Pubg "nur" 80 fps trotz nicht Voll ausgelasteter gpu und cpu

deineomma

Schraubenverwechsler(in)
Hallo,
ich muss hier mal auf recht hohem Niveau jammern.

Erstmal die Hardware:
i7 7700K @ Stock
Asus strix 1080 ti +75 mhz (nur das ich auf die oc Variante komme)
16 GB RAM DDR 4 3200
Netzteil Corsair hx1000i
Monitor Dell S2716DG 144HZ 1440p

Denke das ist das relevante.

Nun zu meinem anliegen:
Wenn ich nun pubg spiele (momentan auf sehr niedrigen Einstellungen außer view Distanz auf mid) habe ich in der Regel um die 130-144 fps.
Auf dem Zweitmonitor sehe ich durch Core Temp und gpu-z meine Auslastung.
Der Prozessor ist maximal 45% ausgelastet und die Gpu schwankt zwischen 60-100%.
Jetzt kommt es vor das ich während des Spiels hin und wieder nur 80 fps bekomme und währenddessen die gpu Auslastung nur bei 60-80% ist.
Macht ja durchaus Sinn, aber wieso ballert die gpu nicht ständig durch und gibt mir die maximal Bilder!?

Habe mit MSI afterburner das Powerlimit auf 120% schon hoch gestellt.

Gibt es evtl. noch eine Einstellung die mir helfen kann?

MfG
 
Ist deine CPU zu 45% gleichmäßig ausgelastet, oder ist ein Kern sehr stark ausgelastet wärend die anderen deutlich weniger stark belastet sind? Das heimtückische an Mehrkern CPUs ist nämlich das das die Gesamtauslastung nicht direkt richtige Last ist.
Wenn bei einer CPU, mit 8 Threads ein Kern zu 100% ausgelastet ist wird Windows nur eine Gesamtauslastung von 1/8 anzeigen, also 12,5%.
Du siehst jetzt das du nicht mehr FPS hast obwohl CPU und GPU nicht zu 100% ausgelastet sind und fragst dich wie das sein kann.
Jetzt kann noch mehr da reinspielen, RAM, Übertragungsraten und sogar die Engine des Spiels kann ein Bottleneck verursachen.
 
Bei Pubg ist ein thread bei mir permanent zu 70-80% ausgelastet , die restlichen 15 Threads so bei 5-10 %... sollte ich ich mir eine bessere Grafikkarte holen wird der eine Thread wahrscheinlich zum limitierenden Faktor.
Das selbe wird auch bei dir Fall sein,das ein Thread zu 100% ausgelastet und das du deswegen im CPU Limit bist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie du sagst,, es zeigt die Kerne aber nicht die Threads.

Installier dir HWinfo, da siehst du die Auslastung der einzelnen Threads
HWiNFO - Hardware Information, Analysis and Monitoring Tools

Der Eintrag "MAX CPU /Thread Usage " ist der Interessante,keine Ahnung ob es den bei Intel auch gibt

bfdbc142b1ec7812a509623c38f38d16.png
 
Habe es geladen und werde es morgen mal testen.
Aber das ist doch irgendwie totaler Müll. Liegt es an dem Spiel oder an dem Prozessor das er es nicht schafft auf die restlichen kerne oder threads die Aufgaben zu verteilen?!
Wozu kaufe ich einen 4/8 Kern wenn es doch alles von einem/zweien bearbeitet wird?
 
Zuletzt bearbeitet:
Das hängt von dem Spiel ab, wie es entwickelt wurde.

Spiele sind schwer zu parallelisieren, also auf mehrere Threads aufzuteilen.
Das minimum was gemacht wird, ist Audio und paar andere Kleinigkeiten auf andere Threads auszulagern, die Hauptlast bleibt bei 1 Thread. Die CPU versucht zwar diesen durch die vorhandenen Kerne zu schieben, aber das hilft kein Stück.

Ergebniss: man sitzt im CPU-Limit.
Ein klares Anzeichen dafür ist es das die GPU trotz aufgedrehter Einstellungen nicht die maximale Auslastung erreicht (natürlich ohne FPS Limit).

Das ist jetzt nicht schlimm so lange man wie bei MOBAs z.B. seine 200+FPS dabei rausholt, denn der beste Monitor den wir aktuell haben was das angeht - der hat 240Hz, die meisten spielen noch mit 60Hz.


Early Access ist gerade dafür bekannt, NICHT optimiert zu sein, dafür ist es ja Early Access - man zahlt für ein unfertiges Spiel und im besten Fall helfen deine Daten (wie z.B. deine Hardware und deine FPS in den Logs) dem Entwickler, das Zeugs zu optimieren. Meistens eher nicht :D
 
Also ein thread war mit ca 80% ausgelastet. Einer mit 50% und der Rest 10-20%.
Müsste es beim Spielen direkt dann evtl besser sein wenn man hyperthreading ausschaltet?!
 
