[Sammelthread] Kerbal Space Program: HowTo UPDATE 08.10.14: großes Update mit neuem Gebäude und vielem mehr!

Skysnake

Lötkolbengott/-göttin
[Sammelthread] Kerbal Space Program: HowTo UPDATE 08.10.14: großes Update mit neuem Gebäude und vielem mehr!

Hi Leute, da mich selbst das Kerbal Space Program Fieber gepackt hat, und für so manchen der Einstieg wohl recht fordernd sein wird, gleichzeitig KSP aber von der Kreativität der Nutzer lebt, möchte ich hiermit einen Sammelthread aufmachen, in dem ihr HowTos zu allem möglichen posten könnt.

Ich selbst mache mal einen Anfang mit einem Video, in dem ich den Transfer aus einem Polorbit um Ike nach Duna zeige, wobei hier auch wieder ein Polorbit hergestellt werden soll. Im prinzip lässt sich dies aber auf jedweden Transfer zwischen zwei Planeten übertragen.

Ich hoffe es gefällt euch ;)

Update 08.10.2014:
Nachdem es ja sehr lange keine Neuigkeiten von mir gab, gibt es dafür eine um so größere Neuigkeit ;)

Die neueste Version von KSP bringt einige wirklich tolle Neuerungen mit sich. Eine der letzten großen Änderungen war ja die Einführung der Forschung und des Karrieremodus. Dieser wurde nun kräftig ausgebaut! Es gibt nun ein neues Gebäude, welches für den Karrieremodus viele neue Möglichkeiten für das Gameplay ermöglicht. Also im Endeffekt um an Geld zu kommen :devil: Geld braucht man jetzt auch wirklich dringend, denn nicht nur die Fahrzeuge kosten Geld, und sollten daher nicht wahrlos ins Nivana geschickt werden, nein auch Gebäude können RICHTIG teuer werden! Ihr fragt euch jetzt sicher warum nicht wahr ;) Ganz einfach. Die Gebäude sind nun zerstörbar. Eine gescheiterte Mission kann also nicht nur den Verlust einer teuren Rakete bedeuten, sondern sogar den Verlust eines noch viel teureren Gebäudes!

Neben diesen Neuigkeiten gibt es auch wieder neue Teile, einige nützliche Erweiterungen, wie einem Pfeil, der einem in der Navigation den nächsten Manöverpoint anzeigt, sowie eine Überarbeitung der möglichkeiten Objekte miteinander zu kombinieren.

Natürlich gibt es auch wieder ein tolles Video von den Machern von KSP, welches die Neuerungen zeigt. Viel Spaß mit KSP!

https://www.youtube.com/watch?v=xhiLsEZ2X1I

Update 04.04.2014:

Es ist mal wieder so weit, es gibt Neuigkeiten von KerbalSpaceProgram.

Zusammen mit der NASA wurden neue Szenarien entwickelt. Hierbei handelt es sich um zwei Missionen, bei denen man mit einer Rakete an einen Asteroiden andocken muss, und diesen z.B. in einen Orbit um Mun schaffen muss. Dies wird ermöglicht durch ein neues Modul, welches einen Greifarm darstellt.

Auch abseits der neuen Missionen gab es einige Neuerungen:
tumblr_inline_n3d8br0ALp1rr2wit.jpg

Auch ein neues Video gibt es wieder.
https://www.youtube.com/watch?v=H9fvjKVuULQ

Update:
Hier ein kleines nettes Video von den Machern von Kerbal Space Program, welches euch sicherlich die sehr witzige Natur von KSP nahe bringen wird :daumen:

https://www.youtube.com/watch?v=dlbHmsHOe-U

Drei Jahre KSP
https://www.youtube.com/watch?v=
ODBw5FA

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Informationen zu den jeweiligen Versionen (1. ist immer die neueste Version):

Vorschau:

Wie ich soeben gelesen habe, kommt der Patch 0.23 am 17.12 Also morgen :D

Ich wünsch euch schonmal viel Spaß mit dem neuen Patch :daumen:


Hier ein Twitch Video, welches sich um Patch 0.23 dreht.
KSPTV - KSP-TV: KerbalKon 2013; Hard Mod(e) with 4KBShort and EJ_SA - Twitch

