Navalaction - Hornblowers aufgepasst

wastel

Komplett-PC-Aufrüster(in)
Hallo Ihr,

hier etwas sehr vielversprechendes:

Naval Action

In meinen Augen genau das, was ich mir vor 10 Jahren von Pirates of the burning Sea erwartet habe.

Sieht so aus als ob ich bald nicht nur Schiffe im Hangar (SC) sondern auch an der Kaimauer liegen habe :-)

Klar zum Wenden....

Wastel
 
Hallo Ihr,

hier etwas sehr vielversprechendes:

Naval Action

In meinen Augen genau das, was ich mir vor 10 Jahren von Pirates of the burning Sea erwartet habe.

Sieht so aus als ob ich bald nicht nur Schiffe im Hangar (SC) sondern auch an der Kaimauer liegen habe :-)

Klar zum Wenden....

Wastel

Sieht schon ziemlich fein aus. Habe auf Youtube auch ein Ingame-Video gesehen, in dem die Entwickler eine ausgewachsene Seeschlacht gegen ein Bot-Geschwader schlagen.
Aber ich bin vorsichtig, nachdem ich damals anderthalb Jahre lang auf Akella's "PT Boats: Knights of the Sea" gewartet habe, und es sich dann als dermaßen lieblos herausgestellt hat, halte ich es bei solchen Nischenprodukten eher mit sehr gedämpfter Euphorie.
 
Die Grafik sieht aus als hätte man Age of Pirates ordentlich aufpoliert. Natürlich nichts für die Superverwöhnten, aber ich finde die Grafik auf jeden Fall stimmig. Könnte das erste Spiel sein, das ich per Preorder unterstütze. Sobald Paypal deren Account wieder freigibt.

Solange werde ich mir die Zeit wohl mal wieder mit dem erwähnten Age of Pirates und dem "Historical Immersion Super Mod" vertreiben. Vielleicht lassen sich ja auch irgendwo HD-Texturen auftreiben für das Spiel, hab schon länger nicht mehr auf Mod-Seiten gestöbert. Und vielleicht kann man die Optik ja auch nochmal per DSR aufhübschen.
 
Habe zwar AoE gespielt, jedoch mit anderen mods.
NA ist auch keine reine Simulation wie früher die Age Of Sail Titel, sondern hat auch augenmerk aufs gameplay.
D.h. die Schiffe sind schon etwas schneller und wenden somit schneller als in echt.
Auch ist das Segelsetzen/reffen geht ein wenig schneller.

Das sind so Punkte die einfach fürs gameplay hingenommen wurden. Wobei ich hier auch betonen will,
dass die Schiffe sich noch sehr realistisch verhalten. Es wurde also mit Bedacht angepasst.

Spannend wird es erst (für mich) wenn der open world part dazu kommt. Wie auch immer der aussehen soll.
Ist ein Punkt bei dem ich mich einfach überraschen lasse.
 
Hallo Freunde Maritimer Segel-Seeschlachten,
ich pushe das ganze mal wieder nach oben.

Wie ist der Stand bei Naval Action (Alpha):

-die "Open World" ist released. D.h. die Karte der Karibik mit vielen Häfen und Riffen. Dort spielt sich das Geschehen ab.
-es wird/wurde oft am Schadensmodell, Schiffsverhalten, den Reperaturverhalten usw gedreht. Alles wird ausprobiert.
-Es gibt "Module" für Schiffe die mehr oder weniger Eigenschaften des Schiffes verbessern.
-Crafting (Schiffe bauen!)
-Kauf/Verkauf von allen möglichen Dingen in den Häfen.
-Karte im Spiel..aber OHNE Positionsangabe. D.h. navigieren muss man noch selbst, sonst landet man schnell 2-3h Realzeit ausserhalb Landsicht
-neue Schiffe dazugekommen

Wer alte Segelschiffe mag, sollte einen Blick riskieren.

Bei Fragen, melden

Wastel
 
Hallo,
ich habe keine..momentan ist es sozusagen closed alpha mit einer art early access.
D.h. man kann das Spiel auch jetzt kaufen (early access), wenn man bei den Devs per mail anfragt.
Machen viele so.

Ansonsten gibt es Gerüchte, dass in 1-2 Monaten die steam-Beta starten soll und somit die Server wieder gewiped werden.

In der jetzigen Phase wird noch viel am Balancing geschraubt. Beispielsweise die Resourcenproduktion und Verbrauch der Häfen,
oder aber auch am "Entern" System des Spiels.
im 17 und 18 Jh. war das Entern immer der letzte Schachzug im einem Seegefecht, wobei es bei NA momentan leider oft der
erste ist. Aber dafür wird ja getestet..
 
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