Wolfenstein New Order 60fps? Kein DSR?

Lupoc

PCGH-Community-Veteran(in)
Nabend. Habe das Game günstig schießen können. Mit meiner 1070 kann ich alles auf Ultra in Full hd spielen. Trotz Deaktivierung der vertikalen Synchronisation habe ich trotzdem nur 60 fps???? Meine Karte schlummert deshalb nur auf 30% rum.

DSR ist im Treiber aktiviert. Wähle ich im Spiel eine Größe Auflösung, kommt der Monitor nicht damit klar. Als wenn DSR nicht greifen würde. Jemand eine Idee?
 
@hisN

Danke für den Tipp. Bin bis zu deiner Anleitung immer an der Konsole gescheitert. Die fps habe ich nun entlockt. Jetzt noch einen Tipp wie ich das mit dem DSR hinbekomme? Finde nichts brauchbares unter google.
 
Um es mal genauzunehmen was die FPS angeht, das ist eine ganz dummer Idee den Frame Cap zu entfernen bei dem Spiel, ich habe das gerade mal angespielt und beschäftige mich viel mit dem Thema FPS b.z.w. wieviel Frametime ist nötig auch bezüglich er jeweiligen Spiele die sich ja auch unterschiedlich verhalten.

Es gibt einige Spiele da macht es Sinn bis 120 FPS laufen zu haben, besser aber weniger in dem Falle wenn der Rechner das nicht stabil packt damit die Frametime dann nicht zu sehr schwankt.
Bei diesem Spiel ist es so, nicht ohne Grund mit dem Frame Cap bei 60 FPS, da die Engine durch mehr FPS einfach schlichtweg zu schnell läuft.

Video dazu habe ich auch schon auf YouTube gemacht, meine Kanäle findet ihr hier:
- Gaming-Kanal: YouTube
hier findet man die Videos von mir wo ich das erkläre innerhalb mehrere Videos das VSync beispielsweise als Workaround dient, wenn die Engine sich entsprechend verhält weil die Umsetzung durch die Programmiereung halt Mist ist, gegen Tearing und oder eben gegen die Laufgeschwindigkeit des Spieles, anstatt VSync nimmt man halt besser ein FPS Limit das man setzen kann
- TechExperience: YouTube
zuguterletzt noch mein HiFi Experience Kanal wegen Audio Zeug
- YouTube
Hier gibt es halt Tricks und Anwendung um den Loudness War quasi auch auszunutzen um für LetsPlays oder ähnliches wie auch Streamen, mit seiner Stimme anderen Sound "wegzudrücken" also leiser zu machen, automatisiert.

Video/s zu diesem Spiel folgen erst noch auf meinen Kanälen.

Edit:
144Hz Monitore machen also wenn dann eigentlich nur Sinn zum Zocken wenn die FreeSync/G-Sync können und bis 60 FPS b.z.w. 60HZ runter syncen können ;-)
Genauso wie mehr als FullHD also 16:9, 1920x1080 garkeinen Sinn machen denn hat man konventionell am Schreibtisch nen guten FullHD Monitor stehen kommt man in der Regel auf eine Grösse von 20 oder 22 Zoll, vielleicht auch noch 24, Toleranzen können wir nun im Abstand sehen mit der Grösse.
Ich persönlich habe hier einen "Asus VS229HA" aktuell, das ist ein vernünftiger FullHD-Monitor, denn um da störend einzelne Pixel wahrzunehmen muss ich schon verdammt nah heran gehen, sprich um bei grösseren Monitoren die Schärfe von mehr als FullHD wahrnehmen zu können muss ich auch näher dran und dann kommen wir zu dem Problem das wir ständig den Kopf drehen müssen um den normal zu erreichenden Effekt zu erzielen, nämlich das Gesamtbild vernünftig sehen zu können.
Mehr als FullHD mit passender Grösse zum Zocken konventionell am Schreibtisch ist also ziemlich fail.
Zumal es extra Leistung kostet, mehr Auflösung braucht mehr Performance vom Rechner, mehr FPS stabil für eine ausreichende Frametime damit es auch flüssig bleibt ohne stockerer braucht ebenfalls Performance...

DSR ausreizen macht also Sinn solange bei hier ab Spiel der vorgesehene Frame Cap noch läuft, auszureizen, da es einen tollen Anti-Aliasing Effekt hat, das Downsampling, was nebenbei bemerkt aus eigener Erfahrung bei AMD toller funktioniert als bei NV, denn bei AMD ist selbst der Desktop super nutzbar mit der Superresolution.. Sache, bei NV kannste das in die Tonne treten, auch wenn es bei Games ganz gut klappt wie ne Art Videofilter.