ALT
Version 0.22
https://www.youtube.com/watch?v=Hvkplva3Hcw
Danke an costa für den Hinweis :daumen:



  1. Kerbal Space Program Blog, Kerbal Space Program - Update 0.23 Now Available
    Kerbal Space Program Forum - KSP 0.23 Is Live!
    tumblr_inline_mxyvo82BbM1rr2wit.jpg
  2. Kerbal Space Program Blog, Kerbal Space Program Update 0.22 is now LIVE! bzw auf Steam eine gute Zusammenfassung: News - All NewsChancelog:
    * Career Mode:
    - Career Mode is now open! Although still very much under development, you can now start new Career saves.
    - Sandbox mode, of course, is also available from the start.

    * Research and Development:
    - Added the Research & Development Facility to the Space Center.
    - R&D allows players to unlock parts (and later other stuff) by researching nodes on the Tech Tree (In Career Mode).

    * Science:
    - Researching requires Science, which must be earned by performing experiments during your missions.
    - You can now collect surface samples while on EVA, and process them to do Science.
    - Science experiments return results, which are different for each situation in which the experiment is performed.
    - Experiments can (as all proper experiments must) be repeated over many different situations across the whole Solar System.
    - Added a new dialog to show the results of experiments when reviewing the collected data.
    - Added a new dialog to show a breakdown of all scientific progress made after recovering a mission.

    * Parts:
    - Added new scientific parts, like the Materials Bay and the Mystery Goo™ Canister. Also added experiments to many existing parts.
    - The old science sensors now have a purpose. They all have their own experiments which enable them to log scientific data.
    - The antennas are now functional, and can be used to transmit science data back to Kerbin, if recovering the physical experiments is not an option.
    - Antennas consume massive amounts of power when transmitting. Make sure you have fresh batteries in.
    - Added a new deployable antenna, which is an intermediate model compared to the two original ones.
    - Completely remodelled the Communotron 88-88 Comms Dish. The new mesh uses the same placement rules so it won't break ships that have it.
    - Nose Cones now actually help with improving stability during atmospheric flight.
    - Revised a lot of part values and descriptions, in preparation for them actually meaning something in the near future.
    - Overhauled the landing legs and gears, they now have proper shock-absorbing suspensions.

    * Editor:
    - Added a system to allow saving and loading of Sub-Assemblies.
    - Subassemblies are subsets of spacecraft, which can later be attached to other designs and re-used.

    * Space Center:
    - The KSC Facilities have all been revised, and feature new ground meshes and many other graphical improvements.
    - Greatly improved the Island Airfield.
    - Added lighting FX to several facilities. The Runway (among many other things) is now properly lit at night.
    - Added a new backdrop and soundtrack for the Astronaut Complex Facility.
    - Added a new music track for the R&D Facility.

    * Flight:
    - It is now possible to recover a flight after landing/splashdown on Kerbin without going through the Tracking Station. Look above the Altimeter.
    - The SAS system was again largely overhauled, based on all the feedback we've gotten from everyone. It's now stabler than ever.

    * Solar System:
    - Celestial Bodies now support Biome Maps, which are used to create different conditions for experiments.
    - Biomes are currently implemented on Kerbin and on the Mun, more will be added on later updates.

    * Launcher:
    - We've got a new launcher application for KSP, featuring a news bulletin, patcher management, and also allows you to tweak settings from outside the game.
  3. KSP 0.21.1 Released!
  4. KSP 0.21 Released!
  5. Vorschau auf den nächsten Patch 0.21:
    Es wird ein neues Gebäude (Astronauten Komplex), Crewmanagement und Spielerfortschrittserfassung usw. Das sind aber die wohl spannendsten Neuerungen, die kommen sollen.

    Danke an Costa für die Übersetzung :daumen:
    1. Der "End Flight" Button ist entfernt worden, da es viele Beschwerden über ausversehenes Löschen von Space-Stations gibt. Allerdings weiß Squad noch nicht wie sie es genau verändern werden, nur das sie es für den zukünftigen Karrieremodus verändern werden.

