[Sammelthread] Trainfever

L1qu1dat0r

PCGH-Community-Veteran(in)
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OK,mehr Infos :D.
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2012 Startete das vier Köpfige, Schweizer Entwicklerteam von Urban Games eine Crowdfunding-Kampagne für die Transport-Simulation Train Fever.
Elf Tage vor Ablauf der Kampange wurde das Ziel der 250 000€ ereicht.
Inzwischen liefen schon verhandlungen mit einem amerikanischem und einem deutschen Publisher.

Den Zuschlag erhielt :D :
astragon Software GmbH
Limitenstr. 64-78
41236 Mönchengladbach

Publisher: Astragon Software Entwickler: Urban Games Webseite: Train Fever | Official Website
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Der Releasethermin ist der 04.09.2014
Digital- und Retail-Version
Train Fever gibt es für 24,99 € auf Steam oder über Humble Bundle für 34,99 $. Im deutschen Einzelhandel gibt es zudem eine Retail-Version für 19,99 €, diese erfordert aber ebenfalls Steam. Ist das Spiel auf Steam aktiviert, kann es offline gestartet werden. Ein Weiterverkauf ist nicht möglich

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Betriebsysteme: WindowsXP,Vista,7 oder 8
TECHNIK


MINIMUM: Intel Core 2 Duo E4600 4,4 GHz
Athlon 64 X2 Dual Core 4600+
2 GB RAM
2 GB Festplattenspeicher
GeForce 8800 512 MB
ATI Radeon HD 3850 512 MB
STANDARD: Intel Core 2 Duo E4600 2,4 GHz
Athlon 64 X2 Dual Core 4600+
GeForce GT 520
ATI Radeon HD 6450
3 GB RAM
2 GB Festplattenspeicher

OPTIMUM: Intel Core 2 Duo E6850 3,0 GHz
Athlon 64 X2 Dual Core 5800+
4 GB RAM
2 GB Festplattenspeicher
GeForce GTS 450
ATI Radeon HD 6670
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Game Star Wertung :Spielspass 82% (Solo)Spielzeit:80 Stunden

Train Fever (PC) - Wertung, Fazit - GameStar.de
PCGH Video:

http://www.pcgameshardware.de/Spiel...deo-des-Transport-Tycoon-Nachfolgers-1047571/

Trailer von astragon:

Eingebundener Inhalt
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Deutsche Fan-Community:
http://www.train-fever.net/
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Train Fever Orientiert sich an dem Spiel Transport Tycoon.
Es sieht meiner Meinung mit der 3D Ansicht wie Sid Maiers Raylrod aus .

Auf Zufallsgenerierten Maps in drei wählbaren Grössen beginnen wir das Spiel.
Auf ihr sind zufällig verteilt: Städte,Industriegebiete,Erz und Kohlegruben,Stahlwerke,Sägewerke,Forstwirtschaft,Ö l-Förderanlagen und Raffinerien.

Da wir im Jahr 1850 starten, gibt's erst mal nur eine kleine Auswahl an Fahrzeugen. Aber um die Postkutsche nicht ziellos durch die Stadt galoppieren zu lassen, brauchen wir Haltestellen und die Pferde-Tram will Tramgleise auf den Straßen - sonst geht hier gar nichts los.

Als erstes sollte man sich eine übersicht verschaffen.
Das geht am besten mit der Landnutzungsübersicht.Sie zeigt Farblich hervorgehoben Wohngebieten, Industrie- oder Freizeitgebäuden.
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Eine gute Stadtverkehrslinie deckt möglichst viele Gebiete ab.
Die Landnutzungsübersicht zeigt auch weiter an welche Warenwege schon bestehen.
Ja auch ohne Fahrzeuge bestehen schon Warenwege zu Fuß :D.
Da ist es Natürlich am Profitabelsten sie mit entsprechenden Fahrzeuglinien auszubauen.

Apropo Profitabel.Man Startet mit einem Kredit von 3M $.
Jede Anschaffung ,Kutschen, Haltestellen,Strassen,Gleise,Bahnhöfe usw. kosten Natürlich Geld .
Deswegen ist Gute Planung alles,damit man nicht Pleite geht.Also lieber Kurze Bahnlinien die Profitabel Arbeiten.
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Haben wir uns eine gute Strecke ausgesucht, bauen wir Haltestellen. In der Linienübersicht legen wir dann eine neue Linie an und weisen die Haltestellen zu. Das geht intuitiv und zügig von der Hand, auch das nachträgliche Einfügen von weiteren Haltestellen ist denkbar simpel. Noch schnell ein Depot aufgestellt und unser erstes Fahrzeug gekauft: die Pferdetram fährt Hufe klappernd zur ersten Haltestelle.

