Quake Champions - Fortschritt oder Rückschritt (viel Text und etwas durcheinander)

Maverick3k

BIOS-Overclocker(in)
Quake Champions - Fortschritt oder Rückschritt (viel Text und etwas durcheinander)

Hi,

würde gerne mal von anderen hier im Forum wissen, was ihr vom aktuellen Quake hält. Eben von den Leuten, die das Spiel auch spielen und nicht nur kurz angespielt haben. Der nachfolgende Text ist etwas wirr geschrieben, weil ich vorhin im Bethesda Forum diesen Thread mit einem Reddit Post gesehen habe und wieder Mal angepisst bin. Inzwischen muss ich mich auch fragen, ob das Spiel bzw. die Entwicklung in die richtige oder falsche Richtung geht.

id Software scheint verlernt zu haben wie man Multiplayer Spiele macht. Quake 4 war nicht sonderlich gut und ET:QW haben sie auch an die Wand gefahren. Die genannten Spiele haben sie aber nicht selber gemacht, sondern unter Aufsicht machen lassen und bei QC ist es nun genau das gleiche. Mittlerweile ist es bei mir so, dass ich mir nicht mehr sicher bin, ob Saber Interactive das richtige Studio ist, ein Spiel wie Quake zu entwickeln. Sonderlich kompetent scheinen die nicht zu sein, aber dazu später mehr.

Wenn man ins Bethesda Forum schaut und liest, das Spieler Wochen-/Monatelang fragen, das bspw. in Instagib die aktiven Fähigkeiten deaktiviert werden, oder nach Mods wie Clan Arena oder CTF gebeten wird. Was macht id/Saber? Sie machen eher uninteressante Arcade Modi wie Unholy Trinity, Hot Rockets oder Slipstream. Anstatt Bugs zu fixen, fügen sie neue Shader und Skins... CTF soll angeblich in der Mache sein.

Dann berichten Spieler immer wieder von enormen Framedrops bzw. generell gesunkener Gesamtperformance. Im September hies es, der Oktober Patch soll einen Großteil der FPS Probleme korrigieren bzw. in Angriff nehmen und was ist passiert? Manche Spieler beklagen sich, dass es noch schlimmer geworden sein soll. Ich selber habe das Spiel auf 1440p und ULTRA und im Schnitt 80+ FPS. Wenn viel los ist (Explosionen) ging bei mir beim seit dem September Patch die FPS deutlich runter, mit dem aktuellen Update ist es nicht besser geworden.

Gestern abend hatte ich es bspw. dass ein Spieler mit Doomslayer und Rocket Launcher vor mir war, Zweikampf und so, ich habe seine Rockets kaum gesehen. Manche berichten von unsichtbaren Rockets... manche berichten auch davon das Spieler durch Wände schiessen können, weil es durch den Netcode ermöglicht wird. Ich habe das schon sehr oft gehabt, nicht nur seit dem Oktober Patch, vor allem bemerkbar durch das Rubberbanding. Bin durch einen Teleporter durch, dann wieder davor und tot. Oder das ich Schaden nehme, obwohl nirgends Gegner zu sehen sind.

Dann werden seit dem September Patch manche Einstellungen nicht richtig gespeichert. Maus Settings bspw. oder hin und wieder das zurücksetzen der Grafikeinstellungen. In meinem Fallvon 1440p auf 1080p und Preset auf Hoch. Ergänzung: Das Preset steht auf ULTRA, aber die Einstellungen sind auf HOCH. Ich habe mehrere Versuche gebraucht bis die Abschaltung vom Speedmester endlich korrekt gespeichert wurde. Das ging im September Patch auch. €dit. War wohl Zufall das es ging.

Den Mouse Code haben sie wohl auch verkackt. Angeblich sollen sich auch Pros wie Rapha drüber beklagt haben. Manche schreiben, dass sich die Maus bei manchen Champs anders anders anfühlt. Bei mir ist die Maus mal zu schnell, mal zu langsam. Bei mir hats bisher geholfen die Slider ganz nach rechts zu ziehen, zu speichern und wieder auf den Ursprung zu setzen und wieder zu speichern. Manchmal bringt es was, manchmal nicht.

