[Sammelthread] FarCry 2

Fransen

BIOS-Overclocker(in)
[Sammelthread] FarCry 2


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Info's:

Erscheinungsdatum: 23.Oktober 2008
Aktuelle Version:v1.02
Vorgänger: FarCry
Aktueller Preis: 47,99€ (Stand 08.10.2008)
Wertung von:
-94% secondstorygamer.com
-9/10 Punkten Official Xbox Magazine
Spieldauer: ...bis zu 50Stunden


Was ist FarCry2 ??:

Far Cry2 Ubisofts First-Person-Shooter der nächsten Generation entführt dich in die schönste und zugleich gefährlichste Region der Welt: Afrika! Mehr als nur eine optische und technologische Erweiterung. Far Cry2, der Nachfolger des preisgekrönten PC-Spiels, bietet ein noch nie dagewesenes Spielerlebnis.

Eingekesselt zwischen zwei rivalisierenden Fraktionen im kriegsgezeichneten Afrika wirst du ausgesandt, um den "Schakal" auszuschalten, eine zwielichtige Gestalt, die den Konflikt zwischen den Warlords wieder angefacht und dabei tausende von Menschenleben aufs Spiel gesetzt hat. Um deine Mission erfüllen zu können, musst du beide Fraktionen gegeneinander ausspielen, indem du ihre Schwächen entdeckst und ausnutzt. Die zahlenmäßige Überlegenheit und Feuerkraft des Gegners kannst du nur durch List, Überrumpelung, Täuschung und natürlich brutale Gewalt wettmachen.


Besonderheiten des Games:

-frei begehbare Welt (50km²)
-zerstörbare Umgebung
-dynamisches Feuer
-Tag-Nacht Zyklen
-dynamisches Musiksystem
-nicht geskriptete KI


Offizielle Homepage:

-www.FarCry.de


Systemanforderungen:

Mindestanforderungen

CPU:
-Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+
Grafikkarte:
-NVIDIA 6800 oder ATI X1650 oder besser

-Shader Model 3 benötigt
-256 Mb Grafikspeicher
Arbeitsspeicher:
-mind. 1GB
Laufwerk:
-
DVD-ROM
Festplatte:
-ca. 12GB


Empfohlen
CPU:
-Intel Core 2 Duo Family, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom
Grafikkarte:
-NVIDIA 8600 GTS oder besser, ATI X1900
-512 MB Grafikspeicher
Arbeitsspeicher:
-
mind.2GB
Sound:
-5.1 Soundkarte empfohlen
Laufwerk:
-DVD-ROM

Unterstütze Grafikkarten:


  • NVidia 6800
  • NVidia 7000 series
  • 8000 series
  • 9000 series
  • 200 series
  • 8800M und 8700M für Notebooks

  • ATI X1650 – 1950 series
  • HD2000 series
  • HD3000 series
  • HD4000 series
Waffen:
-->>da es sich um einen "Shooter" handelt, darf natürlich eines nicht fehlen, genau und zwar die "Bleispritzen ;-)", hier ist eine Auflistung der im Spiel zu findenden Waffen.

Primäre Waffen
MP-5 mit Schalldämpfer
AK-47
G3-KA4
AR-16
FAL Fallschirmjäger
Homeland 37
SPAS-12
USAS-12
M1903
Dragunow SVD
AS50
MGL-140

Sekundäre Waffen
Makarow
6P9, schallgedämpft
Star .45
Eagle.50
MAC-10
Uzi
Leuchtpistole
M-79 Granatwerfer

Spezialwaffen
M-249 SAW
PKM
RPG-7 Raketenwerfer
Carl G Raketenwerfer
LPO-50 Flammenwerfer
Mörser Typ 63
Pfeilgewehr



Erste Impressionen:

Vorabtest von PCGH:


PCGH-Vorabtest FarCry2

Die beiden Rechner auf denen wir Far Cry 2 anspielen konnten waren wie folgt ausgerüstet:

System 1 (DX9):
CPU: Core 2 Quad QX6700
GPU: 2x Geforce 8800 Ultra
RAM: 2,5 GiByte
Chipsatz: Nforce 780i SLI oder 680i SLI
OS: Windows XP SP2

System 2 (DX10):

CPU: Core 2 Quad QX9650
GPU: Geforce GTX 280
RAM: 4 GiByte
OS: Windows Vista 32 Bit

Mit einem der zwei zur Verfügung stehenden Testsystemen haben wir uns direkt in die Story gestürzt.
Von Beginn an fällt uns die stimmige Atmosphäre auf die uns überzeugend vermittelt, dass wir uns auf dem afrikanischen Kontinent befinden.
Dazu trägt auch die absolut stimmige Grafik bei: Die Vegetation, Objekte und auch Personen passen vom Aussehen her zum Szenario. Nichts sieht aus wie frisch aus der Fabrik sondern dreckig und verstaubt.