    2.Es werden die Grundzüge eines Spielerfortschritverfolgungssystem implementiert, dass später für "very cool features" genutzt werden wird. Eventuell wird hier von Squad auf den geplanten Tech-tree des Karrieremodus angesprochen und/oder ein Achievment-tree.

    3. Das Space Center wird das selbe Terrain haben wie im Flug, sodass das Laden eines Fluges (hoffentlich) viel schneller gehen wird.

    4. Es wird Astronauten-Trainingscenter eingeführt
    (Für den Karrieremodus)

    5. Man wird für die Missionen im Zukunft die Astronauten seiner Wahl benutzen dürfen und man soll sie frei dem Cockpit zuweisen dürfen (? --> oder sogar der ganzen Rakete :o ?!?)

    6. VAB und SPH bekommen neu Texturen, sodass sie den kürzlich angepasste Einrichtungen vom Stil her ähnlich sind (z.B Launchpad)

    7. Recoding weitere Teile auf das neue Format, dadurch sollen Updates und Mods schneller und einfacher werden.

  6. KSP 0.20.1 Released!
  7. KSP 0.20 Released!

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Nützliche Links:


Die "besten" und must have Addons:

  • *** (umfangreicher Autopilot und Statusanzeige z.B. Masse der Rakete)
    [/URL]
  • *** mapSat[/URL] Erstellt Karten der Oberfläche von Planeten inkl kleinem Ingamewiki, welches aber teils noch unzureichend ist

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Raketenbau:

Wie stabilisiere ich eine Rakete, also wie verbessere ich die Flugeigenschaften
https://www.youtube.com/watch?v=gGUApt1_ZSs

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Aufbau des Sonnensystems von Innen nach Außen die Planeten jeweils mit ihren Monden:

Ansicht der Umlaufbahnen (Vollbild hier:http://extreme.pcgameshardware.de/s...o-update-jetzt-mit-v0-20-a-6.html#post5299576)
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Bilder und Videos zu den einzelnen Planeten/Monden. Insbesondere auch Videos von Starts und Landungen :daumen:

  • Planet:
    • Mond:
  • Eve
    Im Gegensatz zur Angabe in ISA Map usw. fängt die Atmosphäre von Eve nicht erst in 70km Höhe an, sondern bereits in ~75km Höhe! Darüber hinaus scheint der sich auf einer starken Elipse bewegende Mond Gilly durchaus so viel Einfluss auf Orbiter in ~80km Höhe zu haben, dass sich deren Flugbahn um einige Meter bewegt. Eventuell hat Eve auch einfach ein etwas ungleichmäßiges Gravitationsfeld.
    Eintritt in die Atmosphäre von Eve
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    • Gilly
  • Kerbin
    Eintritt in die Atmosphäre von Kerbin
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    Landung am Nordpol von Kerbin
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    • Mun
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      Mun mit Sonde im Hintergrund Kerbin
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      Landung auf Mün:
      https://www.youtube.com/watch?v=rLQNfu_ArRQ
    • Minmus
      Landung:
      https://www.youtube.com/watch?v=6FGsFd2kTes
  • Duna
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    648800d1368081315t-sammelthread-kerbal-space-program-howto-2013-05-05_00001.jpg


    Wie erreiche ich einen Orbit um Duna (mit Hilfe der Atmosphäre um Kraftstoff zu sparen)
    https://www.youtube.com/watch?v=1OkqXyJN9Ns

    Landen auf Duna mit Skycrane, an dem ein Rover hängt mit Hilfe eines Bremsfallschirms
    https://www.youtube.com/watch?v=d162q7Cinhs

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    653088d1369418874t-sammelthread-kerbal-space-program-howto-update-jetzt-mit-v0-20-2013-05-16_00014.jpg
    • Ike
      Ikes im Hintergrund der Planet Duna
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      Mond aus dem Fenster einer Kapsel in sehr niedrigem Orbit
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  • Dres
  • Jool
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    Jool mit seinen Monden:
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    • Laythe
      Lander auf Laythe mit aufgehendem Jool
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      Lander kurz vor dem Eintritt in Laythes Atmosphäre
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    • Vall
      Gegen die Sonne
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    • Tylo
    • Bop
    • Pol
  • Eeloo
Flüge zwischen Planet und seinen Monden, bzw. zwischen den Monden sortiert nach den Planeten

