Battlefield 1: Weitere Überarbeitungen mit Ammo 2.0

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Nachdem Granaten mit dem kürzlich erschienenen They Shall not Pass-Update stark verändert wurden, sollen auch weitere Aspekte des Weltkriegs-Shooters eine Änderung erfahren, wie die Entwickler in einem langen Beitrag auf der sozialen Plattform Reddit mitteilten. So will man auf dem Community Test Environment in den nächsten Wochen weitere Punkte des sogenannten Ammo 2.0-Systems testen.

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somit hat der nade war ein endlich ein ende!
 
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Auch sollen die Spieler nach einem Tod nicht mehr die volle Ladung Granaten und Gadget-Munition im Gepäck haben und mit reduzierter Gadget-Munition spawnen. Zuletzt wird überlegt, ob Munitionskisten den Spielern mehr Muntion geben könnten, als sie normalerweise tragen können.

Sinn? Wenn ich dann 5 6 mal gestorben bin, dann werde ich mit 0 Munition gespwant und darf erstmal Munitionskisten suchen? :hmm:
 
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Sinn? Wenn ich dann 5 6 mal gestorben bin, dann werde ich mit 0 Munition gespwant und darf erstmal Munitionskisten suchen? :hmm:

Der Sinn ist, dass der Granatenspam weniger wird. Man kann nicht einfach spawnen, seine Granaten in die Ecken werfen, sterben und wieder das gleiche tun. Stattdessen bleibt der Cooldown solcher Gadgets über Tode bestehen.
 
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So ein verdammter Bull****. Es werden mehr Granaten denn je geworfen. Die Muni Klasse ist vollkommen nutzlos geworden und das Teamplay ist manipuliert. Letztlich wird alles abgeschwächt damit die Sniper wieder die Königklasse stellen. Ich habe leider das Gefühl, dass Einzelspieler gepuscht werden, Teamplay irrelevant wird und in den offiziellen Foren immer nur die Sniper gehör finden, weil sie jammern, jammern, jammern.

Aber Bugs die jeder Spieler hat, werden einfach nicht entfernt (nicht Schiessen nach revive z.B.).
 
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Also Granaten Spam habe ich noch nicht erlebt bei BF1. Zumindest ist mir nix aufgefallen.

BF3 und BF4 schon. Für BF4 gibts übrigens auch n Update. Aber keine Ahnung was dahinter steckt, habs noch nicht geladen.

EDIT: Ich spiele übrigens auch meistens als Sniper, aus einem ganz einfachen Grund, die mir zur Verfügung gestellten Waffen der anderen Klassen sind einfach Mist. Habe allerdings auch noch nicht viele, spiele erst seit Anfang des Monats und auch recht selten. Ausserdem werde ich, Gott weiß warum, immer erst recht Spät entdeckt. Ich glaube die längste Zeit war 10 -15 min die ich an ein und der selben Stelle lag ohne Deckung und fleißig geballert habe bis mich dann doch mal noch einer gesehen hat. :ugly:
 
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Also Granaten Spam habe ich noch nicht erlebt bei BF1. Zumindest ist mir nix aufgefallen.

BF3 und BF4 schon. Für BF4 gibts übrigens auch n Update. Aber keine Ahnung was dahinter steckt, habs noch nicht geladen.

EDIT: Ich spiele übrigens auch meistens als Sniper, aus einem ganz einfachen Grund, die mir zur Verfügung gestellten Waffen der anderen Klassen sind einfach Mist. Habe allerdings auch noch nicht viele, spiele erst seit Anfang des Monats und auch recht selten. Ausserdem werde ich, Gott weiß warum, immer erst recht Spät entdeckt. Ich glaube die längste Zeit war 10 -15 min die ich an ein und der selben Stelle lag ohne Deckung und fleißig geballert habe bis mich dann doch mal noch einer gesehen hat. :ugly:

Sowas nennt man gammelsniper. Seit BF3 brauchste kein Skill mehr für die Sniper Waffen, einfach draufhalten und ballern.
Der rest macht das System :D
 
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Na, so leicht is das nicht. Von 10 auf die ich schieße treffe bzw kille ich dann 2 3 oder 4.
Und ich kann ja nix dafür wenn mich keiner sieht, warum also aufstehen und sinnlos auf mich aufmerksam machen? ;)
 
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Hoffe das wird besser.

