FPS Einbrüche bei Batman Arkham Asylum

Lorin

Freizeitschrauber(in)
FPS Einbrüche bei Batman Arkham Asylum

Hallo!

Ich spiele derzeit Batman Arkham Asylum und kämpfe mit FPS einbrüchen die immer nur dann auftreten wenn ich die verbesserte Batclaw (mit 3 Haken) einsetze um Wände oder Gegner zu greifen.
Spiele eigentlich durchgehend mit 60fps, nur sobald ich obengenannte Batclaw einsetze brechen die FPS auf 5-7fps weg.
Hat das Problem sonst noch jemand und hat irgendwer eine Idee woran das liegt, bzw wie ich das evtl beheben kann?

Spiele auf 1620*x Volle details 2xAA, Physx deaktiviert.

Mein System:
Phenom II X4 940BE (Standardtakt)
GTX 275 (Standardtakt)
8GB DDR2-800
Samsung Spinpoint F1 1TB
Windows 7 Home 64bit

Habe mal im hintergrund den Rivatuner laufen lassen, die GTX läuft durchgehend im 3D Modus, es ist kein zurücktakten bei Prozessor oder Graka zu erkennen.

Danke für hilfreiche Ideen.


Gruß

Lorin
 
AW: FPS Einbrüche bei Batman Arkham Asylum

Haste mal probiert Physx anzustellen, vieleicht löst das das Problem.

Mfg Veriquitas
 
AW: FPS Einbrüche bei Batman Arkham Asylum

Haste mal probiert Physx anzustellen, vieleicht löst das das Problem.

Mfg Veriquitas

Warum sollte es das lösen?:hmm:

Also ich habe auch ganz leichte Performanceeinbrüche, wenn ich die Batclaw abfeuere - aber das kann man kaum als "Einbruch" bezeichnen.
Ich glaube das liegt an der Engine, ich würde mich mal im Internet nach einer Lösung des Problems durch einen Hack in den Stammdateien suchen.
 
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Keine Ahnung ich weiss ja nicht ob Batman Physx unterstützt, hätte ja möglich sein können das es dadurch besser läuft.Kenne das Spiel nicht hörte sich aber an als ob man mit dem Move Wände einreisst.
 
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Japp, es unterstüzt Nvidia PhysX und man kann mit der Batclaw u.a. Wände einreißen - 100 Punke.
 
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Ja dann wird es wohl entlasten wenn man Physx einstellt.Bei The Witcher hatte ich das selbe Problem.
 
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Nein, PhysX erweitert Batman AA in diesem Fall über zusätzliche Physik-Effekte; im Gegenteil: Batmann AA wird langsamer, sobald man PhysX dazuschaltet.
 
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Ja na dann bei The witcher ist es so das wenn du Tonnen zerstörst mit nem Zauberspruch und kein Physx anhast ruckelt es.Zumindest bei mir.
 
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Das ist wieder was anderes - da lassen sich die Effekte nicht abschalten und es wird automatisch CPU-PhysX genutzt - ist bei vielen anderen Spielen (u.a. Age of Empires 3) nicht anders.
 
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Ne man kann Physx im treiber austellen und anstellen aber nur bei nvidia.Darum geht es.
 
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Aber nicht im Spiel - man kann quasi PhysX als Hilfe für die Physikberechnungen im Spiel dazuschalten, im Falle von Batman: AA lassen sich die Effekte selbst abschalten.
 
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Er sollte einfach mal probieren beides anzuschalten im Treiber und im Spiel.Das sollte das eigentlich beheben.
 
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Also mit PhysX wird er erst recht Probleme bekommen, da eine GeForce GTX275 für Grafik UND Physikberechnung hart an die Grenze kommt und das Spiel generell merkbar langsamer wird.
 
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Nein im Normalfall nicht einfach probieren.Es wird bestimmt daran liegen, physx entlastet im normalfall und drückt nicht.
 
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Nicht wenn es sich dabei um optionale Effekte handelt; Guck dir mal die Benchmarks zu Batman: AA an, sogar bei einer GeForce GTX285/295 wird das Spiel mit PhysX merkbar langsamer.
Bei dem Spiel kann man im Menü die Effekte an und abschalten und sind einzig und allein für PhysX gedacht - nicht wie im Fall von The Witcher oder ähnlichen Spielen, in dem ein zusätzlicher Beschleuniger für Entlastung sorgt.
Er hat PhysX deaktiviert, d.h. die Grafikkarte KANN bei ihm gar nicht entlasten - und wenn es aktiviert ist, dann entlastet die Grafikkarte den Prozessor nur von den dazugeschalteten Effekten.
 
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Naja dann war das wahrscheinlich der falsche weg von den Entwicklern das so reinzubringen.Es muss dafür dann nen Patch geben weil dann natürlich irgendwas physx mässig was schief läuft was das mit dem Move angeht.Wenn alles andere normal läuft aber dieser effekt nicht wurde was vertauscht.
 
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Dieser Effekt hat rein gar nichts mit PhysX zu tun, weil wenn er PhysX deaktiviert hat, bekommt er gar kein PhysX zu sehen.;)
Das hat ausschließlich mit dem Programmcode zu tun, habe selber auch Schwierigkeiten mit Unreal Engine 3-Spiele.
 
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