[Sammelthread] Titanfall

Pseudoephedrin

Volt-Modder(in)
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Homepage Titanfall | Offizielle Site

Entwickler Respawn Entertainment

Publisher Electronic Arts

Release

Datum|Version
13.03.2014|PC & Xbox One
28.03.2014|Xbox 360
Altersfreigabe ab 18

Genre Ego-Shooter

Engine Source Engine

Minimale Systemanforderungen

Betriebssystem: 64-Bit Windows 7/8/8.1
CPU: AMD Athlon X2 @ 2,8 GHz oder Intel Core2Duo @ 2,4 GHz
RAM: 4 GB
GPU: Radeon HD 4770 oder Geforce 8800GT mit 512 MB VRAM
Speicherplatz: 50GB
Downloadgröße: 50GB Die Audiodateien liegen unkomprimiert vor.
Weiteres: Eine Internetverbindung sowie ein Origin-Account sind zwingend notwendig

Zum Spiel

Es gibt 15 Maps

Colony
Boneyard
Airbase
Demeter
Lagoon
Fracture
Angel City
Corporate
Overlook
Rise
Nexus
Relic
Outpost
Smuggler
Training Ground


Auf denen 5 Modi gespielt werden können

Attrition
Falls du noch nie klassisches Titanfall gespielt hast, ist das der ideale Einstieg. Schalte das feindliche Team aus, um Punkte zu sammeln und zu gewinnen! Zum feindlichen Team gehören Frontsoldaten, Spectres, Piloten, Titans und Bergungsschiffe. Das Team, das zuerst das Punktelimit erreicht oder am Ende der vorgegebenen Zeit die meisten Punkte hat, gewinnt.
Hardpoint Domination
Erobere und halte die drei Hardpoints auf der Karte für dein Team, um Punkte zu erringen. Je mehr Hardpoints du hältst, desto schneller holst du den Sieg.

Erobere neutrale Hardpoints, indem du dich für kurze Zeit in ihrer Nähe aufhältst. Möchtest du feindliche Hardpoints übernehmen, musst du länger in ihrer Nähe stehen bleiben. Ein Hardpoint muss als neutral eingestuft werden, bevor du ihn erobern kannst.

Halten sich in der Nähe eines Hardpoints Gegner auf, musst du diese finden und eliminieren, bevor sie den Hardpoint neutralisieren oder erobern können.
Last Titan Standing
In Last Titan Standing beginnen alle Spieler in einem Titan. Dein Team muss alle Titans oder Piloten des feindlichen Teams ausschalten, um zu gewinnen. In diesem rundenbasierten Modus siegt das Team, das die meisten der fünf Runden des Matchs gewinnt. Innerhalb einer Runde gibt es bis zum Beginn der nächsten Runde keine Respawns oder Ersatz-Titans.
Capture the Flag
Stiehl die feindliche Flagge und bringe sie zu deiner Basis, während du das feindliche Team davon abhältst, sich deine Flagge zu schnappen! Damit du eine feindliche Flagge erobern kannst, muss sich die Flagge deines Teams in ihrem Ständer in deiner Basis befinden. Laufe dann mit der gegnerischen Flagge zur Flagge deines Teams in deiner Basis, um eine Eroberung zu verbuchen. Es gewinnt das Team, das innerhalb der vorgegebenen Zeit die meisten Flaggen erobert.
Pilot Hunter
Jäger oder Gejagter! Schalte die Piloten des feindlichen Teams aus, um das Punktelimit zu erreichen und zu gewinnen. Für die Neutralisierung von Frontsoldaten und Spectres bekommst du in diesem Modus keine Punkte für den Teamscore, sondern Bauzeitverkürzungen für deine Ersatz-Titans und die Systemfähigkeiten deiner Titans.

Jeder Modi hat eine Spiellänge von 10 Minuten. Pro Team sind 6 Spieler vertreten.

Zur Auswahl stehen 3 Titanen

Atlas
Für die "Flexiblen"

Als Mehrzweck-Titan besteht der Atlas, wo alle anderen Modelle scheitern. Er ist als Waffenplattform auf dem neuesten Stand, bietet guten Schutz und ist wendiger als das Ogre-Chassis. Gleichgültig, ob es bei der Mission um Aufklärung, schnelles Eingreifen, Feuerschutz, taktische Unterstützung oder eine Kombination davon geht, die Fronteinsatzelemente des Atlas sind verlässlich, leistungsstark, und - was besonders wichtig ist - sie erzielen Resultate.
Ogre
Für die "Aggressiven"

