Verlangsamt NVIDIA mit dem neuen Treiber die Performance

pascha953

Freizeitschrauber(in)
Hallo,

wie es Aussieht ist es doch keine Verschwörungstheorie das NVIDIA mit dem neuen Treiber die Performance negativ beeinflusst

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wird ja schon seit eh und so gehandhabt, wundern würde mich das eh nicht. nvidia und intel sind derzeit die beiden grossen firmen die man nicht kaufen sollten. zum glück gibts ja "wieder" alternativen. und diese alternative hat seine hausaufgaben gemacht. aus preis/leistung kommt nämlich von den erst gemeinten keiner mehr mit.
 
Interessant wäre da mal ein Gegenvergleich von PCGH, schwer ist es ja nicht gerade derlei Tests zu manipulieren.
Ich persönlich habe zumindest nichts dergleichen Gestellen können.
 
So wie es aussieht ist in der hinsicht nichts manipuliert und ich kann es bestätigen (gigabyte aorus xtreme 1080 ti), dass tatsächlich mit dem älteren treiber 399. die frames entsprechend höher (einstelliger bereich) sind als mit dem 416. treiber. Der Channel auf dem das Video veröffentlicht wurde scheint auch seriös zu sein und entsprechend glaubwürdig.

Bei dem Saftladen Apple ist es ja schon längst bekannt, dass sie die älteren Modelle absichtlich langsamer werden lasse damit ihr neuer "Mist" mehr gekauft wird. Das Nvidia nun auch zu solchen Maßnahmen greift, ist mir unverständlich und finde ich wirklich abartig.
 
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Apple gibt als Grund an um ältere Geräte vor unerwartetem Abschalten zu schützen? Und das sei die Rechtfertigung um ältere Geräte zu "downgraden"? Wer dass so in der Art und Weise akzeptiert und fleißig weiter dieses Apple Produkt kauft,...!
 
Apple gibt als Grund an um ältere Geräte vor unerwartetem Abschalten zu schützen? Und das sei die Rechtfertigung um ältere Geräte zu "downgraden"? Wer dass so in der Art und Weise akzeptiert und fleißig weiter dieses Apple Produkt kauft,...!

Nö es wird gemacht damit der Akku nicht wie bei den tollen Androidgeräten sobald er schwächer wird sofort extrem an Leistung verliert und du damit dein Handy nach 2h wieder laden darfst.
Mein iPhone 6s läuft auch noch flüssig genug nach über 3 Jahren.
 
Apple gibt als Grund an um ältere Geräte vor unerwartetem Abschalten zu schützen? Und das sei die Rechtfertigung um ältere Geräte zu "downgraden"? Wer dass so in der Art und Weise akzeptiert und fleißig weiter dieses Apple Produkt kauft,...!

Welche älteren Geräte meinst du?
Das leistungssteigernde Update haben alle bis zum SE/5s bekommen.
Die Drosselung wegen Akkuprobleme gabs nur beim 6(s) und das kann man in den Einstellungen auch aufheben.
Es gibt keine aktuelles künstliches schlechtmachen von älteren Geräten durch Apple.
 
Dann frage ich mich wie kann ein Akku nach nur einem Jahr so sehr an Leistung verlieren (kapazität) dass man es als gerechtfertigt darstellt, eine Leistungsminderung zu akzeptieren? Tut mir leid, aber ich sehe es so an, dass man mit finesse dem Kunden ins Gesicht lügt! Naja, es geht hier nun nicht um Apple, es war von mir lediglich angedacht, dieses als einen gewissen Vergleich in betracht zu ziehen!

Ja, es soll nur bei den ab Serie 6 Modellen anfangen, aber diese "bekanntmachung" vom Konzern Apple war dann auch mehr gezwungen als gewollt nach den Benchmarks. Wäre dieses nicht an die öffentlichkeit gedrungen, wäre es noch immer ein internes prozedere welches der Öffentlichkeit natürlich nicht mitgeteilt werden würde. Diese sagen wir geplante Obsoleszenz findet auch nur bei Apple statt und würde mich Nachdenklich machen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Beobachtung hab ich auch schon gemacht, das die FPS in Odyssey mit dem 416er Treiber massiv schlechter geworden sind.

Mit dem 399.24 hatte ich in AC: Odyssey bei Full HD Auflösung und 120% DSR + restlichen Grafiksettings auf Maximum die FPS recht konstant auf 40FPS mit der Hardware aus der Signatur. Nachdem ich den 416er Treiber aufgespielt habe waren es bei gleichen Grafikeinstellungen plötzlich nur noch 35FPS.

5FPS weniger, bei einem Treiber der damit beworben wird die beste Performence für AC: Odyssey zu bieten ist schon was heftig.
Hab daher auch erstmal wieder den Treiber auf den 399.24er zurückgepatched und warte ab was da nun noch kommt, oder auch nicht kommt.
 
Waren das Zeiten, als ich von der Voodoo 2000 3dfx Karte neben einer ET4000 auf Nvidia Riva 128 umgesattelt bin und dann die 3dfx 3500 allein im Rechner. Hehrlich. Von DirectX 3 auf 4 hat die Nvidia Riva 128 in Motocross Madness satte 78,5 % zugelegt.

