Wolfenstein 2: The New Colossus bekannte Probleme bei Release

G

gaussmath

Guest
Vielleicht kann man hier einige Tipps zur anfänglichen Problembehebung sammeln.

Fehler: Falsche Skalierung, nur ein Ausschnitt des Screens wir angezeigt, der Rest wird abgeschnitten
Lösung: Rechte Maustaste auf die EXE, dann Eigenschaften -> Kompatibiltät -> "Override high DPI scaling behavior. Scaling performed by" -> "Application"

Meine Hardware: Threadripper 1950X im Gaming Modus, GeForce GTX 1080 Ti, Treiber Version 388.0
 
Hi :) Lad dir mal den 388.10 Treiber von NVIDIA dann sollte es gehen!
Nach dem Patch sehen auch die Schatten welche auf einem toten Feind abgebildet werden nicht mehr so kantig und glasig aus
 
Hi, ist der 388.10 denn schon ofiiziell? Das Geforce Experience schlägt den noch gar nicht vor!

In der Beschreibung des Beta Treibers heißt es:

"[FONT=&quot]NVIDIA is working on a Game Ready driver for Wolfenstein II: The New Colossus to provide the best possible gaming experience and we intend to post the driver early next week. In the interim, we're making a hotfix driver available which has a key stability fix for certain Kepler-based GPUs.[/FONT]"

Dennoch werden wohl einige Bugs mit Pascal gefixed. Siehe hier: GeForce Hotfix Driver Version 388.10 | NVIDIA

Im übrigen schläft meine Hardware komplett ein. Ich habe V-scnc auf 60Hz aktiviert, da mein Monitor leider nicht mehr liefert. Die Grafikkarte erreicht kaum die 50% Auslastung bei 3440x1440, obwohl alle Regler auf Anschlag gestellt sind.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Hallo, ich habe eine GTX 1080 Gaming X von MSI und leider stürzt das Spiel bei mir ab wenn ich V-Sync von ''Adaptiv'' auf ''Ein'' stelle. Aus Neugier habe ich dann die 1080 ausgebaut und die GT 710 eingebaut, wenn ich es mit der GT 710 versuche stürzt das Spiel dann nicht ab.

Weiß vill jemand woran das liegen könnte ?
 
Ich habe folgendes Phänomen:

ich nutze einen Bluetooth-Dongle um einen kabellosen BT-Kopfhörer zu betreiben.

Wenn aus dem Spiel heraus eine Zwischensequenz starten soll, bleibt das Spiel solang „stehen“ (black screen), bis ich diesen ausschalte (und somit die Soundwiedergabe durch die Lautsprecher des Monitors erfolgt). Dann startet die Sequenz (bekomme also wieder ein Bild) und das Game läuft weiter...

Kann auch den KH erst einschalten, wenn ich mein Savegame geladen habe; ist er vorher schon eingeschaltet, habe ich keinen Ton, sobald das Game geladen ist...

Ich hoffe, man versteht mich :-D Eine Lösung habe ich noch nicht... :-/
 
@Ralle82: Hier mal ein paar Zitate, die wohl eine Problemlösung beschreiben:

"i disabled the mic input and the mode was set to HSP and switched that back to A2DP and my videos immediately started to play again"

"In Sound Settings, Output, select the Headset (bluetooth accessory) in the table on the left and change the mode to "Headset Head Unit (HSP/HFP)" and then change it to "High Fidelity Playback (A2DP Sink)" (even if it was already in this mode)."

"In the Bluetooth settings for the device, only allow Media, not Phone, and it will work."
 
Mein Rechner stürzt ab, wenn ich von Full HD auf WQHD stelle. Von Full HD auf 4K bleibt der Bildschirm dunkel.

Nur bei Wolfenstein. Alle anderen Spiele haben das Problem nicht.

Aktueller Beta Treiber ist drauf, GPU ist eine GTX 1060 6GB.
 
Mein Rechner stürzt ab, wenn ich von Full HD auf WQHD stelle. Von Full HD auf 4K bleibt der Bildschirm dunkel.

Nur bei Wolfenstein. Alle anderen Spiele haben das Problem nicht.