Fehlendes Motion Blur kann man bei alten Games durch mehr FPS in der Tat Symptomaitsch Tearing etc. beheben..., muss mit dem Spiel aber auch passen, wenn das Spiel/die Engine wieder zu schnell läuft kann man das wieder in die Tonne Treten und dann nuja, viel Spass mit dem 144HZ-Kram :D


Gruss Dennis
 
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Um es mal genauzunehmen was die FPS angeht, das ist eine ganz dummer Idee den Frame Cap zu entfernen bei dem Spiel, ich habe das gerade mal angespielt und beschäftige mich viel mit dem Thema FPS b.z.w. wieviel Frametime ist nötig auch bezüglich er jeweiligen Spiele die sich ja auch unterschiedlich verhalten.

Es gibt einige Spiele da macht es Sinn bis 120 FPS laufen zu haben, besser aber weniger in dem Falle wenn der Rechner das nicht stabil packt damit die Frametime dann nicht zu sehr schwankt.
Bei diesem Spiel ist es so, nicht ohne Grund mit dem Frame Cap bei 60 FPS, da die Engine durch mehr FPS einfach schlichtweg zu schnell läuft.

Video dazu habe ich auch schon auf YouTube gemacht, meine Kanäle findet ihr hier:
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hier findet man die Videos von mir wo ich das erkläre innerhalb mehrere Videos das VSync beispielsweise als Workaround dient, wenn die Engine sich entsprechend verhält weil die Umsetzung durch die Programmiereung halt Mist ist, gegen Tearing und oder eben gegen die Laufgeschwindigkeit des Spieles, anstatt VSync nimmt man halt besser ein FPS Limit das man setzen kann
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Hier gibt es halt Tricks und Anwendung um den Loudness War quasi auch auszunutzen um für LetsPlays oder ähnliches wie auch Streamen, mit seiner Stimme anderen Sound "wegzudrücken" also leiser zu machen, automatisiert.

Video/s zu diesem Spiel folgen erst noch auf meinen Kanälen.

Edit:
144Hz Monitore machen also wenn dann eigentlich nur Sinn zum Zocken wenn die FreeSync/G-Sync können und bis 60 FPS b.z.w. 60HZ runter syncen können ;-)
Genauso wie mehr als FullHD also 16:9, 1920x1080 garkeinen Sinn machen denn hat man konventionell am Schreibtisch nen guten FullHD Monitor stehen kommt man in der Regel auf eine Grösse von 20 oder 22 Zoll, vielleicht auch noch 24, Toleranzen können wir nun im Abstand sehen mit der Grösse.
Ich persönlich habe hier einen "Asus VS229HA" aktuell, das ist ein vernünftiger FullHD-Monitor, denn um da störend einzelne Pixel wahrzunehmen muss ich schon verdammt nah heran gehen, sprich um bei grösseren Monitoren die Schärfe von mehr als FullHD wahrnehmen zu können muss ich auch näher dran und dann kommen wir zu dem Problem das wir ständig den Kopf drehen müssen um den normal zu erreichenden Effekt zu erzielen, nämlich das Gesamtbild vernünftig sehen zu können.
Mehr als FullHD mit passender Grösse zum Zocken konventionell am Schreibtisch ist also ziemlich fail.
Zumal es extra Leistung kostet, mehr Auflösung braucht mehr Performance vom Rechner, mehr FPS stabil für eine ausreichende Frametime damit es auch flüssig bleibt ohne stockerer braucht ebenfalls Performance...

DSR ausreizen macht also Sinn solange bei hier ab Spiel der vorgesehene Frame Cap noch läuft, auszureizen, da es einen tollen Anti-Aliasing Effekt hat, das Downsampling, was nebenbei bemerkt aus eigener Erfahrung bei AMD toller funktioniert als bei NV, denn bei AMD ist selbst der Desktop super nutzbar mit der Superresolution.. Sache, bei NV kannste das in die Tonne treten, auch wenn es bei Games ganz gut klappt wie ne Art Videofilter.

Fehlendes Motion Blur kann man bei alten Games durch mehr FPS in der Tat Symptomaitsch Tearing etc. beheben..., muss mit dem Spiel aber auch passen, wenn das Spiel/die Engine wieder zu schnell läuft kann man das wieder in die Tonne Treten und dann nuja, viel Spass mit dem 144HZ-Kram :D


Gruss Dennis

Warum sehe ich dann einen Unterschied zwischen einem 27 Zoll 1440p Monitor und einem 27 Zoll Zoll 1080p Monitor und muss nicht meinen Kopf drehen? 24 Zoll wäre mir viel zu wenig. 31,5zoll wären eher optimal. Mann kann niemals auf alle Menschen schließen, denn es wird immer Ausnahmen geben. Und die Standardgröße ist derzeit 27 Zoll. Ich sehe selbst auf meinem galaxy s6 den Unterschied zwischen 1080p und 1440p ohne nah dran zu sein. Rate mal warum alle Hersteller die Auflösung raufsetzen. Grade weil's einen Unterschied macht.
Und für 144hz brauche ich kein sync. Ich komme super mit ULMB klar oder ganz ohne sync obwohl mein Monitor G sync beherrscht. Und wolfenstein läuft mit Vulkan super bei 144fps+. Dein Video ist mit Open Gl was total veraltet ist. Teste mal unter Vulkan....