Ich bin kein Nvidia Fanboy, ich hab auch nur eine GTX 970 werkeln bei meinen schlanken 1920x1200 als Monitor.
 
In einem anderen Thread gab es die selbe Diskussion.

Ich habe vier Spiele mit internen Benchmarks hergenommen und die Grafikeinstellungen zu Lasten der GPU eingestellt.
Die Settings wurden zwischen dem Treiberwechsel nicht verändert.
Grafikkarte ist eine 1080Ti.

Alter Treiber: 399.24
Neuer Treiber: 416.16

1. Test: AC Odyssey

Alter Treiber:
1. AC Odyssey alt.jpg
neuer Treiber:
2. AC Odyssey neu.jpg

Der Durchschnitt ist der selbe, die min haben sich verbessert, die max verschlechtert.

2. Test: AC Origins

Alter Treiber:
3. AC Origins alt.jpg
Neuer Treiber:
4. AC Origins neu.jpg

Hier würde ich sagen, Messungenauigkeit.

3. Test: Far Cry 5

Alter Treiber:
5. FC5 alt.jpg
Neuer Treiber:
6. FC5 neu.jpg

mMn. ebenfalls nicht der Rede Wert.

4. Test: Dirt Rally

Alter Treiber:
7. Dirt Rally alt.jpg
Neuer Treiber:
8. Dirt Rally neu.jpg

Ebenfalls nichts negatives.

Ich bin froh, dass ich keine relevante Verschlechterung feststellen konnte.
 
Die Beobachtung hab ich auch schon gemacht, das die FPS in Odyssey mit dem 416er Treiber massiv schlechter geworden sind.

Mit dem 399.24 hatte ich in AC: Odyssey bei Full HD Auflösung und 120% DSR + restlichen Grafiksettings auf Maximum die FPS recht konstant auf 40FPS mit der Hardware aus der Signatur. Nachdem ich den 416er Treiber aufgespielt habe waren es bei gleichen Grafikeinstellungen plötzlich nur noch 35FPS.

5FPS weniger, bei einem Treiber der damit beworben wird die beste Performence für AC: Odyssey zu bieten ist schon was heftig.
Hab daher auch erstmal wieder den Treiber auf den 399.24er zurückgepatched und warte ab was da nun noch kommt, oder auch nicht kommt.

Stehst du auf 40fps ? ;) fhd...DSR...alles max... vollprofi wa :)
 
Ich spiele ACO mit 2160p vollen Details (ausser Wolken auf Setting "high") und habe durchgängig 50 Frames.

@HagenStein87
Sehr schwach!!!
Wenn er mit 40 fps und max details spielt, ist das schlecht ( Ich nehme auch lieber ein paar fps weniger in Kauf für eine schönere Optik) ? Es besteht kaum ein Unterschied ob flüssig mit 40 frames oder flüssig mit 60 frames bei ACO....du kannst das Game sogar mit 30 frames gut spielen....wow, Vollprofi was???:wall:
 
Ich spiele ACO mit 2160p vollen Details (ausser Wolken auf Setting "high") und habe durchgängig 50 Frames.

@HagenStein87
Sehr schwach!!!
Wenn er mit 40 fps und max details spielt, ist das schlecht ( Ich nehme auch lieber ein paar fps weniger in Kauf für eine schönere Optik) ? Es besteht kaum ein Unterschied ob flüssig mit 40 frames oder flüssig mit 60 frames bei ACO....du kannst das Game sogar mit 30 frames gut spielen....wow, Vollprofi was???:wall:

Flüssig und 40 FPS passt niemals...das ruckelt ja grauenhaft...was du machst ist mir auch egal...wenn 50fps geil sind ;) hab Spass dran... Byebye
 

Doch, genau das ist seit jeher der Vorteil vom PC, egal ob du das so sehen willst oder eben nicht.

Flüssig und 40 FPS passt niemals...das ruckelt ja grauenhaft...was du machst ist mir auch egal...wenn 50fps geil sind
zwinker4.gif
hab Spass dran... Byebye

Und je nach Spiel können 40 FPS durchaus flüssig sein, oder eben auch nicht flüssig sein. In einem First Person Shooter wie CS:GO sind 40FPS sicherlich recht suoptimal, in einem gemächlichen Aufbaustrategiespiel wie Anno 2070 reichen 40FPS dicke für ein flüssiges Spielerlebnis.
In einem Rundenstrategiespiel wie Civilization 5, oder XCOM, oder Total War reichen sogar 30 FPS noch für ein halbwegs anständig empfundenes flüssiges Spielerlebnis aus.

Und auch Assassins Creed: Odyssey hat nun nicht einen so hecktischen und schnellen Spielfluss das 40 FPS nicht mehr für einen flüssigen Spielfluss ausreichen täten.

Kurz um, es ist stark davon abhängig wie hoch der Grad an schnellen bewegten Abläufen im Spiel selbst ist ab welcher Framerate ein Spiel keinen flüssigen Eindruck mehr erweckt, da pauschal zu sagen eine 40er Framerate sei immer ruckelig, oder umgekehrt immer flüssig ist einfach nur entsprechend in beide Richtungen eine dumme Verallgemeinerung, die unzutreffend ist.
 
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