Erst wenn eine Linie auch befahren wird, stellen sich die Bürger einer Stadt an die Haltestellen - vorausgesetzt, sie werden schneller abgeholt als sie die Strecke per Pedes (oder später mit dem Auto) hinter sich bringen können. Ist unsere Linie zu langsam, müssen wir uns nicht wundern, wenn keiner mitfahren will.
Erhöhen wir die Frequenz, mit der Haltestellen angefahren werden durch weitere Trams, entscheiden sich mehr Leute auf unsere Personenfuhren umzusteigen.

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Urban Games meint es Ernst mit Simulation. Jede Person in Train Fever hat feste Bezugspunkte: Eigener Wohnort, unbefristete Arbeitsstelle, Lieblingsgeschäft und eine einseitige Freizeitgestaltung.
Um zwei Städte miteinander zu verbinden eignen sich Züge, auch wegen dem Zeitfaktor und der Passagierzahl,besser.
Die Bahnhöfe können wir in verschiedenen Ausführungen mit bis zu fünf Gleisen und drei Bahnsteiglängen bauen. Danach verbinden wir zwei Bahnhöfe mit Schienen. Das funktioniert sehr intuitiv und bequem, allerdings müssen wir auf die Höhenunterschiede achten, wenn wir auf eine effiziente Streckenführung Wert legen.
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Die Höhenlinien können wir uns mit der Landnutzungsübersicht anzeigen lassen und beim Bau der Schienen wird uns das höchstmögliche Tempo eingeblendet. Möchten wir lieber einen Tunnel oder eine Brücke nutzen? Dann nutzen wir vor dem endgültigen Setzen der Schiene die Gleis heben/Gleis senken-Buttons. Probleme macht der Gleisbau selten - meistens wird es dann etwas fummelig, wenn wir zwei Gleise auf unebenem Terrain zusammen führen wollen. Das lässt sich durch die Terrainangleichungstools lösen, mit denen wir den Boden tiefer legen, hochziehen oder angleichen.
Züge oder Kutschen usw. kaufen wir im Depot,das zwingend an jede Linie Anschließend gebaut werden muss.
Ist die Laufzeit abgelaufen (veraltet)werden wir benachrichtigt.Die Linie wird unprofitabel.
Nun müssen wir das Gefährt in das Depot beordern und können es dort löschen.
Ersetzen gegen eine Neue ist nicht Möglich.

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Ist die erste E-Lok freigeschaltet, brauchen unsere Gleise Oberleitungen, die wir bequem an unsere bisherige Strecke fügen. Neue Gleise können wir per Klick automatisch mit oder ohne Oberleitung errichten lassen. Nur beim Hochgeschwindigkeitsgleis gibt's noch keine komfortable Upgradefunktion - per Planierraupe müssen wir zuerst alte Schienenstränge entsorgen. Straßen dürfen wir dagegen nicht nur selbst bauen, sondern auch erweitern. Ein komfortables Upgradetool lässt uns die Straßengröße und Zusatz-Features - wie Tramgleise oder eine Busspur (oder beides) - bestimmen. Meistens geht das Upgrade auf mehrspurige Straßen problemlos, da Urban Games die Straßenskalierung clever über die Gehsteige löst: haben die alten Straßen noch breite Flaniersteige am Rand, werden diese bei Bedarf zugunsten mehrere Spuren verkleinert.
Manchmal hilft das aber auch nicht und Straßenführung sowie Gebäude verhindern eine Verbreiterung der Straße. Dann muss wieder die Planierraupe ran. Aber Achtung: je nach Größe des Gebäudes kostet der Abriss gern mal ein Vermögen!
Alles auf Wachstum

