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Thema: [Sammelthread] ArmA 3

  1. #1
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    [Sammelthread] ArmA 3

    Da es noch keinen gibt, dachte ich mir, mach ich ihn einfach
    Verbesserungsvorschläge werden gerne entgegen genommen und umgesetzt.


    Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	arma 3 logo.jpg
Hits:	923
Größe:	28,7 KB
ID:	425882


    Entwickler: Bohemia Interactive
    minimale Systemanforderungen:
    CPU: Intel Core i5 oder AMD Athlon Phenom X4
    RAM: 2GB
    Grafikkarte: Nvidia Geforce GTX 260 oder ATI Radeon HD 5770
    Festplatte: 15GB

    Voraussichtlicher Release: 4 Quartal 2012

    [1]Handlung

    Und wieder gibt es einen neuen Schauplatz. Waren wir in ArmA 2 noch in Chernarus und Pak...äh, Takistan, unterwegs, so geht es diesmal ins auf eine Insel im Mittelmeer.
    Und da es da ja momentan ruhig ist, bewegen wir uns halt ein bisschen in die Zukunft. Denn nun Kämpfen die Truppen der NATO seit Jahren gegen die "östlichen Armeen" (Auf einem Video kann man u.a. Iranische Soldaten erkennen klick mich).

    Selber fängt man jedoch als Mitglied eines Spec-Ops-Teams an, welche auf besagter Insel hinter feindlichen Linien eingesetzt wird. Doch ihr Team wird verraten und bis aus Cpt. Scott Miller (also sie) ausgelöscht. Im verlauf der Handlung wird man weiter aufsteigen und ab einem bestimmten Zeitpunkt auch als General Truppen befehligen.

    [1.1]Fraktionen
    Inzwischen gibt es endlich eine offizielle Liste der Fraktionen:

    NATO (BLUFOR)

    Iran (OPFOR)
    Milita (Paramlitiärische Einheiten) (OPFOR)
    Banditen (OPFOR)

    Wiederstand
    Schmuggler
    Zivilbevölkerung

    [2]Neuerungen zum Vorgänger

    Neben einer neuen Insel, neuen Waffen und Fahrzeugen, bringt ArmA 3 noch weiter Neuerungen mit sich.
    So erhält das Spiel Ragdoll-Effekte, eine neue Fahrzeug und Objektphysik mit Hilfe von PhysX™ zudem besteht nun die Möglichkeiten zu tauchen, sowie die Einführung von Unterwasserfahrzeugen.

    [2.1] Die Fahrzeuge und Waffen

    Die verwendeten Fahrzeuge und Waffen sind teils futuristisch, sind jedoch nach Aussagen von Bohemia Interactive entweder in der Entwicklung oder zumindest als Prototypen vorhanden. So werden neben dem Merkava-Panzer und der Mi-28 auch der Tarnkappenhelikopter Comanche auftreten.

    Die Waffenaufsätze können und während des Einsatzes demontiert oder getauscht werden, wobei die entsprechenden Aufsätze dann vermutlich mit sich geführt werden müssen.

    [2.2] PhysX und Ragdoll

    Während Fahrzeuge, Objekte und Menschen in ArmA2 aufgrund mangelnder Physik sehr schlecht miteinander agierten, ist nun die Besserung in Sicht: so erhalten die Fahrzeuge nicht nur eine simple Physik, sondern auf Werte wie Gewicht, die sich darauf auswirken, wie sich das Fahrzeug bei einer Kollision verhält. So lässt sich beispielsweise ein Auto nun sehr leicht von einem Panzer verschieben. Auch kann man nun hoffen, das einem der SUV nicht mehr explodiert, wenn man über einen größeren Stein fährt
    Aber auch die Personen im Spiel reagieren nun weitaus realistischer auf die Ereignisse in ihrer Umwelt. Getroffen Soldaten fallen nun relativ realistisch (und hängen nicht mehr über Kanten, wenn sie an einer standen) und Explosionen schleudern die Körper nun.

    [3] Spielmodi


    Bei den Spielmodi ändert sich am Prinzip gar nichts. So gibt es weiterhin eine Solo-Kampagne, sowie einen Coop und einen Multiplayer. Zu vermuten ist jedoch, das es eine größere Verbesserung der Multiplayer-KI gibt, sowie weitere Verbesserungen.
    Dedicated Server sind jedoch bereits bestätigt.

    [4] Grafik


    Wie sollte es anders sein, wie auch seine Vorgänger verfügt auch ArmA3 über eine sehr schöne Grafik. Die Fahrzeugtexturen wirken wie immer nahezu tadellos, wobei nun endlich auch der Innenraum eine deutliche Aufhübschung erhalten hat.
    Aufgrund der Tatsache, das ArmA3 PC-exklusiv erscheint, was ja heutzutage eine Seltenheit ist, darf man sich jetzt schon auf ordentliche Grafikoptionen freuen.


    [5] Modding & Mission-making


    Wie auch in ArmA2 wird nun ArmA 3 auch wieder über einen Editor verfügen, wobei hier noch keine Details vorhanden sind. Es bleibt jedoch zu hoffen, das der Editor nun über einen 3D-Modus verfügt, was in ArmA2 zumindest über ein paar Ecken teilweise funktionierte.


    [6] Linkliste

    ArmA 3 Homepage
    E3-Videos auf armaholic.com
    Das offizielle ArmA3-Forum

    [7] Bilder, Bilder, Bilder...