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Das ein Programm automatisch alle Kerne voll auslastet muss der Programmierer mühsam erarbeiten, und das eine CPU erst Limitiert wenn sie zu 100% ausgelastet ist, gibt seit 2005 nicht mehr.
Braucht Halt seine Zeit um sich rum zusprechen :-)
PUBGs benutzt nur 4 Kerne.

Graka voll asgelastet: Graka Limit
Graka nicht voll ausgelastet: CPU Limit (Ram/Vram voll oder Limiter wie vsync)
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe den i7 7700 k auf 5,2 GHz bei 1,31 v Recht stabil bekommen...
Aber ich werde mir mal mit afterburn erstmal die Auslastung direkt im Spiel anzeigen lassen wie in dem Video und gucken was die graka sagt.
Lässt sich das so wie in den YouTube Video mit dem normalen MSI afterburn anzeigen?
 
Also falls Interesse besteht hier mein Ergebnis:
Mit MSI AB und diesen kleinen Zusatz Programm was man direkt mit installieren kann, kann man sehr gut die Auslastung der CPU und GPU sehen.

Anscheinend limitiert wirklich der i7 7700 k bei pubg.
Ich spiele alles auf very low außer view distance auf mid.
 
Und was wirste jetzt machen?

Die Grafik anziehen (DSR, Anti-Aliasing, Features) bis die Graka zusammenbricht, oder sind Dir 80 FPS einfach zu wenig und Du ziehst die CPU hoch?
 
Viel höher geht die CPU net ohne exotische Kühlungen.
Du hast schon mit die beste CPU fürs zocken von solchen Spielen die man überhaupt kaufen kann aktuell, wat willste noch?
Sieh es ein, das Spiel ist (noch) nicht optimiert, freue dich auf stabile 60+FPS .
Sollte da ein Monitor mit 120+Hz betrieben werden - tja, Pech gehabt, is nicht, egal was für Hardware du kaufst und wie weit sie getaktet wird - man kriegt keine stabilen 120+ FPS in diesem Spiel auf absehbare Zeit.
Dazu sind gerade die Server am abkacken, also ist eh gerade Feierabend wenn du ordentlich zocken willst.
 
Ich möchte einfach ordentlich stabil zocken. Nicht mehr und nicht weniger.
Mir geht es doch nicht um sinnlos mehr FPS...
Bin jetzt nur einiges schlauer bezüglich cpu oder gpu.

144Hz Monitor... das ist ja das blöde.

Habe den Olymp von Alpenföhn auf der Cpu und die ist auch geköpft.

Ist denn überhaupt absehbar wann/ob Pubg jemals ein fertiges Spiel wird?

Oder ist die Wahrscheinlichkeit groß das es so endet wie DayZ!?
 
Ich möchte einfach ordentlich stabil zocken. Nicht mehr und nicht weniger.
Mir geht es doch nicht um sinnlos mehr FPS...
Bin jetzt nur einiges schlauer bezüglich cpu oder gpu.

144Hz Monitor... das ist ja das blöde.

Habe den Olymp von Alpenföhn auf der Cpu und die ist auch geköpft.

Ist denn überhaupt absehbar wann/ob Pubg jemals ein fertiges Spiel wird?

Oder ist die Wahrscheinlichkeit groß das es so endet wie DayZ!?

Denke mal schon. Aber Optimierung steht praktisch an letzter Stelle. Erst kommen Server (weils da gerade brennt, wortwörtlich), dann kommt Content (Maps, Waffen, Skins, wasauchimmer), dann kommt irgendwann mal alles andere und wenns "fertig" ist, wird optimiert. Generell ist das kein Thema, ich erwarte nicht das dieses Spiel untergeht ohne fertig zu werden. Dafür ist es zu groß, viel größer als DayZ es jemals war und die Spieler sind zu anspruchsvoll geworden seit einigen Jahren - weil eben 144Hz usw. existieren.
Bei DayZ haben die ja auch brauchbare FPS hingekriegt, mittlerweile, nur juckt das keinen mehr :P
 
Also falls Interesse besteht hier mein Ergebnis:
Mit MSI AB und diesen kleinen Zusatz Programm was man direkt mit installieren kann, kann man sehr gut die Auslastung der CPU und GPU sehen.

Anscheinend limitiert wirklich der i7 7700 k bei pubg.
Ich spiele alles auf very low außer view distance auf mid.

Die CPU limitiert leider zu oft, jedenfalls wenn man nicht wie ich eine alte Grafikkarte hat.:) Sobald etwas mehr los ist, z.b mehrere Spieler in der Nähe oder Rauch geht die FPS in den Keller. Das Spricht für ein hartes CPU Limit. Je Nach CPU droppen die FPS sicher auch mal auf 30-60 FPS. Ich denke mehr als 8 Threads machen auch kein sinn. 1 Thread limitiert immer.
 
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