In der 2ten Map der Kaiserschlacht kurz vor den letzen Objektiv war ne Gasse.

Was da an Granaten flog war heftig.

Hoffentlich fördern sie den Supporter wieder, ist meine Lieblings Klasse und mit der Bar kann man mit ins CQB.

Aber generell schaffe ich es nicht so Muni zu verteilen wie früher.

Viele Rennen weiter ohne Muni zu nehmen.
 
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Wie zum Teufel kommt man auf die Idee "Granaten" alle 30 Sekunde selber nachladen/nachfüllen zu lassen? :what: Das ist ein WW1 Setting Shooter und kein Sci-Fi.
 
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Ich spiele fast nur Support und immer die Munitionstasche da diese auf die Mitspieler "fliegt".
Einfach werfen und wer braucht bekommt. Die Kiste ist unnütz dafür wird in BF1 zuviel gelaufen. Es gibt kaum Stellen oder Maps wie in BF3 und 4 zb Metro wo an den Treppen geballert wurde was das zeug hält und eine Kiste sinnvoll wäre.
Da Gadgets mit Tasche aufladen und Granaten automatisch sehe ich keinen nachteil an der Tasche.

Das der Supporter mehr an die Front "gezwungen" wird sodas er Gadgets von zb Sturmsoldaten aufladen kann finde ich gut da ich eh immer da rumlaufe. ( Man ist ja nicht ohne Grund Weltweit unter den ersten 300 beim Bombe platzieren...:D)

Auf jedenfall Top das sie sich Gedanken machen :daumen:
 
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Sowas nennt man gammelsniper. Seit BF3 brauchste kein Skill mehr für die Sniper Waffen, einfach draufhalten und ballern.
Der rest macht das System :D

Also ich habe erst ab BF3 gespielt, aber wie du es sagst, muß der Sniper vorher extrem schwer gewesen sein.
Selbst in BF4 brauchte man erstmal ordentlich übung, um jedes Sniper-Gewehr ordentlich hädeln zu können, im vergleich mit BF1.

Da war jede Kniffte anders, ganz besonders vom Bullet Drop her. Da mußte man erstmal wissen, welche Waffe in welcher Situation am ehesten Sinn macht und man mußte bei sehr weit entfernten Gegnern teilweise eine Handbreit drüber zielen und auch das auf den mm genau für einen 1shot.
Jetzt ist jedes Gewehr unterm Strich gleich, bis auf den arschlosen Sweetspot und Bullet Drop quasi nicht vorhanden.
Unterschied wie Tag und Nacht zwischen besagtenden Teilen.
 
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Ich bekomme Snipen seit BF3 nicht mehr hin. Nicht mal in BF1. :D Mal davon abgesehen, dass ich kaum noch online spiele. In BFBC2 war das Snipen m.E. super, da habe ich den Drop richtig gut raus gehabt.
 
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"Gadgets sollen nicht mehr überflüssig werden, sobald ihre Munition verbraucht ist, sondern sollen stärker werden, wenn sie durch Munition unterstützt würden. Zuletzt soll der Nachschub limitiert werden, um den übermäßigen Gebrauch von Gadgets zu verhindern." Haben die den Schuss nicht gehört? Realismus hin oder her, aber wenn man keine Munition mehr für eine Waffe hat, kann man sie nicht mehr benutzen. Und wenn ich neue Ammo will muss ich zu jemandem gehen, der welche verteilt. Ende der Diskussion. Habe ich das richtig verstanden, dass ich jetzt also z.B. mit der Anti-Tank-Gun beliebig oft schießen kann und Munition sorgt nur dafür, dass man mehr Schaden macht? Und gleichzeitig soll ein übermäßiger Gebrauch der Gadgets verhindert werden, indem man "den Nachschub limitiert", den man aber anscheinend gar nicht mehr braucht, weil Munition überflüssig geworden ist? Bisher dachte ich eigentlich, die Entwickler hätten mit BF1 was Vernünftiges abgeliefert, aber das schießt echt den Vogel ab. Bitte sagt mir, dass ich mich irre und das alles ganz anders gemeint ist...
 
AW: Battlefield 1: Weitere Überarbeitungen mit Ammo 2.0

So richtig habe ich das auch nicht kapiert. :lol:

Warum einfach, wenns auch umständlich kompliziert geht. :ugly:
 
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