Es besteht nicht der geringste Zweifel daran, dass es sich beim Ogre um den ultimativen Kampfpanzer handelt — mit dem Aussehen eines Titanen. Daher liegt der Schwerpunkt auch bei seiner Panzerung und den Angriffsmöglichkeiten. Wenn eine Mission eine maximale Überlebenschance erfordert, ist der Ogre das Modell, das immer wieder alles andere auf dem Schlachtfeld aussticht, in den Schatten stellt und überdauert.
Stryder
Für die "Schnellen"

Überleben durch Geschwindigkeit und Wendigkeit - das ist der Schlüssel für den erheblichen Erfolg des Stryder auf dem Schlachtfeld. Er ist schneller als alle anderen heute auf dem Markt erhältlichen Titan-Chassis, und seine Mobilität ist der Endpunkt jahrelanger, preisgekrönter Forschungsarbeit auf dem Gebiet linearer und radialer Aktuatorentechnologie. Natürlich verzichtet der Stryder trotz dieses Vorteils nicht auf die überlegenen Funktionen, auf die sich Kunden bei den Titan-Kampfplattformen von Hammond Robotics seit Jahren verlassen können.

Der Spieler kann zwischen 3 Pilotenklassen wählen

Assassin
Diese Klasse ist besonders für die "schnellen" Spieler geeignet. Sie zeichnet sich durch "leichte" Waffen aus. Ideal für alle, die auf schnelles Gameplay Wert legen.
CQB
Diese Klasse eignet sich besonders für die aggressiven Spieler, die auf kurze Distanz spielen wollen. Die Klasse besitzt sehr starke Waffen, welche aber nur für kurze Distanzen geeignet sind. Ideal für alle, die mittendrin statt nur dabei sein wollen.
Rifleman
Diese Klasse zeichnet zeichnet sich besonders durch ihre Flexiblität aus. Egal ob schnelles Gameplay oder massig Schaden gefragt ist. Mit dieser Klasse ist man auf alles vorbereitet. Ideal für alle, die gern flexibel spielen und auch für Anfänger sehr zu empfehlen.

Spielversionen

Inhalt| Standard Edition | Season Pass | Digital Deluxe Edition | Collector's Edition
Spiel|ja|nein|ja|ja|
Season Pass|nein|ja|ja|nein|
Statue|nein|nein|nein|ja|
Artbook|nein|nein|nein|ja|
Blaupausen|nein|nein|nein|ja|
Preis |49,90€*|24,99€**|79,99€**|299,00€*|
*Amazon.de-Preise 17.03.2014 20:00
**Origin-Preis 17.03.2014 20:00

Xbox-Versionen

Xbox One
Titanfall läuft auf der Xbox One mit nur 792p. Respawn Entertainment hatte noch vor dem Release verkündet, dass Sie weiter an der Auflösung arbeiten. Angestrebt waren/sind 900p mit FXAA bzw 1080p ohne Kantenglättung.

Xbox 360
Wie jüngste News offenbaren wird die Xbox 360-Version nur mit 30FPS und weniger als 1280x720 Pixeln laufen. Bluepoint Games versucht trotzdem bis zum Release eine höhere Auflösung auf den Bildschirm zu bringen.

Die aktuellen News entfachten die Debate neu um die Auflösungen der Konsolenfassungen. Besonder Besitzer der Xbox 360 sind empört und lassen dies auch im Internet spüren.

Aber auch bei der PC-Version gibt es noch einige Probleme. Am störensten dürfte wohl die fehlende Unterstützung von Multi-GPUs und das FPS-Cap sein. Inzwischen wurde ein Patch angekündigt, der sich dieser beiden Problematiken annehmen soll.

Des weiteren gibt es zur Zeit noch Probleme mit dem 21:9 Format.
Es betrifft mich selber. In den rot umrandeten Ecken fehlen Einheiten des HUD.
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In diesem Thread kann sich rund um das Spiel unterhalten werden.


Offtopic ist zu unterlassen und wird soweit es möglich ist gemeldet.
Ebenso sind Beleidigungen zu unterlassen und ein guter Umgangston ist zu wahren.
 

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ja dann bin ich mal der erste!
Vielen Dank für diesen Sammelthread , freue mich total ((:
Ich habe das Spiel auf der XBone gespielt , sehr cool.
Ist auch was für mich falls es günstiger wird :devil:


Grüßchen
 
Endlich mal ein Sammelfred! :D
Hab mittlerweile schon unglaubliche 3h auf dem Konto und bin Level 20, das geht echt schnell.
Das Spiel macht aber echt Spaß, vorallem wenn man Mapkenntnis hat, ich brauche da aber noch ein bisschen.
Spiele momentan am liebsten mit der SMG mit extended Mags und HCOG.
Haut ordentlich Schaden das Teil.
Dazu in der Klasse (so wie in allen meinen Klassen) hab ich das Extended Parcour Kit und den Minion Detector, mMn die besten Extras die ich bisher frei hab.
Als Spezialfähigkeit nutze ich lieber den Stim anstatt die Tarnung, mit der Tarnung wird man vom geschulten Auge nämlich trotzdem gesehen, und der Stim gibt einem vorallem am Rundenanfang einen ordentlichen Boost.
Mit Level 18 schaltet man auch die G2A2 Rifle frei, sehr gute Waffe mMn, auch wenn die Nachladeanimation von der MK14 aus MW3 gepastet ist.
Man muss aber halt ein gutes Aim haben, da es eine Einschusswaffe ist, aber besonders in der amped Version (also die man nur mit ner Burn Card bekommt) ist sie echt ein Biest.
Werde jedenfalls mal ein bisschen damit üben.
Momentan spiele ich zu 100% Attrition, ist eben ein schneller Spielmodus in einem schnellen Spiel.
Lieblingsmaps habe ich momentan noch keine, auch wenn mir "Training Ground" sehr gut gefällt.
"Boneyard" hingegen kann ich überhaupt nicht leiden.
Mein Spielstil ist ziemlich eigenartig, denn mein Titan läuft so gut wie immer im Auto Modus alleine rum, ich mag eben das schnelle Movement als Pilot viel lieber.
Und am Ende hab ich immer mit Abstand die meisten Grunt Kills aber kaum Pilot Kills. :fresse:

Naja, was sind denn so eure Favoriten bei den Waffen und mit welchen Extras spielt ihr so?
Eventuelle Lieblingsmaps?

Btw, Fun Fact: Ich glaube das ist mein längster Betrag bei PCGHX ever. :D
 
Mir sind die Titans wie schon gesagt nicht so wichtig.
Deswegen werde ich wohl die Kampagne erstmal links liegen lassen und mich dem klassischen Multiplayer widmen.
 
Deswegen werde ich wohl die Kampagne erstmal links liegen lassen und mich dem klassischen Multiplayer widmen.
Naja, die Kampagne besteht ja letztenendes nur aus ein paar Multiplayer-Runden, wo aber Map und Spielmodus fest vorgegeben sind, und einigen kurzen Zwischensequenzen. Kann man im Grunde nebenbei machen und es dauert vielleicht 3-4 Stunden.

Ogre mit 40mm ist echt sehr böse
Ogre ist sowieso sehr böse. Gerade mal 6 gegnerische Titans in einem Leben weggeholzt :D Wenn auch mit ner anderen Waffe.
Bin auch immer wieder erstaunt darüber, wie lange so ein Ding als Auto-Titan durchhält. Da rennt man ewig lang zu Fuß über die Map, stirbt ein paar Mal, hat den Titan eigentlich schon längst vergessen und auf einmal steht er wieder neben einem, wenn auch meist etwas angeschlagen. Fast schon romantisch, solche Wiedervereinigungen. :ugly:

Hab mittlerweile schon unglaubliche 3h auf dem Konto und bin Level 20, das geht echt schnell.
Ich würde mal sagen, Titanfall hat ein Level- und Freischalt-System, das so fair ist, dass es mich ausnahmsweise mal nicht stört. Man hat in den ersten Levels sehr gut ausgestattete Standardklassen und neue Perks, Waffen etc bekommt man extrem schnell. Wenn ich da mal an so nen Blödsinn wie in Battlefield denke...

Naja, was sind denn so eure Favoriten bei den Waffen und mit welchen Extras spielt ihr so?
Eventuelle Lieblingsmaps?
Kein gutes Gedächtnis hier und daher hab ich auch die Namen schon wieder vergessen, aber als Pilot bin ich im Grunde mit ner Abwandlung von der ersten Standardklasse unterwegs - das ist schon gut. Aber da wären wir auch bei einem Punkt, der mich stört - man kann auf jeder Map problemlos mit demselben Loadout spielen, weil sie sich einfach alle extrem ähneln, das Spiel gibt einem kaum einen Anreiz, mal die Waffe oder den Titan zu wechseln. Wenn ich das doch mal tue, dann nur wegen Experimentierfreudigkeit.
Ich meine, die machen alle Spaß und es gibt keine, die ich schlecht finde, aber eben auch keine, die wirklich heraussticht. Immer hat man mal einige freiere Flächen, dann wieder mehr Bebauung mit sehr verwinkelten Laufwegen und den Hardpoints. Funktionieren tut das auf jeden Fall, insbesondere soll man ja als Pilot auch seine Parkour-Fähigkeiten nutzen können, aber optisch sieht alles irgendwie gleich aus und selbst die Maps von Black Ops 2 haben mehr Abwechslung.