Im Spiel wird meiner Meinung nach viel zu sehr geschlampt. Dinge die zuvor funktioniert haben, sind mit neuen Patches plötzlich kaputt. Stellt man mit Oktober Patch den Fenstermodus ein, kann man das nicht speichern... so wirklich getestet wird offensichtlich nicht. Vermutlich agieren die Entwickler nach der Prämisse: It compiles, ship it!

Der Dialog der Grafik-Einstellungen, Optionen links, rechts und oben rechts. Von vernünftiger Gruppierung haben die wohl noch nichts gehört. Solche einfachen Dinge... Oder Optionen für das HUD wie dieser Netzwerkindikator, ehrlich, ich sehe da bei bestem Willen keinen Unterschied, ob der nun an oder aus ist.

Ich bin kein erfahrener Programmierer, eher Hobbyist und da mehr schlecht als recht, aber wenn die es selbst bei so einfachere Dinge wie Konfiguration speichern/laden nicht gebacken bekommen... da frage ich mich dann doch, ob der Programmier besser ersetzt werden sollte.

Liest man die Changelogs, liest man häufig Dinge wie Fixes beim Spectating. Das hat bei mir noch nie funktioniert. Mit dem aktuellen Patch sehe ich zwar nun häufiger die Sicht von Teammates, aber wechseln oder Freecam? Fehlanzeige.

Das Waffen Balancing ist auch ein Witz.

Heavy Machinegun macht mehr Schaden wie die LG. (HMG 10, LG 7)

Manche Maps sind Camperfreundlich.

Ability Balancing werden sie auch in Zukunft nicht hinbekommen, dass ist so schon schlecht. Rangers Dire Orb kann man in TDM vergessen, wenn man Spieler damit töten will, er macht kaum noch Schaden.

Champions wie Slash werden immer mehr generft. Während CBT war sie gut und wurde von Patch zu Patch immer schlechter. Wenig bis kaum Schaden durch/mit/vom Plasmatrail. Jetzt haben sie auch noch ihre passive Fähigkeit gestutzt.

Aber auch hier immer wieder klagen der Spieler und das es Modi ohne Abilities geben soll - es wird schlicht ignoriert. id Software beharrt so krass auf diesen Abilities Mist... wie ein kleines Kind das trotzig auf den Boden stampft.

Lootboxen, Crates und Reliquien... seit Wochen fast nur doppelte Items / Runen. Oder man kriegt mal Shards, aber selbst da hat mich das Spiel einige Male um Shards gescammt - manchmal kamen sie Zeitversetzt, manchmal gar nicht. Vor allem die Runen sind immer wieder doppelt. Man braucht hunderte Backpacks um mal ein paar neue Runen zu bekommen.

Und jetzt machen sie schon wieder einen Quake fremden Champion, obwohl manche nach anderen Champions fragen wie Orb oder Klesk (von Quake).

Maps wie DM6/BC bzw. DM17/LY fördern Campen, vor allem in Instagib. In BC gibt es IMMER Spieler, die beim Mega und Quad, oder bei der Treppe bei der Brücke campen... Longest Yard verstecken sie sich unten oder bei den oberen Plattformen bei den Wänden... (abgesehen davon, dass die Skalierung von DM17 totaler Bockmist ist)

Mit meinem F2P Account habe ich bereits 5 Champions freigeschaltet. Aber auch nur, weil sie mit dem Oktober Patch was geändert haben, sonst wären es nur 4 gewesen. Wenn man sich noch keinen Champion mit Favor gekauft hat, kostet der erste Champ 50k, der zweite 125k, der dritte und alle nachfolgenden 250k. Sie haben das aber für alle zurückgesetzt. Hatte selber knapp 500k Favor, hätte also zuvor nur für 2 Champs gereicht, durch die Änderung dann 3.

Es ist mir selbstverständlich klar, dass id versucht, ein neues, modernes und frisches Quake zu machen, dass ist auch gut so, auch wenn sie mit neuen (Casual) Modis experimentieren. Spieler aber komplett zu ignorieren ist definitiv der falsche Weg.

Spieler haben nach Offlinebots gefragt und bekamen Multiplayer Bots. Hatte es schon, da war ich in TDM alleine und Team 3 Bots.
Spieler fragen nach CA, CTF und bekommen Holy Trinity etc....