  • Eve
  • Kerbin
    Flug von Kerbin nach Mün
    https://www.youtube.com/watch?v=KD74jtrPpjE
  • Duna
    Polorbit Ike->Polorbit Duna
    https://www.youtube.com/watch?v=RLcZ9zOHobQ

    Flug von einem stabilen Orbit um Kerbin inkl. Swingby Manöver mit Mün hin zu einem Orbit um Duna
    https://www.youtube.com/watch?v=pgkF2xXPsM0
  • Dres
  • Jool
  • Eeloo


Raumstationen (Raumfahrzeuge die aus mehr als einem unabhängig funktionsfähigen Teil bestehen, also IM! Weltraum erst zusammengesetzt wurden) um:



  • Planet:
    • Mond:
  • EveGilly
  • Kerbin
    Zweiteilige Raumstation: Grundbaustein + Rettungskapsel/Treibstofftransport/Susatzantrieb
    648795d1368081303t-sammelthread-kerbal-space-program-howto-2013-05-01_00004.jpg


    Dreiteilige Raumstation: Grundbaustein + Rettungskapsel/Treibstofftransport/Susatzantrieb + Wissenschafts-/Wohnmodul:
    648797d1368081308t-sammelthread-kerbal-space-program-howto-2013-05-01_00008.jpg


    "Raumstation" in einem Teil nach oben Geschossen
    651383d1368889354t-sammelthread-kerbal-space-program-howto-screenshot29.png

    651381d1368889345t-sammelthread-kerbal-space-program-howto-screenshot26.png
    • Mun
      648762d1368041664t-sammelthread-kerbal-space-program-howto-columbus_orbit.png
    • Minmus
  • Duna
    • Ike
  • Dres
  • Jool
    • Laythe
    • Vall
    • Tylo
    • Bop
    • Pol
  • Eeloo
 
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AW: [Sammelthread] Kerbal Space Program: HowTo

Mich hat das Fieber vor etwas zwei Wochen gepackt. Echt fantastisches Spiel. Eins dieser aussterbenden Gattung von Spielen, die in der frühen Alpha schon besser sind als so manche Top-Produktion.

Da KSP aber noch nicht soo bekannt ist solltest du vielleicht erklären worum es geht und was KSP ist? Ich glaub das gehört in einen Sammelthread.

Im Anhang mal ein Screenshot meines aktuellen Projekts. Eine Raumstation im Orbit um Mün. Aktuell 6 Module, 6 Kerbals Besatzung, eine Rettungskapsel aus Zeiten als sie noch im Erdorbit war und einen wiederverwendbaren Lander. Reichlich Treibstoffreserven sind noch vorhanden, nur nen Versorgungsflug mit neuem RCS-Fuel muss ich bald machen.
 

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AW: [Sammelthread] Kerbal Space Program: HowTo

Dieses Spiel macht Laune. Wenn hier ein Multiplayer kommt. Ein richtiger Multiplayer. Dann wird das Game der Hammer!
 
AW: [Sammelthread] Kerbal Space Program: HowTo

Vor nem Multiplayer hätte ich ehrlichgesagt lieber Multicore-Unterstützung. :ugly:

Die Raumstation gibt mir nurnoch 5-10 fps. Und das auf nem 2,6Ghz Ivy Quadcore, GT650M und 16GB Ram.

Und da es hier um Tutorials geht: Im Anhang ein Bild meines ersten anspruchsvolleren Projekts. Die Nachstellung des Gemini 6A / Gemini 7 Dockings. Gemacht nach diesem Guide: Tutorial: Gemini 6A and 7 - Kerbal Space Program Wiki
 

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AW: [Sammelthread] Kerbal Space Program: HowTo

Sehr schicke Raumstation :daumen:

Ich wollte ja gerade ein HowTo für den Flug Kerbal->Eve machen, aber ich hab vergessen die Sonnensegel auf zu machen :ugly:

Das ist mir jetzt schon 3 mal passiert -.-

Ich muss wirklich mal anfangen die kleinen Solarzellen zu verbauen, die IMMER Strom liefern... ~30 min in den Sand gesetzt... :-_-:
 
AW: [Sammelthread] Kerbal Space Program: HowTo

Das hatte ich auch oft. Da das Spiel ja im Alpha Status ist, hatte ich oft den Verdacht, dass es ein Bug ist, aber ich war zu doof. Hatte dasselbe Problem wie du und hab im Forum nachgefragt:
Eyyy, nachm Timewarp funzt das Ship nichtmehr. Komischer Bug. Gibts ja ne Lösung für?