Während dem Spielen, haben wir festgestellt, dass Far Cry 2 die beiden Quadcores in manchen Situationen zu über 60% auslastet.
Das ist besonders beachtlich, wenn man bedenkt, dass dieser Wert auf dem High-End-Modell QX9650 erreicht wurde.
Die beiden Programmierer von Ubisoft, mit denen wir gesprochen haben, versprechen einen durchschnittlichen Vorteil von 30 Prozent bei einem quad- verglichen mit einem ansonsten identischen dualcore-Prozessor.
Der RAM-Bedarf dabei aber bei maximal um die 600 Megabyte liegt - selbst nach langer Spielzeit und unter Windows Vista (32 Bit).
Auf dem ersten der beiden Testsysteme lief Far Cry 2 bei einer Auflösung von 1.680 x 1.050, hoher Detailstufe und aktivierten HDR und Bloom stets flüssig und ohne leistungsbezogene Ruckler oder Beeinträchtigungen.


Bei den Grafikeinstellungn konnten wir feststellen, dass die Framerate deutlich ansteigt, wenn man die Details zum Beispiel von Very High auf High reduziert.
In Zusammenhang mit den Informationen aus unserem Technikinterview schließen wir daraus, dass Far Cry 2 mit entsprechend angepassten Settings selbst auf schwachen Rechnern noch gut spielbar ist.
Im Vergleich zwischen Direct X 9 und Direct X 10 haben wir festgestellt, dass bei DX10 die Schatten weicher gezeichnet werden und daher auch in Bewegung nicht flimmern.
Die beiden Programmierer bestätigten unsere Beobachtung.
Außerdem sollen die Wassereffekte unter DX10 besser aussehen.


Fazit:
Unserer persönlichen Meinung nach, und hier stimmen Daniel und Kristoffer überein, ist es neben der Grafikpracht auch die in Far Cry 2 vorhandene Atmosphäre, die dem Spiel ein gewaltiges Hit-Potenzial bietet. Die Möglichkeit den Story-Missionen zu folgen, Nebenaufträge zu erledigen oder aber auf eigene Faust durch die Spielwelt zu streifen, bietet stets interessante Alternativen denen man nachgehen kann.​



Screenshot's:

-->>alle Bilder sind von pcgh.de, ich hoffe ich darf diese verwenden, ansonsten werde ich diese natürlich wieder entfernen.;)


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Trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=y0UDv34Dx54



Techdemo:



https://www.youtube.com/watch?v=s6j-2vrGkc0

 
Zuletzt bearbeitet:
Multipayer-Modus:

-bis zu 16Spieler auf einer Map
-Modi:
-CTF, Deathmatch/ Team-Deathmatch, sowie Capture the Diamond* und Uprising*
-freie Waffenwahl (Primär-,Sekundär-, sowie Spezialwaffen)
-rund 20 versch. KArten, inklusive Editor


*Capture the Diamond
"
Ein Capture-the-Flag-Derivat, das nicht sonderlich originell inszeniert wurde. Es gibt zwei Teams. Jedes hat eine Basis, wo Diamanten ausliegen. Ziel jedes Teams ist es, die Diamanten zu stehlen und in die eigene Basis zu bringen."

*Uprising
"
Zwei Teams, jedes mit einem zuvor zufällig bestimmten Captain, kämpfen um drei auf der Karte verteilte Punkte. Diese können nur vom Captain eingenommen werden. Ziel ist es, dass ein Team alle drei Punkte einnimmt und unverzüglich danach den Captain des anderen Teams tötet."

-->>mehr zu dem MP-Modus findet ihr hier(klick).