Bugs werden nicht gefixt, dafür bekommt man neue Shader etc.

Das Spiel hat so schon eine sehr kleine Playerbase und nach und nach vertreiben die Entwickler auch die restlichen Spieler. Man muss sich nur das Bethesda Forum ansehen. Da hat noch sich nie ein Entwickler zu Wort gemeldet. Einfach, weil es ihnen sprichwörtlich scheißegal ist. Sie sind Stur und wollen ihr eigenes Ding durchziehen und merken nicht, dass sie damit das Franchise zerstören.


Mir kommt es inzwischen so vor, als hätte id Software ihren eigenen Qualitätsstandard und Erwartungen niedrig gesetzt. Ich für meinen Teil war seit Quake 2 ein sehr großer Fan von id und bin hier ganz klar andere Qualität gewohnt. id mag momentan mit Doom2 beschäftigt sein, aber es ist MIR unbegreiflich, wie sie tatenlos zusehen, wie Saber das Spiel zerstört und offensichtlich alles durchgewunken wird.

Technisch ist das Spiel auf dem Niveau vom Eary Access-Start. Seit dem hat sich nicht wirklich etwas geändert. Es gibt paar neue Champions (Keel, Death Knight, Athena), ein paar neue Maps und diverse neue Skins/Shader. WOW.

Aber der Rest?

- weiterhin schlechter Netcode (nach zumindest einem Jahr sollte man durchaus erwarten können, dass sie was einigermaßen brauchbares hinbekommen haben!)
- schlechte Gesamtperformance
- miserabeles Waffenbalancing
- miserabeles Abilities Balancing

Das Spiel ist Early Access? Das ist nur eine billige Ausrede. Saber hat bereits mehrere Spiele veröffentlicht, was man auch bei Wikipedia nachlesen kann. Unerfahren ist das Studio also nicht und sie sind auch kein Indie Studio.

id Software jedoch hat genug Erfahrung, dass sie wissen, dass QC kein Erfolg werden wird, aber versuchen natürlich trotzdem damit Geld zu verdienen. Das sie dabei den Ruf von Quake zusammen mit Saber ruinieren ist ihnen scheinbar egal. EA, aber Lootboxen und den ganzen anderen Kram schon verkaufen, was ich sowieso schon Unverschämt finde. Das gleiche mit Namen ändern, was 15€ kostet, aber im Dauerangebot ist und daher "nur" 10€ kostet.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Quake Champions - Fortschritt oder Rückschritt (viel Text und etwas durcheinander)

Ich muss Dir "leider" in allen Punkten recht geben. Ich kann nicht viel über Vergleiche mit anderen Quake Teilen sagen, da QC mein erstes Quake ist. Meine ersten Erfahrungen mit dem AFPS Genre hab ich in Reflex gesammelt (~1400 Std.) Leider ist Reflex mittlerweile nahezu tot, da von dem Quake-Riesen QC überrollt :kotz:. Dem schillernden QC :schief:. Wenn ich da an Reflex denke wo ständig an der Performance gefeilt wurde, auf die Community gehört, etc. etc. etc., kann ich in Punkto dessen bei QC nur weinen.

Für mich geht es einfach mittlerweile in die falsche Richtung! Das "Hard Performance" Update welches kürzlich erschienen ist, hat nichts, aber absolut nichts in Sachen Performance gebracht... Da muss man sich angesichts eines so renommierten Entwicklers schon fragen ob Sie es nicht besser können oder wollen... Was mich mittlerweile am meisten annervt:

- Netcode? Na dann erschieß mich halt hinter der Wand :wall:
- FPS Limiter... Ingame bitte nur wenn man unstabile FPS haben möchte. RTSS schafft es doch auch :daumen:
- Mouse Input, Wo bitte ist der RAW :what:
- Kann ich bitte die Waffen Skins zentrieren, bzw. ganz ausschalten, Danke ;)
- Einhorn Mützen, Elfen Ohren und Flower Skins :kotz:
- etc, etc, etc

Für mich der im Moment einzige Anreiz mal ne Runde zu drehen, ist wenn ich im Team via Discord spiele. Ich hoffe das id Software es in Zukunft noch auf die Reihe bekommt, QC hat Potential. Allerdings dürfen Sie nicht mehr allzu lange warten.
 