Hast du die Sonnensegel aufgemacht?

Schluck. Nein :ugly:



Was heißt, Flug Kerbal -> Eve?

Unbemannt, oder bemannt mit Rückkehr?

Unbemannte Sonde + abgesetzter Lander hab ich schon geschafft.
 

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AW: [Sammelthread] Kerbal Space Program: HowTo

Ich mach erstmal ne Serie mit ISA.

Also unbemannte Sone mit "Radarschüssel" zum kartographieren ;)

Danach kommen dann die Rover und danach die bemannten Missionen.

Ich versuch halt mit relativ kleinen Dingern durch zu kommen.

Auf dem Mond bin ich schon mehrfach gelandet, leider ist mir IMMER! mein Lander umgekippt :wall:
 
AW: [Sammelthread] Kerbal Space Program: HowTo

Jo, ISA wollte ich auchmal ausprobieren. Bin nur grad nicht so auf dem Sondentrip, deswegen nochnicht gemacht. Nachrüsten kann man es ja leider nicht.

Meine erste "weiche" Mondlandung sah auch so aus. Aber ich hab es geschafft den Lander aufzurichten indem ich die Landebeine ein und wieder ausgefahren hab :daumen:
 

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AW: [Sammelthread] Kerbal Space Program: HowTo

bemannt, oder unbemannt?

Sieht mir nach unbemannt aus :P

Ich will halt mit dem dicken 3er Lander landen :ugly:

Als nächstes steht aber wie gesagt Eve mit ISA an, und danach will ich eigentlich mal den Rover aus einem der Pakete auf EVE landen lassen. Das sollte relativ einfach machbar sein.

Ansonsten kommt halt mal noch ein "kleines" HowTo bzgl. Raketenbau usw dran.
 
AW: [Sammelthread] Kerbal Space Program: HowTo

Nee, war bemannt. Und die Mission war auch erfolgreich. ich musste zwar per EVA zurück ins CSM unsteigen weil der Dockingport abgegangen ist, aber das muss man ja eh. Das war die Apollo 11 Mission aus derselben Tutorialreihe wie das Gemini Docking. Natürlich ohne MechJeb. Das war echt herausfordernd.
 

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AW: [Sammelthread] Kerbal Space Program: HowTo

Wie erstellt ihr solche Raumstationen? Benutzt ihr da Mods? Bin seit gestern auch bei Kerbal dabei und würd nun gern mal Spaßeshalber kleine Satelliten bauen, allerdings hab ich nicht wirklich Ahnung, wie ichdas aufbauen soll mit den bisher vorhandenen Props.

Irgendwelche Tipps?
 
AW: [Sammelthread] Kerbal Space Program: HowTo

Also ein wunderbarer Leitfaden zum reinkommen sind entweder Zahlreiche Youtubetutorials(Stichwort: Scott Manley) oder diese Tutorialreihe aus dem Wiki mit historischen Flügen, beginnend bei Sputnik 1: Tutorial: Sputnik 1 - Kerbal Space Program Wiki

Wenn du die durchmachst, lernst du alle Grundlagen die du brauchst und kannst die echte Geschichte wunderbar nacherleben. Sehr zu empfehlen :daumen:

Was die Raumstation angeht: Das Docking habe ich manuell gelernt, (im Gemini Tutorial) aber für die Raumstation benutze ich Mechanical Jeb (ein Flugcomputer-Addon) zum Starten und Orbit anpassen. Docking mach ich teilweise per Hand, teilweise mit Mechjeb. Dann habe ich mir noch ein Pack mit zusätzlichen Teilen heruntergeladen. Darunter Tanks, viele Düsen und Verkleidung für die Nutzlast.