Aktueller Beta Treiber ist drauf, GPU ist eine GTX 1060 6GB.

Die Lösung aus Post 1 hat mir dabei geholfen.


Ich frage hier auch nochmal: Bekommt jemand Downsampling ohne Tearing hin?
 
Ich habe heute meine Soundtreiber aktualisiert. Die Sync-Probleme in den Zwischensequenzen scheinen wohl damit behoben zu sein.

Das Spiel ist ein Hochgenuss. Für mich der beste Shooter überhaupt direkt hinter Half Life 2...
 
hier noch ein paar nützliche startoptionen. wem das kopfwackeln samt fadenkreuz auf den zeiger geht, dafür gibts auch ne lösung.

+r_disableSteamOverlay 0 +com_skipBootSequence 1
 
Ich habe folgendes Grafikproblem im Spiel:

20171101105216_1.jpg
20171101105224_1.jpg

Meine Hardware:

Unbenannt.PNG
Windows 10 64bit
Alle Windows Updates installiert

Jemand ne Idee?
 

Versuch mal einen Treiber der älter ist als 388.
Aktuell scheint es Grafikprobs zu geben die auf das letzte Wolfenstein Update zurückzuführen sind in Zusammenhang mit dem 388.13
MIr selbst ist zwar noch nichts aufgefallen aber du bist nicht der einzige User, der da Probleme hat.
 
Mein Rechner stürzt ab, wenn ich von Full HD auf WQHD stelle. Von Full HD auf 4K bleibt der Bildschirm dunkel.

Nur bei Wolfenstein. Alle anderen Spiele haben das Problem nicht.

Aktueller Beta Treiber ist drauf, GPU ist eine GTX 1060 6GB.

Die Lösung aus Post 1 hat mir dabei geholfen.
Ich frage hier auch nochmal: Bekommt jemand Downsampling ohne Tearing hin?

Versuch mal einen Treiber der älter ist als 388.
Aktuell scheint es Grafikprobs zu geben die auf das letzte Wolfenstein Update zurückzuführen sind in Zusammenhang mit dem 388.13
MIr selbst ist zwar noch nichts aufgefallen aber du bist nicht der einzige User, der da Probleme hat.

Also ich habe den 388.13 Treiber/Windows 10 64Bit Fall Creators Update und Probleme mit Oversampling (NVIDIA DSR) bei meiner GTX 1080.
Bei Doom kann ich mit Vulkan die DSR Faktoren 2.25 oder 4.0 wählen (bzw. die entsprechende Ingame-Auflösung). Wolfenstein II schmiert dann auch mit einem schwarzen Bildschirm ab.
Ich zocke das Spiel jetzt erst einmal in Full HD bzw. ohne Oversampling.
 
Also ich habe den 388.13 Treiber/Windows 10 64Bit Fall Creators Update und Probleme mit Oversampling (NVIDIA DSR) bei meiner GTX 1080.
Bei Doom kann ich mit Vulkan die DSR Faktoren 2.25 oder 4.0 wählen (bzw. die entsprechende Ingame-Auflösung). Wolfenstein II schmiert dann auch mit einem schwarzen Bildschirm ab.
Ich zocke das Spiel jetzt erst einmal in Full HD bzw. ohne Oversampling.

Versuche mal die Lösung aus Post 1 (high DPI overide)
Dadurch bleibt mein Bildschirm dann nicht mehr schwarz, dafür habe ich enormes Tearing. Spielbar ist es so nur mit 4k, weil das Tearing dann ziemlich weit unten im Bild ist und nur auffällt, wenn man nach unten schaut.
Bei 1,78- und 2,0-fach DSR ist das Tearing mitten im Bild, schon bei der kleinsten Mousebewegung.
Auch der 388.13 Treiber hat das nicht gelöst.
 
Wieder was neues. Mit Creator Mode des Threadrippers (alle 16 Kerne sind aktiv) stürzt das Spiel ab, wenn ich mit Strg+Alt+Entf zu Windows zurückkehre. Der Speicher läuft blitzschnell voll, dann kommt eine Fehlermeldung.
 
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