Wichtige FarCry2 News auf Pcgh.de:
-->> ab dem 16.10.2008


Far Cry 2: Details zum DRM-System Securom (16.10.2008)
Autor: Marc Sauter (16.10.2008) - Far Cry 2 wird mit dem Securom-Kopierschutz und einem DRM-System ausgeliefert, welches eine Online-Aktivierung voraussetzt. Wir haben die Details für Sie.

Wie im Ubisoft-Forum nachzulesen ist, dürfen Sie Far Cry 2 fünf Mal auf drei verschiedenen Rechnern installieren. Wenn Sie Far Cry 2 vollständig deinstallieren, erhalten Sie Ihre bereits genutzte Aktivierung zurück, Ubisoft nennt das Revoke-System. Far Cry 2 lässt sich somit beliebig oft installieren.


Ubisofts bukowski113 versichert zudem, dass weitere Aktivierungs-Codes vom Ubisoft-Support bereitgestellt würden. Des Weiteren soll Far Cry 2 "immer spielbar sein" - früher oder später wird es wahrscheinlich einen Patch geben, der den Kopierschutz deaktiviert.

Far Cry 2: Benchmark-Test mit Grafikkarten und CPUs
(16.10.2008)

Far Cry 2: Sondersendung von Ubisoft-TV und 40-seitiges PDF-Magazin.
(19.10.2008)
Autor: Markus Tänzer (19.10.2008) - Am 23. Oktober erscheint Far Cry 2. Zu diesem Anlass veröffentlichte Ubisoft jetzt jede Menge Info-Material. Dazu gehört eine eigene Far Cry 2- Sondersendung und ein 40-seitiges PDF-Magazin.

Für den kommenden Start des Afrika-Shooters Far Cry 2 hat Ubisoft jetzt jede Menge Infos veröffentlicht, unter anderem auch eine eigene Sondersendung. Diese zeigt verschiedene Spielelemente wie das dynamische Wettersystem und den Tag-/Nachtzyklus.

Zudem geht die Sondersendung von Ubisoft-TV auch auf den Multiplayermodus und den Map-Editor ein. Neben Entwickler-Interviews kann man einen Blick hinter die Kulissen des Ubisoft Montreal-Studios werfen, das auch PCGH vor einigen Wochen besucht hat.

Für noch mehr Infos kann das 40-seitige Far Cry 2 Magazin kostenlos heruntergeladen werden. In diesem wird unter anderem das Kameraden-Feature im Spiel erklärt und das Missionsdesign genauer unter die Lupe genommen.

Tuning-Tipps für schwächere Rechner, eine Anleitung des genialen Map-Editors, Tipps für eine noch bessere Optik und weitere Technikfakten finden Sie in der PCGH-Premium-Ausgabe 12/2008, welche am 5.11. erhältlich sein wird.

Far Cry 2 Hotfix-Patch im Test: Radeon-Grafikkarten bis zu 98% schneller (21.10.2008)

Grafikkarten-Treiber Geforce 180.42 im Far-Cry-2-Test
(21.10.2008)

Far Cry 2 & Direct X 10.1: offizielles Entwickler-Statement bei PCGH (22.10.2008)
Autor: Kristoffer Keipp (22.10.2008) - Nachdem einige Verwirrung rund um das Thema Far Cry 2 und Direct X 10.1 herrschte, hat Ubisoft nun ein Statement veröffentlicht, das Klarheit bringt.





Demnach bietet Far Cry 2 zumindest eine eingeschränkte Nutzung von Direct-X-10.1-Features. Im Speziellen geht es um Anti-Aliasing unter Verwendung des "Multisampled Depth Buffers".

Hier das Original-Statement von Vincent Greco, Worldwide Production Technical Coordinator Ubisoft: "The Ubisoft team wanted to enhance the Anti-Aliasing through the reading of the multisampled depth Z-buffers. This feature was enabled by either using DX10.1 or using a DX10.0 extension supported by Nvidia DirectX 10 GPU's. Since NVIDIA supports this in their hardware, we were pleased to be able to accelerate this feature. In the case of Far Cry 2, either option will work with similar performance.”

Die PCGH-Übersetzung lautet: "Das Ubisoft-Team wollte Anti-Aliasing durch das Auslesen des Multisampled-Depth-Buffers verbessern. Dieses Feature ist entweder über Direct 3D 10.1 direkt zugänglich oder über eine DX10.0-Erweiterung, welche von den Nvidia-GPUs unterstützt wird. Da Nvidia dieses Feature in ihrer Hardware (ab Geforce 8, Anm. der Übersetzer) unterstützt, haben wir uns gefreut, diese Möglichkeit zur Beschleunigung ebenfalls nutzen zu können. Im Falle von Far Cry 2 funktionieren beide Ansätze mit vergleichbarer Performance."

