ein Treffer erfolgt, das Ergebniss dieser Rechnung wurde aber vom Client nur verwendet um den Treffereffekt (z.B. Explosion wenn eine RPG einen Panzer trifft) darzustellen.
Ob man wirklich getroffen hat konnte man nur am Trefferfeedback des Spieles erkennen, d.h. am aufblinken des Fadenkreuzes. Das war nämlich die Rückmeldung vom Server.
 
Bei Battlefield 1 buggt es bei mir grad Nur , entweder es startet gar nicht oder es startet und bleibt dann beim Vollbildschirm im laden zum hauptmenü hängen hab schon verschiedene Kompliaktionsmoduse ausprobiert.. es bleibt bei mir eine Spielerei das Game überhaupt zustarten.. Man DICE

Lass Origin mal deine Spieledatein prüfen bzw. reparieren. Ist ja keine Seltenheit dass es hier und da nach einem Update ein paar defekte Datein gibt.
 
Hauptsache die bekommen es dieses mal hin. Es wurden bei verschiedenen Teilen der BF-Reihe immer wieder Verbesserungen versprochen, die hinterher nichts gebracht haben, oder es noch verschlimmerten.
das stimmt so nicht, bf4 hat sich netcode technisch sogar stark verbessert. auf 60 oder gar 120 hz servern war es außerordentlich gut (release 15hz). bei bf1 hab ich iwie gar nix zu meckern. meine schüsse kommen an und hinter deckung gestorben bin ich bis jetzt auch nicht wirklich. von daher. top
 
Der teutonische Meckerreflex ist bei BF irgendwie besonders ausgeprägt.

Soviel Ernstnehmen der Community wie bei DICE würd ich mir mal von vielen anderen Firmen wünschen..
 
das stimmt so nicht, bf4 hat sich netcode technisch sogar stark verbessert. auf 60 oder gar 120 hz servern war es außerordentlich gut (release 15hz). bei bf1 hab ich iwie gar nix zu meckern. meine schüsse kommen an und hinter deckung gestorben bin ich bis jetzt auch nicht wirklich. von daher. top

Dem kann ich mich nur anschließen.
 
Was viele nicht verstehen ist eben dass der Treffer auf dem Server ermittelt wird, die Animation des Ablebens auf dem Client, so dass schon die eigene Latenz dafür sorgt, dass man gefühlt mal hinter der Deckung stirbt.
 
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