Assassins Creed Origins - CPU geht baden

nexistar

PCGHX-HWbot-Member (m/w)
Hi Leute,

ich habe mir heute Morgen das Spiel gekauft, allerdings lief es bei mir extrem schlecht. Nach 4 Stunden ist mein Rechner komplett stehen geblieben und als ich nach dem Neustart in die logs gesehen habe, habe ich bemerkt dass die CPU Auslastung den Pegel überschritten hatte. Ich dachte ich hätte auch ein ordentliches System, jedenfalls überschreite ich die mindest- Anforderungen. Hat vielleicht jemand Tipps um das Problem zu beheben? :(

Mein System:

-Windows 10 64bit
-Geforce 1080 TI
-i7 6700K
- 32gb ram g.skill (korrigiert)

Gruß~
 
Zuletzt bearbeitet:
In was für Logs hast du geschaut?
Sind CPU bzw GPU übertaktet? Falls ja würde ich erstmal da ansetzen ;)

Hi blautemple, ich habe nur in die Ereignisanzeige geschaut. Weder die CPU noch die GPU ist übertaktet. Außerdem ist dies zum ersten mal passiert. Ich habe mich in den Steam-Foren mal etwas rum gelesen vorhin, und scheinbar haben (schockierender weise) alle anderen auch das Problem. Aber ich frage mich wieso bei mir gleich der Rechner stehen geblieben ist.

Welcher "Pegel" wurde denn überschritten?


Damit meinte ich die Grenze sozusagen. Wenn die CPU auf über 100% hinaus geht, kommt ja der Sicherheits-Neustart. Mir ist das allerdings zum ersten mal passiert und ich habe auch ein relativ neues System mit allem drum und drann.
 
Damit meinte ich die Grenze sozusagen. Wenn die CPU auf über 100% hinaus geht, kommt ja der Sicherheits-Neustart. Mir ist das allerdings zum ersten mal passiert und ich habe auch ein relativ neues System mit allem drum und drann.

Es gibt kein "auf über 100% hinausgehen".
Mit welchem Programm wurde das Log erstellt und was genau steht da drin?
 
Wenn die Auslastung bei 100% liegt, schiebt der Scheduler weitere Tasks/Threads in die Warteschlange und schaltet nicht das System aus. Das muss ein Bug sein. Ich würde mal alle Treiber aktualisieren und das Energieschema auf Max. Leistung setzen.
 
Hast du mal einen Screenshot der Meldung?

In dem Log steht nur dass das System unerwartet heruntergefahren wurde oder eben abgestürzt ist anders ausgedrückt. Aber ich habe es anschließend auch mit afterburner gemessen um sicher zu gehen. Und noch etwas, bei sehr hoher Last machen meine Lüfter komische Geräusche als würde einer sich übergeben. Ich habe nachgeschaut und alle sind sauber ohne jeglichen Staub... könnte es sein dass ich ein Hardware Problem eher habe?.

Wenn die Auslastung bei 100% liegt, schiebt der Scheduler weitere Tasks/Threads in die Warteschlange und schaltet nicht das System aus. Das muss ein Bug sein. Ich würde mal alle Treiber aktualisieren und das Energieschema auf Max. Leistung setzen.

Alles klar, danke für den Tipp.

@gaussmath

Ich wollte mich noch mal bedanken, ich habe die Treiber neu installiert und das hat nun geholfen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Lies doch mal Temperaturen und Taktraten der Komponenten CPU und GPU aus während du das System über einen längeren Zeitraum auslastest. Klingt für mich bisher eher nach einem Hardwareproblem, eventuell Kühlung.
Ein PC schaltet sich jedenfalls nicht aus wenn die CPU-Auslastung 100% erreicht ;)

Edit: da die Frage sowieso früher oder später kommen wird: welches Netzteil hast du? Und welchen CPU-Kühler? Und welches Gehäuse mit welchen Lüftern?
 
Lies doch mal Temperaturen und Taktraten der Komponenten CPU und GPU aus während du das System über einen längeren Zeitraum auslastest. Klingt für mich bisher eher nach einem Hardwareproblem, eventuell Kühlung.
Ein PC schaltet sich jedenfalls nicht aus wenn die CPU-Auslastung 100% erreicht ;)

Edit: da die Frage sowieso früher oder später kommen wird: welches Netzteil hast du? Und welchen CPU-Kühler? Und welches Gehäuse mit welchen Lüftern?

-Fractal Design Define R5 gedämmt
-500 Watt be quiet! Straight Power 10 CM Modular 80+ Gold
-EKL Alpenföhn Brocken 2 PCGH-Edition Tower Kühler
-120x120x25mm Noiseblocker NB-Multiframe

Das Problem besteht übrigens weiterhin. Aber es liegt nicht an meinem Rechner... das Spiel ist einfach kaputt das Problem haben scheinbar die meisten.
 
Das Spiel unterstützt soweit ich weiß 12 Threads und mehr. Dementsprechend wird dein 6700k ordentlich befeuert. Das Spiel stresst letztlich dein System mehr als andere Spiele. Ich würde daher alle relevanten Stabiltätsfaktoren überprüfen. Als erstes würde ich die CPU mal ein wenig runtertakten und auch mal mit Prime95 testen.
 
Das Spiel unterstützt soweit ich weiß 12 Threads und mehr. Dementsprechend wird dein 6700k ordentlich befeuert. Das Spiel stresst letztlich dein System mehr als andere Spiele. Ich würde daher alle relevanten Stabiltätsfaktoren überprüfen. Als erstes würde ich die CPU mal ein wenig runtertakten und auch mal mit Prime95 testen.

Werde ich mal versuchen, danke für den Vorschlag.