Städte in Train Fever wachsen dynamisch. Versorgen wir eine Stadt mit Verkehrsverbindungen zu anderen Städten und den sogenannten Gütern , mausert sich die beschauliche Kleinstadt bald zur hochhausgespickten Super-Metropole mit schweißtreibendem Verkehrsaufkommen - verstopfte Straßen und Verkehrsinfarkte inklusive. Wir können dabei die Städteplanung mit Abrissbirne und Straßenbautools nach eigenem Gusto manipulieren.
Die Stadtdaten-Übersicht (aufrufbar über die Städteliste oder Klick auf den Stadtnamen) zeigt die Entwicklung an: Entstehen Arbeitsplätze, neue Geschäfte, weitere Freizeitmöglichkeiten? Steigt die Einwohnerzahl? Werden unsere Transportlinien gut genutzt? Ist die Industrie mit ausreichend Gütern versorgt?
Soweit ich weiß ist das Game ein Endlosspiel ohne Zielvorgaben und Gegenspielern.
Ich hoffe das ich einen etwas besseren überblick über das Spiel gegeben hab^^.
Nicht alle Textpassagen sind von mir.

Updates und Mod-Tools sollen bald folgen.
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Habs mir Heute gekauft..ich liebe Eisenbahn-Verkehrs Simulationen.
Denke das es einen festen Sammelthread geben sollte für fragen und Erkärungen!
Im mom hab ich nach ca. 30 min mehr Fragen als Antworten.

Auf jeden Fall sieht das Spiel schonmal ganz Gut aus und läuft flüssig.(befürchte aber ,das sich das mit Stetiger Bebauung und Bevölkerungswachstum ändern wird)
Das Menü ist recht Intuitiv.

Allerdings hab ich noch nicht herausgefunden,wie man Farzeuge Verkaufen oder Löschen kann.

Weitere Erfahrungberichte und Tips bitte hier Posten :D.
Anfangsfragen: -Könnte es sein ,das ich zuerst lieber keine Bahnlinie bauen sollte,da sie zu Teuer ist ?
-Lieber nur Innerstättige Pferdekutschenlinien aufbauen sollte?Keine weit entfernten Städte verbinden?
Ok,hatte erst Tutorial Fenster weg gecklickt (läst sich mit F1 wieder einschalten).
Da wird es ja schön erklärt.:daumen:

Meine erste Bahnlinie:banane:
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Fraps hab ich mal zu Testzwecken Mitlaufen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Verkaufen kannst du indem du das Fahrzeug ins Depot schicksg und rechts auf den kleinen Knopf drückst. Damit verkaufst du die fahrzeuge.

Hab am anfang auch eine lange bahnstrecke gebaut die dann sehr wenig frequentiert wurde und der Zug immer miese gemacht hat. Hat mich fast mein ganzes geld gekostet. Hab dann innerstädtische und im Nahbereich pferdekutschen genommen und die Bahnlinie zwar gelassen, aber den Zug verkauft. So konnte ich geld einnehme und musste keine abrisskosten zahle. Inzwischeb läuft die Bahnlinie sehr gut.
 
Wenn dies ein Sammelthread sein soll, dann bitte mehr Infos, ich liste dir mal auf was in einem Sammelthread rein sollte zu einem Spiel.


  • Entwickler/Publisher
  • Release Datum
  • Genre
  • Was kannst du im Spiel alles machen? Dies bitte ausführlich beschreiben und das bei allem was wichtig ist.
  • Artikel von PCGH wenn vorhanden.
  • Wo ist das Spiel verfügbar? Steam, Einzelhandel, etc.
Momentan habe ich keine Ahnung was das für ein Spiel genau ist und was ich da machen kann.
 
Da ich das Spiel auch erst seit Heute habe kann ich dir nicht auf alles eine Antwort geben.
Ich bin der Meinung das in einem Sammelthread das Wissen der Community gesammelt wird ??
Einige Fackten kann ich noch zusammen Sammeln,aber nicht mehr Heute :D.
 
Da ich das Spiel auch erst seit Heute habe kann ich dir nicht auf alles eine Antwort geben.
Ich bin der Meinung das in einem Sammelthread das Wissen der Community gesammelt wird ??
Einige Fackten kann ich noch zusammen Sammeln,aber nicht mehr Heute :D.