AW: Quake Champions - Fortschritt oder Rückschritt (viel Text und etwas durcheinander)

Naja, die Vanity Items finde ich eigentlich ganz witzig. Ich hoffe, dass ich für Keel endlich die Eierschale bekomme, dann einen Schwarzen Shader und ich benenne meinen zweiten Account in Calimero um :D

Das größte Problem ist der Netcode vom Spiel. Die Entwickler sind davon überzeugt das er gut ist. Seit dem Oktober Patch habe ich es nun öfters gehabt, dass Server freezes haben, dann bleibt das Spiel für ein paar Sekunden stehen. Vor dem Oktober Patch habe ich davon nur im Forum gelesen und inzwischen bin auch ich davon betroffen.

Der FPS Limiter soll nicht richtig funktionieren. Ich nutze ihn nicht.

RAW Mouse-Input hat man schon das eine oder andere Mal lesen können.

Der Sound Bug wurde bisher auch nicht korrigiert und der tritt zumindest seit dem September Patch auf, seit dem Oktober Patch (fast) regelmäßig.
 
AW: Quake Champions - Fortschritt oder Rückschritt (viel Text und etwas durcheinander)

meine eindrücke:

- netcode: hab ich schon schlimmeres gesehen, zB bf4. Ansonsten läuft der netcode bei mir zuverlässig.
Durch den Teleporter schießen, kann passieren aber das ist normal bei einem client-side netcode und hoher latenz. das kann man NIE 100% fixen.
ich seh das so: jeder hat die gleichen chancen, auch bei ping 100. man trifft zuhause am monitor -> hit sollte auch so zählen.
mit gewissen latenzen kann sowas komisch aussehen.
UT2004 hatte auch nen rocket bug (non-reg rockets), das wurde nie gefixt und passiert immer noch. da hat man aber server-seitigen netcode, womit man starke nachteile ab ping 60 hat. das war auch nicht sonderlich prall.
aber unsichtbare rockets? hatte ich in 600h mit der steam-version nie.

das große plus am QC netcode ist: der ping ist egal, man trifft wie im LAN. nur die hitsounds/visuals sind bei hohen pings verzögert, die treffer kommen aber immer an. -> faire Verhältnisse.

performance: ist tatsächlich schlechter geworden (weniger fps). stuttering ist aber nicht mehr vorhanden. abwarten was hier passiert. :/

CTF kommt ab heute/morgen im PTS build.
Release im Live build am 20.12.

Lootboxen werden entfernt bzw. komplett reworked.
Man kann scheinbar durch pures spielen alles in zukunft freischalten.

und ja, ich bin der meinung, die entwickler hören auf die community.
- active abilities machen keine insta-kills mehr(seit november patch)
- lootbox system wird diesen monat komplett umgeschmissen
- ctf wäre so oder so gekommen
- slipgate ist entstanden, weil die community CA wollte.

persönlich finde ich das weapon balancing bisher am besten, das war früher eigtl nur lg only.
jetzt ist auch die shotgun/nailgun stark und rocket ist dodgebar (wurde im november auch nochmal balanced).
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Quake Champions - Fortschritt oder Rückschritt (viel Text und etwas durcheinander)

Ich bin sehr zufrieden mit dem Spiel, die Performance ist hervorragend, ich hänge im WQHD Max Out fast non Stop im Framelimiter mit 142Fps. Der Framelimiter funktioniert auch einwandfrei. Das Spiel reagiert aber auf externe Framelimiter sehr allergisch.
Auch gefällt mir das Gameplay sehr gut mittlerweile. Der Netcode ist besser als alles was ich sonst so gespielt habe, da können COD und BF nur von träumen.
 
AW: Quake Champions - Fortschritt oder Rückschritt (viel Text und etwas durcheinander)

heute kam der neue patch, mit CTF und die lootboxen wurden entfernt.
 