Fazit von ca. 6 Stunden Spielzeit: Mich hat schon lange kein Spiel mehr so positiv überrascht. Zumindest vom Gameplay her. Steuerung geht astrein von der Hand, Balancing ist bis auf ein paar Punkte (die Existenz der Smart Pistol, die Stärke der Shotgun und die enorme Stärke des Ogre) in Ordnung. Durchaus ein würdiges Kontrastprogramm zu Battlefield 4.
 
Naja.
Ich wechsle ab und zu die Klasse wegen einer Map.
Auf Boneyard ist es zB blöd mit der SMG zu spielen, viel zu weitläufig und keine CQ Bereiche.
Auf zB Angel City kann man sehr gut mit der SMG spielen, aber nicht mit der Carbine, da die im CQ nicht genügend Schaden macht.
Und wenn man gutes Aim hat spielt man einfach überall G2A2.:ugly:
 
@VikingGe

Bin heute in Angelcity 3 Titans hinterher gerannt weil ich dachte es sind meine Teamkammeraden. Pustekuchen! Die drehen sich um und schon hats eingehagelt. Zum Glück ist der Ogre für solche Szenarien gedacht :devil: Nach ca. 2 Minuten waren alle 3 Titans (2x Atlas, 1x Stryder) geschichte. Einzig die Stryder können ganz schön nervig werden mit ihrer Beweglichkeit. Aber mit einer guten Gun und Aim ist auch das kein Problem :-)

Warte so lange bis das Spiel vernunftig 21:9 Monitore unterstützt.
Naja unterstützen tuts TF schon. Aber wie oben erwähnt fehlen halt Bildelemente, die eher uninteressant sind. Wie lang dein Titan braucht wird aller 30 Sekunden angesagt und wenn er ready ist bekommst du immer wieder eine Naricht :-)
 
Sind der Download wirklich 50GB ich dachte es wären um die 20 und dann nach dem entpacken der Audiodateien erst die 48. (eventuell zeigt Origin auch 48 an und läd nur 20, merkt man dann an einer viel zu schnellen Downloadrate, war bei anderen Spielen so)
Mal gucken ob ich zuschlage 32€ für die Digital Deluxe sind schon ordentlich was (m.M.n) ich spiel nicht mehr so viel aber aber für das Geld sollten schon ~50-100h bei nem MP Titel rüberkommen.
Soll nicht wieder son Flop wie BF4 werden (26h und dabei nie wirklich Spaß gehabt).
Aber bei Titanfall hat die Beta zumindest schonmal Spaß gemacht.
Sehen die Texturen eigentlich immer noch so schrecklich aus. Hab im Kopf nur ein Bild von der Betamap mit der kaputten Stad im Hintergrund das so schrecklich aus.
 
Bin auch fleissig am zocken.
Aber es hat echt gedauert bis ich es geschafft habe einigermaßen echte Spieler von der KI zu unterscheiden ^^
 
(eventuell zeigt Origin auch 48 an und läd nur 20, merkt man dann an einer viel zu schnellen Downloadrate, war bei anderen Spielen so)
Ist mir auch aufgefallen. 45 MB/s sind doch etwas viel für meine 50k-Leitung :D

Dafür dauert dann das Entpacken der Audiodateien recht lange. Ich verstehe ja bis heute nicht, was daran a) 33GB groß ist und b) so schlimm daran sein soll, die CPU das on the fly machen zu lassen... zumal man häufig benutzte Samples ohnehin nur 1x decodieren lassen müsste, und dann ab in den RAM damit. Naja.
 
Ich finde es übrigens lustig, dass sich im Ingame-Chat zwar niemand über die Shotgun oder die Smart Pistol aufregt, sobald man aber mal mit Scharfschützengewehr durch die Gegend rennt, ist man ein "Sniper faggot". CoD-Community lässt grüßen :D

Und noch von gestern: Unser Team hat mit viel Mühe ne durchaus interessante Runde Hardpoint Domination zu Null gewonnen. Zu Null. Das nenne ich doch mal Domination :ugly:
 

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Hatte ich auch mal. Da war es aber ziemlich unfair, es waren drei gegen sechs oder so. Bin jetzt übrigens G2 und Level 13, musste alle meine freigeschalteten Knarren hergeben. :(

Falls ihr mich adden wollt, meine Origin ID ist: matt3788.
 

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Bin jetzt übrigens G2 und Level 13, musste alle meine freigeschalteten Knarren hergeben.

Ist das mit den Generationen sowas ähnliches wie der Prestige-Blödsinn bei Call of Duty? Wenn ja, werde ich den wahrscheinlich einfach mal stumpf ignorieren.
 
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