    [Sammelthread] ArmA 3-arma-3-helicopter-mi-28.jpg[Sammelthread] ArmA 3-kraftwerk.jpg[Sammelthread] ArmA 3-taucher.jpg[Sammelthread] ArmA 3-physik.jpg
    [Sammelthread] ArmA 3-bigimage.jpg[Sammelthread] ArmA 3-ragdoll.jpg
    Geändert von Sperrfeuer (06.02.2012 um 22:33 Uhr)
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    AMD Phenom II X4 965 BE 3,6 Ghz | Alpenföhn Norwand (mit Enermax Apollish Red und Xigmatek Crystal Red) | MSi 790FX-GD70 | 4 GB G.Skill 1333 CL7 | Palit/XpertVision GeForce GTX 580 | be-quiet Pure Power E7 530W | HAF 922 | Window 7 64Bit | HTC Desire HD 2.3.3


  2. #2
    BIOS-Overclocker Avatar von hempsmoker
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    Mal sehen ob ich dieses mal auf den Arma-Zug mit aufspringe. Gute Idee der ST!
    MB: ASUS P5KC + CPU: C2Q9550 @ 2.83GHZ
    Grafikkarte: ASUS EAH6950 DCII /2DI4S/1GD5
    RAM: 4GB Corsair
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  3. #3
    Software-Overclocker Avatar von Bu11et
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    AW: [Sammelthread] ArmA 3

    Kann man eigentlich Arma mit Operation Flashpoent vergleichen? Hab das bisher nich nie gespielt. Sieht OP ziemlich änlich aus.

  4. #4
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    Zitat Zitat von Bμllet
    Kann man eigentlich Arma mit Operation Flashpoent vergleichen? Hab das bisher nich nie gespielt. Sieht OP ziemlich änlich aus.
    Mit dem alten OPF ja, aber die neuen sind, gelinde gesagt, beschissen.
    AMD Phenom II X4 965 BE 3,6 Ghz | Alpenföhn Norwand (mit Enermax Apollish Red und Xigmatek Crystal Red) | MSi 790FX-GD70 | 4 GB G.Skill 1333 CL7 | Palit/XpertVision GeForce GTX 580 | be-quiet Pure Power E7 530W | HAF 922 | Window 7 64Bit | HTC Desire HD 2.3.3


  5. #5
    BIOS-Overclocker Avatar von hempsmoker
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    AW: [Sammelthread] ArmA 3

    Das erste OPF ging schon sehr in Richtung Simulation. Die neuen OFP kommen nicht annähernd an den Simulationsgrad vom ersten OFP ran. Und Arma2 dürfte so der so außen vor stehen was das angeht. Mal sehen ob Arma3 noch übler wird
    MB: ASUS P5KC + CPU: C2Q9550 @ 2.83GHZ
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  6. #6
    Software-Overclocker Avatar von N8Mensch2
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    AW: [Sammelthread] ArmA 3

    Bohemia Interactive hat OFP1, Arma1 und Arma2 entwickelt.
    Codemasters war nur der Publisher von OFP1 und hat nicht viel drauf -> siehe OFP2 und OFP3. Was Codemasters hat, sind die OFP-Namensrechte, dass war´s aber auch schon.
    Geändert von N8Mensch2 (11.06.2011 um 11:42 Uhr)
    i7 2600k + Macho, Asrock Z68 Pro3(B3), Gainward 460 GLH, G.Skill 8GB, M4 SSD 128 GB, BeQuiet 550 Watt, Samsung 226BW & 46"LCD, X-Fi ExtremeGamer, Sennheiser PC150, Logitech 3D Extreme, MS X6, MS Gamepad, Logitech G5, Fractal Design Arc Midi, Win7 64 bit
    Installierte Spiele: Casus Belli, Arma2, Mechwarrior: Living Legends, ForgottenHope2, Insurgency uvm.

  7. #7
    Software-Overclocker Avatar von Woohoo
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    AW: [Sammelthread] ArmA 3

    Arma II hat mich schon überzeugt. Freue mich daher auch auf Arma III. Ein Kauf ist da so gut wie sicher. Ein neuer PC muss dann aber auch her.
    | Q9550@3,7Ghz | Corsair H50 | GTX285 | 8GB | X-Fi | CM ATC 840 | Intel Postville SSD 80Gb |

    | HP Pavilion dm1 | AMD-E 1,6Ghz | 4Gb | 11,6" |


  8. #8
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    AW: [Sammelthread] ArmA 3

    Naja, Arma ist nicht so mein Ding. Spricht mich nicht so an

  9. #9
    Software-Overclocker
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    Zitat Zitat von Fl0o0
    Naja, Arma ist nicht so mein Ding. Spricht mich nicht so an
    ArmA ist eben der Versuch einer Simulation und kein Arcadeshooter.
    Und entsprechend ist es halt auch komplex und hat daher gerade bei den "Standard-Shooterspielern" eher einen kleineren Fankreis.
    AMD Phenom II X4 965 BE 3,6 Ghz | Alpenföhn Norwand (mit Enermax Apollish Red und Xigmatek Crystal Red) | MSi 790FX-GD70 | 4 GB G.Skill 1333 CL7 | Palit/XpertVision GeForce GTX 580 | be-quiet Pure Power E7 530W | HAF 922 | Window 7 64Bit | HTC Desire HD 2.3.3


  10. #10
    Software-Overclocker Avatar von Cionara
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    AW: [Sammelthread] ArmA 3

    Ich hoffe dann finden sich noch mehr Spieler als jetzt ein. Allerdings ist es ja auch positiv, dass vielen das Game zu kompliziert ist, denn daraus resultiert die erwachsene Community ohne geflame oder friendly fire. Ich freu mich schon auf Kampftaucher-Koop, oh yeah !
    i5 2500k @ 4.8Ghz; Gigabyte P67A-UD3; 4GB 1333 Ripjaws; GTX 570 @ 820/1150



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