Geht ja auch nicht darum das du keine Erfahrung im Spiel hast, sondern das in einen "Sammelthread" der Startpost immer der sein sollte, wo man als erstes hinguckt, wenn man im Forum nach diesem Thema sucht :)
Deswegen sollten da möglichst alle Informationen rund um TrainFever abgedeckt sein

@btt: Sieht für mich nach einer interessanten Wirtschafts-Simulation aus, ist denke ich mal ein Kauf wert :) ... Ich warte aber erstmal ab zu was sich das entwickelt :D
 
So ich hoffe das die Angaben einigermaßen über das Spiel informiert ,fals ich noch etwas vergessen habe könnt ihr mich drauf hinweisen.

MFG
 
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Als Half Life 2 rauskam musste man das Game über Steam Instalieren das hatte mich echt an:kotz:.
Da wir keine Flatrate hatten und nur ein Modem.
Mittlerweile hab ich um die 100 Games auf Steam.Ist echt nicht so schlimm.
Wenn du es instaliert hast kannst du auch im Offlinemodus Spielen.

PS.:Ich mag Facebook nicht.
 
:DAber er Fährt ja...:D
Kannst du im Depot ändern,über jedem Wagong ist ein x damit löscht du sie, kostet allerdings ein bischen Geld .

Bzw. du kannst die position der Wagongs mit den Pfeilen nach oben oder unten veränder.
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Zuletzt bearbeitet:
Ich habe zu diesem Spiel eigentlich nur eine Frage:
Ist es wirklich ein würdiger Nachfolger von Transport Tycoon? :huh:
 
Das Spiel an sich ist sehr gut. Ein paar Bugs gibt es noch die ein wenig nerven. Gerade bei mehrgleisigen Strecken mit Ausweichstrecken gibt es des öfteren Probleme beim zusammen bauen der Schienen.
Aber ja ich finde es ist ein würdiger Nachfolger. Werden die Bugs die es noch gibt beseitigt ist es das beste Spiel seit langem in diesem Genre.
Vorallem die sehr gute Modding Möglichkeit find ich sensationell.

Hab derzeit kann 8 Stunden gespielt.

Wichtig ist noch, die Signale funktionieren anders als bei anderen Spielen. Hier wird nicht mit Blockabschnitten gearbeitet sondern mit Wegstrecken. Daher sollten Signale immer in einer Entfernung zur Weiche aufgestellt werden und idealerweise auf Einbahnsignal gestellt werden. Da die Züge immer die kürzersten Weg nehmen.
Sollte mal gar nichts gehen gibt es eine Funktion die Züge wenden zu lassen. Die kann immer sehr helfen.
 
Ist auf jedenfall eine sehr gelungene Wirtschats / Verkehrssimulation.
Und die mods machen es halt sehr, sehr attraktiv.
Freue mich schon suf Freitag, dann kann ich wieder weiter an meinen Verkehrsadern basteln....
 
Wieso erst Freitag,bekommt ihr dann wieder Strom?? :)

-Was mich ein wenig Stört ,wenn eine Linie veraltet ist gibt das Spiel bescheid,mit einem kleinen Verfolgerfenster.
Ich muss dann Mühsam das Gefährt suchen,da ich nicht alle Linien im Kopf habe.
Besser währe es mit einem Klick die Laufzeit wieder zu verlängern,gegen einen Unkostenbeitrag Natürlich.
-Das mit den Höhenangleichen vor allem wenn ich eine Bahnlinie über die Strasse führen möchte.
-Das man ein Fahrzeug nur in einem Kleinen Fenster verfolgen kann.Hätte das gerne mit einem Klick auf den Zug im Vollbild.
So wie bei Sid Meiers Raylroad.
Fals die Entwickler das Lesen :D,es gibt noch was zu tun.
 
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Ja, dann ist der Hamster wieder ausgeruht und kann zwei stunden aufm Laufband laufen... :-).

Deine punkte sind gut.
Was mir noch aufgefallen ist, dass man keine strassen über berits gelegte schienen legen kann.
Und flugzeuge wären auch genial :-)
 
:daumen:@Schmidde Super Tipp funtzt 1a.
Damit ist das finden der Linien ein Kinderspiel.
Trotzdem währe es einfacher ,wenn man Überalterte Fahrzeuge mit einem Kilck ersetzen könnte.
Bei großem Verkehrsaufkommen wird die Sache schon etwas unübersichtlich.

Der fast Wichtigste Button im Game:
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Ausser zur Grossansicht-Verfolger Perspektive ,switcht das Game zur betreffenden Linie.
Damit ist es viel leichter veraltete Fahrzeuge zu finden,was echt Nervig ist.
 
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