AW: Quake Champions - Fortschritt oder Rückschritt (viel Text und etwas durcheinander)

heute kam der neue patch, mit CTF und die lootboxen wurden entfernt.

man merkt schon deutlich, worauf mit dem neuen patch der fokus gelegt wurde.
nämlich auf maximal geldscheffeln.

lootboxen-system war sicher nicht das beste, aber man konnte wenigstens alle helden und sonstige kosmetischen objekte kostenlos freispielen, auch wenn es eine große grinderei war und lange dauern kann. hilfreich waren hier auch die daily-login-rewards, die nun auch komplett verschwunden sind.
jetzt mit dem battlepass-system geht das nicht mehr. es wurde eine klare 2-klassen-gesellschaft geschaffen mit battlepass rewards für zahlende kunden und battlepass rewards für nicht-zahlende kunden, wobei sich die qualität und quantität der rewards für nicht-zahlende kunden ganz deutlich verschlechtert hat.
auch das freispielen von weiteren helden ist jetzt fast unmöglich, da man bei den unbezahlten battlepass-rewards extrem wenig shards erhält. es ist sicher nicht komplett unmöglich, aber die grinderei für free-player hat um ein vielfaches zugenommen.

ctf ist da, dafür ranked 2vs2 verschwunden, dann noch jede menge fragwürdige balancing änderungen.
insgesamt bin ich nicht begeistert.
ich glaube, die arbeiten gerade hart daran, auch dieses bethesda spiel mit vollgas an die wand zu fahren.
 
AW: Quake Champions - Fortschritt oder Rückschritt (viel Text und etwas durcheinander)

Bei meinem ersten Post habe ich versucht unvoreingenommen zu sein und ohne zu "haten". Das misslingt mir immer mehr.
Sehe ich auch so.

Allerdings muss ich sagen, dass mir der momentane Netcode und das Schadensmodell von SG, LG, RL und LG zusagt.

Jetzt ist dafür das Spiel derart verbuggt, Hotfix gibt es auch keinen. Manche Threads wurden sogar geschlossen.

Sacrifice ist wieder einmal rausgeflogen, angeblich wegen Bugs. (ist mir aber egal, weil ich den Mode langweilig finde)
Dann haben sie 2v2 Ranked entfernt.

Die Entwicklung geht derart in die falsche Richtung, dass ich mich ernsthat frage, warum ich mir den Käse überhaupt noch antue.

Saber Interactive sind in meinen Augen die inkompetentesten Vollidioten die ich je erlebt habe. Sie haben ca. 5 Patches gebraucht um den Speedmeter Bug zu fixen.

Auch dieser bescheuerte Battle Pass ist eine Frechheit. Nicht nur, dass ich letzte woche auf 2 Accounts ca. 250 Backpacks geöffnet habe, habe ich diese vor paar Tagen wieder bekommen und durfte sie ann erneut öffnen. Allerdings hat es diesmal sogar Sinn gemacht, da ich ein paar Vanity Items und Legendarys bekommen habe. (u.a. "endlich" den Q1 RL).

MortalEmperor bzw. Andre Carlos ist eine absolute Fehlbesetzung als "Community Manager". Ein Typ der angeblich 20 Jahre Erfahrung hat und einen feuchten Kehrricht auf die Spieler gibt. Er faselt ja immer, er würde im Forum lesen. Einen Scheiß tut er. Er ist 1-2x im Monat im Forum, man braucht sich nur sein Profil ansehen (ggf. Bookmarken) und es hin und wieder mal aufzurufen. Dann sieht man, dass er kaum im Forum ist. Man muss sich mal ansehen, was er schreibt und vor allem wie.

Kritik oder Verbesserungsvorschläge oder bspw. das entfernen der Bots werden als Spam deklariert. Hier ein Beispiel wegen Bots. Alles weiteren Posts sieht man bei seinen Aktivitäten im Profil.


Das ist derart Respektlos den Spielern gegenüber, dass ich kurz vom flamen bin... sie machen einen Livestream, eine Ankündigung. Zack. So und nicht anders. Er schlägt und spuckt den den Spielern damit ins Gesicht... und diese Flasche soll Community Manager sein? Echt jetzt? Wir er sich im Forum gibt hat was von "FU!"

Dazu kommt, dass sie offensichtlich geistig unterbelichtet sind. Sie kapieren nicht, dass man solche Spiele (Shooter) nicht für die Community macht, dass hat vielleicht vor 10 Jahren noch funktioniert, sondern man macht diese mit der Community. Man sieht ja was mit BR Spielen passiert. Spiel gefällt nicht. Entwickler zieht nicht mit. Nächstes Spiel. Aber wie geschrieben, es ist ihnen scheiß egal, sie sind zu dumm dafür. Sorry, aber für mich sind das einfach nur inkompetente Arschlöcher.