Ps: Bin deswegen auch recht traurig gerade.... 70 Euro verbrannt mit dem Spiel.
 
Werde ich mal versuchen, danke für den Vorschlag.

Ps: Bin deswegen auch recht traurig gerade.... 70 Euro verbrannt mit dem Spiel.

So wie es aktuell aussieht, könnte auch der "doppelte" Kopierschutz für die extreme Last verantwortlich sein. Manch einer munkelt da könnte man 30%+ CPU Power einsparen, würde man den Kopierschutz rausnehmen aber da außer Ubisoft niemand eine "freie" Version besitzt im Moment, kann man das schwer belegen. Wie du schon sagst, du bist nicht der Einzige mit dem Problem. Was eben auch darauf schließen lässt, dass dein PC ganz normal funktioniert. Treiber am aktuellen Stand halten kann trotzdem nie schaden. So oder so wirklich Schade um das Geld im Moment. Mal abwarten wie sich die Sachen noch entwickelt...
 
Na ja, man kann es auch so interpretieren, dass Quadcores allmählich ihr Leistungszenit erreicht haben. Die Arä der Quadcores neigt sich dem Ende entgegen... ;)
 
Na ja, man kann es auch so interpretieren, dass Quadcores allmählich ihr Leistungszenit erreicht haben. Die Arä der Quadcores neigt sich dem Ende entgegen... ;)

Was ein Unfug, nur weil ein Spiel auf "mehr" Cores optimiert wurde heißt das nicht, dass es automatisch weniger Cores direkt abfackelt.
Das würde ja unterm Strich auch heißen, dass jedes "fordernde" Spiel alte Kisten abfackeln kann, nur weil die nicht genug Leistung haben.
Gerade bei aktuellen PCs sollte da viel eher das System abriegeln, bevor so etwas passiert, außer man hat selber unsauber übertaktet.

Ich zitiere mal einen User von Xrel.

[FONT=&quot]Denuvo + VMProtect kann zu hohen CPU Auslastung an kritischen Stellen im spiele führen. Das kann dazu führen, dass die CPU sehr hoch ausgelastet ist und somit wird wahrscheinlich das Spielerlebnis beeinflusst. Deswegen weinen auch so viele im Internet, das ihr Spiel nicht vernünftig läuft.

[/FONT]
 
@Kronos: Nun ja, Leute mit 6 oder 8 Kernen haben keine Probleme. Wenn du meinst, dass es immer "abwärtskompatibel" sein muss und wird, spiel doch mal moderne Titel mit einem Dual Core. ;)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Nunja von einem 4790kauf einen 8700k upzugraden ist nicht lohnenswert. Von daher sollte man seinen 8 Threader einfach auf 4,7 ghz übertakten und fertig
 
Na ja, man kann es auch so interpretieren, dass Quadcores allmählich ihr Leistungszenit erreicht haben. Die Arä der Quadcores neigt sich dem Ende entgegen... ;)
Obacht, das große Ryzen Orakel hat gesprochen! Bekommst du eigentlich Geld für die gebetsmühlenartige Wiederholung deiner Botschaft?

Der große Gaussmath leutet das Ende der Quadcore Ära ein, weil ja AC:O auf 6-8 Kernern besser läuft! (Ist ja Bildzeitungsrecherche hier) ^^
 
Obacht, das große Ryzen Orakel hat gesprochen! Bekommst du eigentlich Geld für die gebetsmühlenartige Wiederholung deiner Botschaft?

Der große Gaussmath leutet das Ende der Quadcore Ära ein, weil ja AC:O auf 6-8 Kernern besser läuft! (Ist ja Bildzeitungsrecherche hier) ^^

:lol:

Ein wenig überzogen, genauso wie meine Aussage auch ein wenig überzogen war. ;) Letztlich muss der Wandel ja irgendwann mal stattfinden. Dass er schleichend voranschreiten wird, ist natürlich klar.

Natürlich stellt man sich eine hohe Mehrkernlast in Games spannender vor, mit eindrucksvollen Physik und KI Effekten. Dass es so ein schnöder Kopierschutz ist, ist leider ziemlich unspektakulär. Ist nunmal ein Teil der Realität...
 
[emoji38]

Ein wenig überzogen, genauso wie meine Aussage auch ein wenig überzogen war. ;) Letztlich muss der Wandel ja irgendwann mal stattfinden. Dass er schleichend voranschreiten wird, ist natürlich klar.

Natürlich stellt man sich eine hohe Mehrkernlast in Games spannender vor, mit eindrucksvollen Physik und KI Effekten. Dass es so ein schnöder Kopierschutz ist, ist leider ziemlich unspektakulär. Ist nunmal ein Teil der Realität...
Quaaatsch, ich würde niemals nie übertreiben ;D!

Irgendwann wird der Wandel kommen, das denke ich auch, nur ist eben die Frage wann.

Ein Großteil der Spieler weltweit ist wahrscheinlich noch auf Quadcores unterwegs (ohne genaue Zahlen zu kennen) und ich glaube, dass ein relativ geringer Teil dieser Spieler solche Enthusiasten sind, wie der Großteil der User in diesem Forum. Daher glaube ich, dass die Verbreitung der 6-8 Kerner noch etwas dauern wird, da für die Spieleentwickler eben die 4-Kern Besitzer die kaufende Masse sind. Ich bin aber auch kein Business Insider, als dass ich mir eine belastbare Prognose zutrauen würde.

Ich mag einfach dieses ganze doofe "Mein System ist viel geiler als deins" Gebashe nicht (und das geht in diversen Threads hier Seitenweise so). Ist genauso lahm wie Android vs. iOS. Beides hat seine Vor- und Nachteile.
 
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