144hz sind super, nur leider sind die Panels meist nicht so toll wie die besten 4k 60hz oder Profi 1080p 60hz Panels. Aber trotzdem sind 144hz immer flüssiger und besser, selbst wenn man nur 60 fps hat. Kein Wunder dass man bis 2025 10.000hz Monitore haben möchte. Das allerdings halte ich für eine Wunschvorstellung.

Achso: Schon mal 36 Faches DSR auf einem 144hz 1440p Monitor ala xb270hu gesehen? Funktioniert super, wenn man die passende Grafikkarte hat. Belegt dann aber 7,5gb vram nur für den Desktop. Selbst Flat out 2 lief in der Auflösung auf einer 1080 mit hohen Einstellungen nur mit 14 fps. Aber die Fotos in der Auflösung sind einfach super. Genauso wie Screenshots in 8k oder höher wenn's denn neuere Spiele sein sollen.....Frag mal HisN. Für den ist 1440p schon lange Vergangenheit und 1080p antik.
 
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Aha wo soll son kleine Smartphone denn bitte sinnvoll die Pixel hergeben können ? (PPI, Grösse vom Display, das kannst du sinnvolle mal vergessen)

Klar kann man das nicht so pauschal sagen, jede/r wird nen unterschiedlichen Sitzabstand haben und entsprechend schwankt die Grösse, wenn du aber schlechte FullHD Monitore natürlich mit besseren Monitoren die mehr als 1920x1080er Auflösung nativ haben vergleichst, dann kommt so ein typisches Gesülze dabei heraus.... :D

Downsampling funktioniert immer ganz nett, ist dasselbe wie Mehrkanal auf Stereo b.z.w. Kopfhörer runtermischen, "no problem" nur die andere Richtung, das ist ein Sache die nicht sooo gut funktioniert.

Ich wüsste nicht wie man das alte Game hier auf Vulkan laufen lassen will, man hat ja nichtmal die Wahlt zwischen D3D und OpenGL, was aber auch gut so ist, OGL hat sicherlich den Vorteil das du es auch auf Linux sehr problemfrei laufen lassen könntest, zum anderen deutlich weniger Probleme wie mit DX b.z.w. D3D bezogen auf neuere Versionen.
Das kennt man auch von WIng Commander Saga, alter Freespace 2 Engine, etwas modifiziert etc. , OGL, läuft bis Windows 10 einwandfrei und das obwohl das von Zeiten stammt als Windows98SE noch on Top war :-)

Also ganz einfache Frage, gibt es einen Vulkan-API Patch für the new order ? oder übersehe ich eine Option wo man umstellen kann auf Vulkan ?

Ihr rennt da dem "Marketing" hinterher..., ich hab da kein Bock mehr drauf, das hab ich früher auch zu genüge gemacht, vom guten CRT zum Flachen, HD Ready, FullHD, jetzt ist mal Ende der Fahnenstange, denn es bringt nichts.

Edit:
Davon ab, das das Spiel mit "gelöstem Framecap" einfach zu schnell läuft das sieht doch ein Blinder mit einem Krückstock, das Framecap wurde von den Herstellern nicht umsonst gesetzt.
Und wenn man einen Monitor mit 200Hz hätte, bringt nix, ganz einfach :P

Habe es hier bei 7:38 gezeigt das es zu schnell läuft, schon alleine nur mir FPS bei 120. YouTube
Da ist die Engine halt nicht für ausgelegt, entweder gehts mit 70 ohne Tearing, oder halt Framecap bei 60, da kann man mit Leben, aber 120 oder mehr auch wenn die Kiste das stabil mitmacht, das Spiel läuft einfach zu schnell und das kann man in die Tonne treten dann.

Gruss Dennis
 
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Aha wo soll son kleine Smartphone denn bitte sinnvoll die Pixel hergeben können ? (PPI, Grösse vom Display, das kannst du sinnvolle mal vergessen)

Klar kann man das nicht so pauschal sagen, jede/r wird nen unterschiedlichen Sitzabstand haben und entsprechend schwankt die Grösse, wenn du aber schlechte FullHD Monitore natürlich mit besseren Monitoren die mehr als 1920x1080er Auflösung nativ haben vergleichst, dann kommt so ein typisches Gesülze dabei heraus.... :D

Downsampling funktioniert immer ganz nett, ist dasselbe wie Mehrkanal auf Stereo b.z.w. Kopfhörer runtermischen, "no problem" nur die andere Richtung, das ist ein Sache die nicht sooo gut funktioniert.