Es würde mich nicht wundern, wenn Saber Interactive in der Entwicklerszene nur als Lachnummer angesehen wird.


Man merkt halt immer wieder das ihnen die "Community" scheiß egal ist. Zu blöd um Bugs zu fixen, aber so einen Dreck wie den Battle Pass können sie einbauen. Zumindest haben sie nun das Rename-token verbilligt. Jetzt sind es nicht mehr 1.000/1.500 Platinum, sondern nur noch 700, kostet also immer noch 9,99€, wenn man kein Platinum hat. Psychotricks halt. Ist sowas nicht illegal in den USA? Würde mich äußerst freuen, wenn Bethesda da einen vor den Latz bekommen würde. Eine Millionenstrafe würde ich denen absolut gönnen! :daumen:

Dazu sieht man, dass sie auch keinerlei Intention haben irgendetwas zu verbesseren. Sie machen ihr eigenes Ding. Die Spieler gehen ihnen am Arsch vorbei, was wichtig ist, ist Geld.


Da stimme ich zu, dass das Reward-system die Spieler in zwei Klassen aufspaltet. Aber ist natürlich klar. Neue Items kommen nur via Battle Pass. Sie wollenw ohl in die ähnliche Richtung wie EA, am besten noch Spieler mit und ohne BA mischen mit den ganzen "BA Items".

Ich frage mich inzwischen auch, wozu sie den PTS haben, wenn sie sogar die Verbesserungsvorschläge ignorieren und für das Public Build erneut Änderungen machen.

Sie versuchen imho inzwischen total zwanghaft (!) am Balancing der Abilities und den Waffen was zu ändern. (mir gefällt das Balancing der Waffen allerdings)

Aber der Netcode ist immer noch nicht gut. Gestern Abend etwas gespielt. 2 Runden OK, dritte Runde hatte ich dann so Mini lags wenn ich getroffen wurde. Wenn Effekte angezeigt werden, sieht man die Gegner kaum noch, zumindest habe ich da Probleme. Vielleicht werde ich langsam zu alt dafür.

Jetzt haben sie ja "endlich" CTF eingebaut und hier wieder versagt. Rundenbasiert... :wall:
Und dafür haben sie 1,5 Jahre gebraucht? Sie begründen das, weil noch diverse Tools entwickelt werden mussten... ja ne is klar. Saber hatte ja schon eine Engine, wie haben die zuvor andere Titel damit gemacht? Zauberei?

Das Franchise haben sie schon an die Wand gefahren, jetzt wird noch versucht mit dem Rest noch etwas Geld zu machen. id Software ist bei mir unten Durch und deren spiele (Doom, Rage) werde ich nicht kaufen, zumindest erst dann, wenn es sie für 10-15€ gibt, so bekommen sie dann deutlich weniger Geld.

Vulkan Support wurde gecancelt, obwohl es großspurig versprochen wurde. Aber wenn man sich die Programmierskills der Entwickler ansieht, hätten die das vermutlich eh nicht hinbekommen!!! Vermutlich wären sie damit überfordert gewesen.

Und Bethesda scheint es auch nicht zu interessieren wegen Rage 2. Da gibt es im Forum haufenweise Threads wo spieler darum bitten, dass Rage 2 auf Steam veröffentlicht wird. Ich habe bisher noch kein offizielles Statement gesehen.

Ich finde es inzwischen sehr lächerlich wie Bethesda, Saber und vor allem id Software damit umgeht.

Die Spieler sind ihnen egal, es zählt nur der Revenue Stream. Sie machen alles falsch, was man falsch machen kan.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass der Tag kommen wird, dass sie dafür den Preis zahlen werden. Der Tag kommt, es ist nur eine Frage der Zeit.

Vor Kurzm gab es einen Thread wegen Boykott. Der Thread wurde dann geschlossen. Selbiges mit einer Petition um 2v2 Ranked wieder einzuführen. Verstösst gegen deren Forenregeln. Schon praktisch, wenn Forenregeln einem in die Karten spielen.
 
Zurück