Ubisoft nutzt für Far Cry 2 also für Nvidia-Grafikkarten eine Art inoffizieller Direct-X-10.0-Erweiterung, um die Anti-Aliasing-Technik von Direct X 10.1 zur Verfügung zu stellen. Dafür ist händische Programmierarbeit notwendig, da die Direct-X-API diese Funktionen im Gegensatz zu Direct X 10.1 samt passender Hardware nicht offenlegt. Besitzer von AMD- und Nvidia-Grafikkarten dürfen sich freuen, denn so profitieren beide Lager von einer schnellen Anti-Aliasing-Berechnung in Far Cry 2.

Weitere interessante Artikel zu Far Cry 2 finden Sie in der kommenden Premium-Ausgabe der PCGH 12/2008, die am 05.11.2008 im Handel erscheint. Auf insgesamt 32 Seiten beschäftigen wir uns unter anderem mit der Leistung von CPUs und GPUs oder auch dem Level-Editor von Far Cry 2. Außerdem wird bei der Premium-Ausgabe ein exklusives Mauspad von Compad mit Far-Cry-2-Motiv mitgeliefert.

Far Cry 2 offenbar mit Problemen bei Widescreen-LCDs - Patch folgt?


Autor: Thilo Bayer (24.10.2008) - Im Forum von Ubisoft berichten Far Cry 2-Käufer von Problemen mit Widescreen-Auflösungen. Offenbar ist schon bald ein Patch fällig, um diese Fehler zu beheben.



Far Cry 2: Offenbar gibt es Probleme mit Widescreen-Auflösungen (rot markiert ist der Bereich, der fehlt)





Far Cry 2: Offenbar gibt es Probleme mit Widescreen-Auflösungen (rot markiert ist der Bereich, der bei WS-Auflösungen fehlt)



Ähnliche Probleme hatte damals schon Bioshock, nun scheint es auch bei Far Cry 2 zu Unstimmigkeiten mit Widescreen-Auflösungen, z. B. bei 1.680 x 1.050, zu geben. In den Foren von Ubisoft und Widescreen Gaming, einer anerkannten Webseite zu Spielen mit Widescreen-Unterstützung, werden als Beweis entsprechende Vergleichsbilder gezeigt.

PCGH zeigt Ihnen die Screenshots, parallel arbeiten wir aber an einem eigenen Artikel mit Bildvergleichen in Far Cry 2.

Treiber:

AMD FarCry2 Treiber Hotfix:

  • Improves performance for the DirectX 9 version of Far Cry 2 on CrossFire™ compatible systems
  • Improves performance for the DirectX 10 version of Far Cry 2 on both single and CrossFire™ compatible systems

nVidia FarCry2 Treiber:



Tipps und Tricks:

Hier findet ihr eine Karte, auf der wir Fundorte von speziellen Waffen und Fahrzegen etc. eingezeichnet haben, wer weitere Fundorte von solchen "Gadgets" kennt, kann sie auf der Karte einzeichnen und hier wieder posten
;-).

rot=Waffe
grün=Fahrzeug
gelb=Glider

42243d1225401483-sammelthread-farcry-2-fundorte.png


Patch: "v1.01"


-News(klick)

Fixed u.a:
- Fixed for difficulty level not changing health when updated.
- Fixed keyboard controls remapping in single mode that didn't carry into multiplayer mode.
- Prevent a buddy from getting stuck when healing him while receiving damages.
- Display server's IP address in lobby, beside the match's name (for direct IP join to work)
- A ranked match that is already started will not be listed in the match list.
- Improved match start conditions. Ranked games can now also start if the player max is attained and everybody but the host is ready.
- Fixed players with same name by using identifiers instead of names.
- Always validate the diamond pool after class upgrades, reset or rank up to avoid getting more diamonds than the player is supposed to for his rank.
- Fixed a random crash when joining a game.
- Fixed to make sure game is minimized in order to show the website when clicking on ubi.com
- Allow launching the Dedicated Server Launcher in command line.

aktueller Patch: "v1.02"

->News

General changes

- Added triple-header support to the game.
- A widescreen option has been added and can be enabled only in single player mode.