Sonst nix geändert. Das ist die Faszination von KSP. Du bist nicht durch irgendwelchen Kram limitiert den du erst freischalten musst, es ist pures lernen. Ich hätte am ersten Tag diese Station bauen können, die Teile dazu hatte ich, aber das Wissen dazu eignet man sich langsam an. Genauso wie es auch in echt war. In den Orbit zu kommen ist am Anfang ne riesige Herausforderung. Inzwischen ist es Standardkram. Die Grenze des Machbaren verschiebt sich immer weiter nach hinten. Ohne irgendwelchen Freischalt, Skill, Level oder Achievementkram. Das ist ne tolle Sache! Für die Mondlandung hat mich das Spiel in keinster Weise belohnt, aber ich war den ganzen Abend in Hochstimmung. Welches Spiel kann das heute noch von sich behaupten.
 
AW: [Sammelthread] Kerbal Space Program: HowTo

Oh danke für den Link zum Wiki, da sind ja 'ne Menge Tutorials, ich glaub die arbeite ich morgen mal durch!
 
AW: [Sammelthread] Kerbal Space Program: HowTo

Wobei die Sache mit dem Flugcomputer so ne Sache ist :P

Ist finde es gerade herausfordernd, alles selbst zu steuern, weil man dann eben auch konzentriert dabei sein muss. Gerade die ersten Raketen waren jetzt ja nicht wirklich die burner bzgl Steuerbarkeit, oder es kann ja auch immer mal der Steuerungscomputer ausfallen ;)

Für SEHR lange Flüge zu den Äußeren Planeten überlege ich es mir allerdings auch... Wenn man um Treibstoff zu sparen einfach ne halbe Stunde mit minimalem Schub arbeitet, dann ist das nicht wirklich der Burner :ugly:

Da könnte ich mir das schon vorstellen, aber Docking und in den Orbit bringen, das will ich schon selbst machen, genau wie Landungen. In den Orbit bringen ist vor allem echt entscheidend. Da kann man SOOOO viel Treibstoff sparen, das ist der Hammer! Oder halt unötig verbrennen :-_-: Ein "kleiner" Fehler beim Start einer ISA Mission nach Devs hat mich dann am Ende die komplette Mission gekostet... Ich war mit einem gekippten Orbit los geflogen, da ich nicht aufgepasst habe. Am Ende haben mir Treibstoff für 200-~400 m/s Beschleunigung gefehlt, um in einen Orbit zu kommen :wall: Das wären halt so 50-80 an Treibstoff gewesen :ugly: Also fast NICHTS... Das hat mich ECHT angekotzt...

Duna: Mit Eisschild an den Polen
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Ike mit Duna im Hintergrund
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Mun mit Lander
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Mun ganz nah aus dem Orbiter
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Raumstation:

Ausbaustufe mit Teil für Treibstoffnachschub und Wissenschafts-/Wohnmodul: 5/6 Mann Besatung :devil:
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Grundbaustein der Station mit Wohn/Arbeitsmodul und Rettungskapsel + Nachtank/Rettungsstufe , die auch zur Erstinstallation des Orbits benutzt wird. In Zukunft kann die Rettungskapsel dann verwendet werden, um Kerbonauton zur Erde zurück zu bringen. Dann muss natürlich die Rettungskapsel ersetzt werden. Die Station hat selbst aber noch ein Schubmodul. Eventuell bringe ich die Station ja mal in einen Orbit um Mun :devil:
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Rakete mit dem Wissenschafts-/Wohnmodul. Ist oben der Teil der Station, der Quer weg steht und nicht Orange ist ;)
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Hier Docking zwischen Grundbaustein und Rettungs/Nachfüllstufe

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Landung am Norpol auf Kerbel. Der Eisschild erstreckt sich über das Meer auf jeden Fall. Die Löcher sind mehrere Meter hohe Einbrüche mit Wasser .
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Eintritt in den Orbit: Aktuell gibt es noch keine Schäden durch die Hitzeentwicklung, daher übersteht auch jede Sonde, den
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Raketenstart einer gescheiterten Mission zu Mun
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Orbiter und Lander der gescheiterten Mission nach Mun
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Mun mit Sonde
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Jo, zum Thema Mechjeb:

Die ersten zwei Wochen habe ich ja auch alles manuell gemacht. Satelliten, Mondlandlung, Sonden zu Eve etc.

