Arma 3: Erstes Entwickler-Tagebuch zur Tanoa-Erweiterung mit DirectX 12

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Freue mich schon darauf, hoffentlich kriegen Sie diesmal die Performance hin mit Dx12.
Und neue Waffen weil mMn zu wenig sind aktuell, man muss mit mods aushelfen die dann aber nicht kompatibel sind zu diversen Servern.
 
Die sollten mal lieber an der Map arbeiten, finde ich etwas lieblos gestaltet, groß ist nicht immer alles ;)
Wer mal auf griechischen Inseln war, weiß was ich meine.
 
Wenn es sich positiv auf die Leistung auswirkt (davon gehe ich mal aus), würde ich es auch nochmals zocken.
 
Bohemia sagen selber das man von Dx12 nicht zuviel erwarten soll, also senkt eure Erwartungen...

Sie testen derzeit aus inwieweit es Sinn macht es zu implementieren, große Performancezuwächse soll man aber nicht erwarten.
 
Heißt das, das man nur DX12 hat wenn man diese Erweiterung spielt? :huh:

Ganz im Gegenteil: Schon wie bei den Helikopter und 'Marksmen'-DLC's werden die Kern-Features wie zum Beispiel die Möglichkeit Bipods zu verwenden für alle freizuschalten.
Und wie auch im Video beschrieben wird DX12 für alle, die Inhalte des DLC natürlich nur für Käufer des DLC verfügbar sein.
 
DX 12 wird den grottigen Netcode nicht verbessern ... einzig vllt eine "hübschere" Grafik zaubern. Die CPU Ressourcen, die rein theoretisch frei werden, können kaum genutzt werden. Eine neue Engine muss her! Und das wusste man eig. schon als man ArmA 3 gemacht hat aber BI hat alle Altlasten fast 1:1 mitgenommen -.-
 
Hier mal ein Statement vom Project Lead YorisYan auf Reddit bzgl. DX12:

YorisYan schrieb:
Yes, we're investigating what DX12 can do for Arma 3. Until we have a version up and running, there's not much we can confirm (meaning we don't yet). Realistically, expect us to use it at a basic level, with an aim to try to get performance gains where we can, but not to implement its more advanced features. It's also possible we'd release it ahead of the expansion itself as part of an update. When we have more to share, we certainly will.

Und dann auf die Frage eines Redditors bzgl. der zu erwartenden Auswirkung von DX12 auf die allgemeine Performance, View Distance, Objects Distance...

YorisYan schrieb:
I wish I could answer that, but until seeing it in-game with measurements, I don't want to create false hope. The theory is that DX12's approach does help an engine like ours, but it can be dangerous to expect a magic bullet optimization for all :)
[...]
Drastic overhauls of the low-level engine architecture are not expected for Arma 3, but those are of course things we are working on with the new Enfusion engine that is in development for future titles.
 
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