Multiplayer changes

- Fixed the direct join by IP functionality.
- Added the minimum number of players in the host options.
- Added the player's death count in the scoreboard.
- The host can now set the respawn time in Advanced options, for player matches only.
- The host can now set the starting rank of all players in the match, in Advanced options, for player matches only.
- The VIP is shown on the scoreboard, for your team only.
- The scoreboard is now displayed by the highest XP points to the lowest.
- The ping systemhttp://www.pcgameshardware.de/aid,670894/Download/Far_Cry_2-_Patch_v102_steht_zum_Download_bereit/# has been improved to display a more accurate result.
- It is now possible to conduct a multiplayer match search from the map leader board.
- Fixed certain characters that weren't allowed during profile creation (- . _ ,)
- It is now possible to add a clan name to the player's name through the use_clan_tag console command.
- Players can now filter the serverhttp://www.pcgameshardware.de/aid,670894/Download/Far_Cry_2-_Patch_v102_steht_zum_Download_bereit/# list using different parameters (ping, PunkBuster, game mode, dedicated, server name, number of players, ranked/unranked).
- The IEDs are now destructible by shooting on them or throwing a grenade close to them.
- In ranked matches, players can now play more than one match on the same host.
- Added quickmatch to the map download screen. It will matchmake on the selected map.
- The distance from a wounded teammate is now displayed.
- The host can now select a VIP before starting the match.
- It is now possible to use the use_clan_tag command.
- Fixed a bug with clan tag and multiple clients
- Multiplayer: Minimum players numbers default setting is now 4
- Fixed some unrepresentative text in the scoreboard.
- Added text to display distance when teamate is down
- Fix a freeze issue in match list if the player press ESC after trying to enter in a match with a password.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hey find ich echt klasse, dass sich jemand solche Mühe macht und hier alles mal zusammen trägt :daumen: Find ich super!

(Jetzt kannst sogar die ersten Bewertungen eintragen ;))

Bin mal echt gesapnnt auf das Game, wenn man doch nur den MP irgendwo zur Probe zocken könnte...Naja man kann ich alles haben ^^
 
Hey find ich echt klasse, dass sich jemand solche Mühe macht und hier alles mal zusammen trägt :daumen: Find ich super!

Danke.^^

(Jetzt kannst sogar die ersten Bewertungen eintragen ;))

Habe ich gerade gemacht.;)

Bin mal echt gesapnnt auf das Game, wenn man doch nur den MP irgendwo zur Probe zocken könnte...Naja man kann ich alles haben ^^

Leider ist auch keine Demo angekündigt, bzw. es wird keine geben...:heul:
 
Super Thread. :daumen:
Solange ich keine spieletaugliche Graka habe, juckt mich Far Cry 2 nicht, aber vielleicht hole ich mir das Game ein paar Wochen nach Release ... :)

MfG, boss3D
 
Hab ein Video von PC Editor gefunden
https://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BcjMqoaoWOc&hl=de&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BcjMqoaoWOc&hl=de&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
Sieht sehr einfach aus. :)
 
Super Thread...werden den sicherlich schnell füllen :daumen:

ich freue mich schon wirklich sehr auf das Spiel...vor allem soll die Spieldauer lang sein, entlich mal gegen den Trend!

Mich haben die heutigen Screens auf der Main wirklich beeindruckt...noch 2 Wochen. :schief:
 
Was glaubt ihr ab welcher Grafikkarte man das auf Max. Details zocken kann??? reicht dafür nen 4850?
Mit einer HD4850 hättest Du auf jeden Fall noch etwas Luft, laut den Empfohlenen Vorraussetzungen.

Hängt natürlich auch ab, in welcher Auflösung Du zocken möchtest und wie Dein restliches System aussieht.
 
Ich hasse es, jetzt kommen während des Semesters wieder so viele Knaller Games und in ferien ist nie was los :heul:

Naja vielleicht komm ich ja an den wochenenden oder zwischen weihnachten und neujahr dazu :schief:
 
Hallo,
sehr gelungen das ding. ;)
Also ich habe gehört bzw. gelesen, dass die Entwickler gesagt haben dass man, wenn man Crysis spielen konnte, auf jeden fall Far Cry 2 ohne probleme mit entschprächenden Details speielen kann. :D
 
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