Ich mach inzwischen Teile mit Mechjeb weil es einfach realistischer ist.
Glaubst du, bei heuten Raumflügen würde irgendwas noch per Hand gesteuert? Grade extrem reaktionskritische Sachen wie der Start sind vollautomatisiert. Ich gehe halt gern an die Grenzen der Rakete und feile am Design anstatt dass eine stundenlange Mission wegen einem falschen Tastendruck schiefgeht obwohl sie funktioniert hätte. Dafür bin ich Feind des Quicksave und Reload Buttons. Wenn irgendwas schiefgeht, dann ist es schiefgegangen. Und glaub mir, MechJeb macht auch viele Fehler. Es sind halt blos "realere" Fehler.
 
AW: [Sammelthread] Kerbal Space Program: HowTo

Ja, ich mach auch kein Quicksave/Reload :daumen:

Ich gebs mir halt wirklich dreckig sozusagen :ugly:

Es ist halt so, das man Raketen bauen kann, die leicht zu fliegen sind, und solche, die so oh my fucking goodnes schwer zu fliegen sind. Ich hatte uach schon Raketen gebaut, die sehr gut waren, aber beim Start nur maximal 250m/s bis zu einer gewissen Höhe vertragen haben, weil Sie sonst auseinander geflogen ist :ugly:

Ich werd Mechjeb aber auch demnächst einsetzen, aber eben nur für wirklich "langweilige" Sachen, wo man halt ne halbe Stunde brennen muss. Dann kann ich schlicht nen Kaffe trinken gehen ;)
 
AW: [Sammelthread] Kerbal Space Program: HowTo

Jo.
Dadurch dass ich ein Pack mit etwas größeren Tanks und Engines habe (heißt KW Rocketry) fliegen meine Raketen wieder gut, weil sie nicht so krasse Konstruktionen sind die in der Realität eh nicht funktionieren würden.

Und dass du die Geschwindigkeit bei jeder Rakete individuell regeln musst, ist normal? :ugly:
Einfach volle Dröhnung drauf durch die innere Atmosphäre ist extrem ineffizient.

Leitfaden ist bei mir:

2000m -> 100m/s
10000m -> 200m/s
20000m -> 400m/s

und danach nach eigenem ermessen.

Wenn du deine Space Station komplett ohne MechJeb aufbaust hast du meinen Respekt. Nicht nur weil Orbit aligning viel Nerven braucht (das mach ich auch manuell, Mechjeb kriegts net hin) aber weil mit 5FPS an ne Station andocken nahezu unmöglich ist ;)

Im Anhang ist mein aktuelles Zugpferd. Hab zwei Tage gebraucht bis sie so präzise flog wie ichs brauchte.

Startgewicht: 1050 Tonnen.
Nutzlast: ca. 65 Tonnen in einen 150km Orbit.

Keine Booster :D
 

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in dem ich den Transfer aus einem Polorbit um Ike nach Duna zeige, wobei hier auch wieder ein Polorbit hergestellt werden soll.
Bahnhofsprache? :huh:
Verstehe kein Wort, erkläre doch mal bitte jemand was das hier ist, sonst machts kein Spaß mit zu lesen. :daumen2:
 
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Yay, ich hab eine bemannte kleine Raumkapsel in einen stabilen 90° Orbit um Kerbin gebracht, heureka! :ugly: Nix besonderes eigentlich, aber ich freu mich doch grad sehr. Erstmal Weltraumspaziergang machen !

Jebediah lässt grüßen! :P

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AW: [Sammelthread] Kerbal Space Program: HowTo

Was verstehst du denn nicht?

@Topic:
Habe gerade einen Transfer von Kerbel nach Eve gemacht, inkl Abbremsen in der Atmosphäre für einen stabilen Orbit, weil mir der Treibstoff ausgegangen ist... :D

Hat über eine Stunde gedauert. ~15GB Film waren das dann, und dann schmiert mit KSP ab, und die AVI Datei hats so zerschossen, dass Sie nicht mehr reparierbar ist :wall:

Ich könnte kotzen...:daumen2:

EDIT:
Mal ein paar Infos zu Eve im Startpost hinzugefügt, die abweichend von den Daten in ISA Map sind :daumen:
 
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