Ich wüsste nicht wie man das alte Game hier auf Vulkan laufen lassen will, man hat ja nichtmal die Wahlt zwischen D3D und OpenGL, was aber auch gut so ist, OGL hat sicherlich den Vorteil das du es auch auf Linux sehr problemfrei laufen lassen könntest, zum anderen deutlich weniger Probleme wie mit DX b.z.w. D3D bezogen auf neuere Versionen.
Das kennt man auch von WIng Commander Saga, alter Freespace 2 Engine, etwas modifiziert etc. , OGL, läuft bis Windows 10 einwandfrei und das obwohl das von Zeiten stammt als Windows98SE noch on Top war :-)

Also ganz einfache Frage, gibt es einen Vulkan-API Patch für the new order ? oder übersehe ich eine Option wo man umstellen kann auf Vulkan ?

Ihr rennt da dem "Marketing" hinterher..., ich hab da kein Bock mehr drauf, das hab ich früher auch zu genüge gemacht, vom guten CRT zum Flachen, HD Ready, FullHD, jetzt ist mal Ende der Fahnenstange, denn es bringt nichts.

Edit:
Davon ab, das das Spiel mit "gelöstem Framecap" einfach zu schnell läuft das sieht doch ein Blinder mit einem Krückstock, das Framecap wurde von den Herstellern nicht umsonst gesetzt.
Und wenn man einen Monitor mit 200Hz hätte, bringt nix, ganz einfach :P

Habe es hier bei 7:38 gezeigt das es zu schnell läuft, schon alleine nur mir FPS bei 120. YouTube
Da ist die Engine halt nicht für ausgelegt, entweder gehts mit 70 ohne Tearing, oder halt Framecap bei 60, da kann man mit Leben, aber 120 oder mehr auch wenn die Kiste das stabil mitmacht, das Spiel läuft einfach zu schnell und das kann man in die Tonne treten dann.

Gruss Dennis

Achso du meinst das uralte. Ich dachte wir sprachen vom neuen New Order mit vollem Vulkan Support, was einfach nur grandios optimiert ist. Das Spiel würde ich mir, wie auch Doom, nur wegen der Performance kaufen. Das alte kannst du auch mit dem Inspector selbst optimieren. Oder dir einen Monitor mit mehr Hz kaufen. Hilft auch.

Und zum Monitor. Ich hatte mal einen Samsung 27 Zoll Full hd 60 Hz Bildschirm auf dem Schreibtisch stehen. Super Bild, allerdings Screen Tearing. Also musste ein 144hz Monitor mit höherer Auflösung her.

Schau dir doch mal einen neuen Oled Fernseher oder 5k bzw 8k Monitor auf einer Messe an. Deren Qualität ist einfach Welten besser, Als die eines 1080p bzw. 4k Consumer Monitors.

Und zwischen 5,2 Zoll und 6 Zoll Smartphone Displays habe ich auch schon ppi Unterschiede sehen können....
 
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Gegen Tearing hilft VSync, gerade bei Games die ohne VSync zu schnell laufen eh besser, viele Games wie dieses alte New Order Wolfenstein, sieht man ja das die über 60fps FPS Limit eh zu schnell laufen.

Ich hab mir die Engine aber mal genauer unter die Lupe genommen, du brachtest mich dazu so von wegen Vulkan halt, in der Tat ist es dieselbe Engine wie beim jüngsten Doom, der man für das 2016er Doom einfach Vulkan dazugepackt hat und halt den Inhalt geändert hat.
Im Vergleich läuft OGL aber in einer ähnlichen Szene sogar mit weniger CPU-Last als mit Vulkan, also Vulkan muss es zumindest hier auf dieser Engine auch nicht unbedingt sein ;-)

Video dazu folgt noch, encodiere das gerade für YT mit StaxRip, was auch erklärt warum auch das neue Doom sonst zu schnell läuft wenn es nicht um die 60fps nen Limit verpasst bekommt.

Mehr HZ bedeutet aber auch das der Rechner mehr FPS machen muss und das stabil, das ist ziemlich unsinnig, weil das Leistung verbraten ist für nix ;-)
Edit:

Hier Das Video, mal gezeigt, Engine dieselbe bei Doom 2016 und Wolfenstein the new ordern, an und für sich ist es also nicht unmöglich dem alten the new order Vulkan zu verpassen, nur ob das Sinn macht, das ist was anderes.
YouTube

Gruss Dennis
 
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